公式リンク

イベント期間

2026年4月30日17:00 ~ 5月14日13:59

運営体制刷新の都合上、ひと月ぶりのイベント開催です

マスターチャレンジと同時開催となります

仕様

クエスト進行

★★
鉄の延べ棒を求めて①20
鉄の延べ棒を求めて②30
銅の延べ棒を求めて①10
銅の延べ棒を求めて②15
ストーリーEND
銅の延べ棒を集めよう<1>25
銅の延べ棒を集めよう<2>25
銅の延べ棒を集めよう<3>?30?
銅の延べ棒を集めよう<4>?40?
?腕に自信があるなら?

各種入場キー開放のクエストは《本当の天下とは》と名称変更

受諾で鍵もらえる点は今まで通りです

特級以降に挑みたい人はいつも通り走りましょう

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです

入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷

1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう

入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように

クエスト受諾直後で雑貨屋は下画像の状態です

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20◆特級キー:0~1
◆超級キー:0~1
◆裏級キー:0~1
過去イベント海域で
実際確かめた人によると
同時に複数種ドロップする事は
無いよう
です

やぎ海域のキタノアザラシみたいにドロップ判定後何を落とすかの抽選をしていそうな印象
今後の海域でも同様かと思われます

今回は3色の太鼓の強化アイテムが同じなので、1種類の太鼓強化に特化すれば木曜日分の鍵で最奥に挑戦も可能……かもしれません

自分の目で納品完走後のクエスト見たわけでは無いですが走りたい人は先に納品終わらせるのもよいかもですね

素材加工

今回の素材名は

  • ◆鉄の延べ棒【★】
  • ◆銅の延べ棒【★★】
  • ◆銀の延べ棒【★★★】
  • ◆金の延べ棒【★★★★】
アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1
※加工前に要熟考

◆マスターメダルをポストから取り出さず 加工加工順 にするとある程度手持ち素材あれば画像のような感じになります

マスターチャレンジ系の加工と混ざって困ってる人は参考にしてみてください

目標

超級突破できない人向け目標
  • 上級まで1回クリア?(上級難しいなら中級で妥協)
  • 素材集め
    • EP消費軽減効果無い人は◆お手伝い探検家強化しクリック
    • ある人は極力探険しつつ必要に応じて◆お手伝い探検家併用
  • 銅の延べ棒を集めよう<1>クリア
    • 加工No6・7・9・10・12・13・18・24
  • まだ余力あるなら汎用消耗品をお好みで回収

APやEP上限を増やしたいならそれらの色の太鼓を優先しましょう

超級に勝てないなら、多分エクステリア周りの実利はここが限界です

★★1=★10として、★必要量は

★換算
クエスト納品550
加工No6100
加工No9300
加工No8100
加工No15300
加工No7100
加工No12300
加工No16100
加工No24100
合計1950
初級1+中級1→EP55 ★9
1950 – 9 = 1941
1941 / 9 < 216

216 * 50 = 10800
  • 新規:太鼓いずれか1つ本体加工し+1
  • 初心者:赤と青の太鼓を+1
  • 中級者さん:太鼓3種+1
  • 更に余力があれば天下号令本体や汎用報酬回収

くらいがいいかと

超級はクリアできるが裏級は無理な人向け目標
  • 限定加工No10が開放されるまで納品クエストクリア
  • ◆高級鼓面を計6枚入手 ※EP都合でしんどければ妥協OK
  • 陣太鼓3種を+1に強化し、残った◆高級鼓面を任意の太古に強化合成
  • 天下号令やネコ姫様​を★★★★素材不要範囲で入手強化
  • 納品クエスト完走 or 汎用報酬回収

太鼓3種を万遍なく+2にするか、+1・+2・+3で配分するかは任意となります

2025年までのイベント内容が継続すると仮定すると

  • 赤:上限は増えないのでAK補正が伸びるだけ
    • レイド火力微増
    • 英雄チャレンジ等規定ターン内撃破で火力が必要なら
    • 牧場イベントには一切恩恵無し
  • 緑:AP上限増加+HP増
    • AP補正は正義。クロノブラミーや金蝶で全快の機会もありますし牧場イベントを軽視してないなら有難い
    • HPはDFを大きく削られた際や防御無視攻撃で生死に関わる事がある
      強化値1に対しての伸び幅がAKDFより良く通常戦闘では減点する程の差は無い
    • レイドでは純粋なDFの下位互換
  • 青:EP上限増+DF補正
    • 牧場イベントでも通常クエストなり、ニワトリの卵なりチョコのかけらなりと有用……とはいえ直接APの方が嬉しい
    • レイドのトラボス相手に耐えきれない人はDFの塵山積みたい。通常戦でもあるにこしたことはなくEP上限増も有難い
  • 全種共通の考え方として、1・2年後に復刻すると予想するのであれば、今回全種+2にして復刻時+3を目指すより今回+1・+2・+3にした方が+1→+2が安い分負担が少ない

    が、復刻自体が無ければ全部+2にしておけばよかったと考えてしまう可能性もあります。復刻時については重視しない方が良い
それ以上の人向け目標
  • 納品完走、太鼓3つとも+3
  • 1週間後追加要素があるかもなので、天下号令やネコ姫様に★★★以上の素材使うのは5月8日くらいまで様子見……?
  • 最奥クリアできるなら、任意の太古最大強化。3回クリアできるなら全種最大

普段、超級は余裕だけど裏は厳しいくらいの人なら今回の裏もワンチャンスいけるかもしれません

ただ、+2→+3強化による実利と戦闘で消耗する復活アイテムや他素材も合わせて必要EPも計算して頑張るか様子見るかはよく考える事

報酬

同時開催のマスターチャレンジもNo1桁から使っている為、牧場・探険イベントの加工が混ざっています

ここでは、探険イベント分のみ記載します

★★★★★★★★★開放クエスト等
6陣太鼓・赤10ストーリーEND
7陣太鼓・青10ストーリーEND
8陣太鼓・緑10ストーリーEND
9◆高級鼓面201<1>クリア
10◆高級鼓面352<>クリア
11◆高級鼓面504052<>クリア
12◆高級鼓面201<1>クリア
13◆高級鼓面352<>クリア
14◆高級鼓面504052<>クリア
15◆高級鼓面201<1>クリア
16◆高級鼓面352<>クリア
17◆高級鼓面504052<>クリア
18天下号令(東雲)10<1>クリア
天下号令(東雲)未所持
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(東雲)
未強化品所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(東雲)
+1所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(東雲)
+2所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(東雲)
+3所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(東雲)
+4所持???
24天下号令(西風)10<1>クリア
天下号令(西風)未所持
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(西風)
未強化品所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(西風)
+1所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(西風)
+2所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(西風)
+3所持???
?◆天下人の心得???<>クリア
天下号令(西風)
+4所持???
?ネコ姫様​???<>クリア
本体未所持
31~汎用報酬
効果無しエクステリア

★★1=★10として計算

★換算素材数納品クエ
300ENDストーリーEND相応
クエスト報酬で★5メダリオン
550<1>クエストクリアは加工開放が主目的なので
次に届かないなら納品せず
汎用報酬回収推奨
650<1>天下号令片方回収
太鼓未強化品は効果無い為
750<1>天下号令両方回収
太鼓未強化品は効果無い為
950<1>陣太鼓・赤+1
1050<1>陣太鼓・赤+1
天下号令片方
1150<1>陣太鼓・赤+1
天下号令両方
1250<1>任意の太鼓1つ+2
1350<1>陣太鼓・赤+1
青か緑の太鼓1つ+1
1450<1>陣太鼓・赤+1
青か緑の太鼓1つ+1
天下号令片方
1550_A<1>任意の太鼓1つ+3

※一個人としては非推奨ですが
レイド最重要視でAK補正が欲しい等
目的がはっきりしてるならアリ
1550_B<1>陣太鼓・赤+1
青か緑の太鼓1つ+1
天下号令両方
1650_A<1>任意の太鼓1つ+3
天下号令片方

※同様に一個人としては非推奨
1650_C<1>任意の太鼓1つ+2
任意の太鼓1つ+1

※非推奨。ここまできたなら1750へ
1750_A<1>任意の太鼓1つ+3
天下号令両方

※同様に一個人としては非推奨
1750<1>太鼓3種とも+1
1850<1>太鼓3種とも+1
天下号令片方
1950<1>太鼓3種とも+1
天下号令両方
2000<2>銅の延べ棒を集めよう<2>クリア可能
太鼓3種とも+1

※クエストクリアで終えるには報酬が微妙
<2>~<4>をクリアするなら
最低1つは開放された加工をしたい
????<2>いつも通りなら
<2>で◆高級鼓面開放は無いので、多分天下号令強化派生

<3>クリアして太鼓追加強化できないならクエストより汎用品に回す方いいとは思いますよ

陣太鼓

エクステリア

【設置恒久 : サブ牧場可】AP上限増HP増
陣太鼓・緑
陣太鼓・緑+11425
陣太鼓・緑+21630
陣太鼓・緑+31835
陣太鼓・緑+42040
【設置恒久 : サブ牧場可】EP上限増
DF増
陣太鼓・青
陣太鼓・青+114
陣太鼓・青+216
陣太鼓・青+318
陣太鼓・青+420
【設置恒久 : サブ牧場可】BP上限増AK増
陣太鼓・赤
陣太鼓・赤+1314
陣太鼓・赤+2316
陣太鼓・赤+3318
陣太鼓・赤+4320

各陣太鼓を1個ずつ入手可能です

とりあえず未強化→+1の伸び幅が非常に大きくその先は緩やかな傾向なので極力3種とも+1以上で終えたいです

納品<1>の時点で3種の強化が見えるので、+2以降の伸び幅が高いと納品浅めの一転特化されちゃうような限定加工・強化方法になっており……未強化→+1の伸び幅が一番大きいのは運営や開発としても、高難度クリアが難しいライト層から見ても有難いですし上位層は塵山の積み具合がより多くなりますし……

限定加工のNo設定周りにケチはついちゃいましたが、エクステリアの性能としては良い感じのバランスだと思います

特級クリアできなくてもEPで全種+1回収できるのはものすごく大きいですね

頑張っていきましょう

天下号令

エクステリア

公式リンク

クリックCT72時間

効果は総AK増、持続時間は15分間

パッと見の数値はそこそこありますが、実利としては微妙寄りで特定のトラネコ相手に数十BP消費する際それを1でも減らせる可能性があるなら……という場面なら少しでも積み上げたい塵山程度の認識です

一応通常レイドボス相手の確殺ラインもわずかながら押し上げますが、優先順位は陣太鼓各種+1の方が圧倒的に高いです

ただ、未強化でもクリック効果は使えるので★★★や★★★★不要範囲なら回収推奨になる人もそれなりにいそうです

クリック可能になっても何もアイコンが出ないので、極力目視できるところに置いた方が良いです

総AK以外の補正はないので、レイド期間外はクリック効果使用自体できません

初出時や過去復刻時は片方本体所持している場合もう片方の本体は入手不可でしたが、今回はもう片方も回収できますね

ネコ姫様​

エクステリア

公式リンクは天下号令と同じページです

設置恒久でお供HP微増に加え武将カゴテリお供の全ステータスも微増します

クリックの回復量が増える事に実利を感じる層はそこまで素材集めれない筈なので上記同様陣太鼓優先が良いでしょう

レイド編成が武将カゴテリお供主体でレイド火力以外は軽視しているというなら青や緑を切り捨てつつ赤とネコ姫様​で固めるのは選択肢になりそうです

海域データ

上級

  • 入場条件:無し

いつものですね

火力が整ってない人は下がダメージカットバフ使ったら上から削った方がいいかも

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1

なんとなく、ただ使われてないスキルがそれなりにありそうな予感

表は保留。超級側は付けておくのでそちらを参考にどおぞ

鉱山のダンサー

4の倍数ターンに強烈な即時DF減スキルを使用します

無対策でDF削られたお供に取り巻きの攻撃がとんでくるのがお供離脱主因となります

  • お供を前列に出さない事で攻撃ばらける事をお祈りする
  • 高係数割合ダメージカットバフや大復活バフで強引に前列で受ける
  • 取り巻きを1匹落とせてるなら、普通の復活バフでも強引に前列で受けれる
  • (係数不明なので、対抗できるか未知数ですが)可能ならDF増係数の高いスキルで相殺を狙う?
  • 4ターン目は倒されてもいいお供を前列に出し残りの戦闘をお供2匹で頑張る

選択は人それぞれですが、特級で復活アイテムは使いたくないですね

後、注意点としては……超級では通常時に確率で《ガードブレイク》を使用する為3ターン目に2ターン持続する高係数割合ダメージカットバフ(例:アマテラス)を付与しても大ボスAG低めな為後手上書きしてくる可能性があります

特級でも発動する前にあたしが倒してるだけで隠し持っている可能性はあるので注意してください

鉱山の犬

HPが半分くらいになったら大ボスと同名スキルでAKDF増をしますが、そこまで脅威度は高くはないです

もし大ボスが《ガードブレイク》を使うようなら、《クリティカル》と《ガードブレイク》が重なった時に更に上振れとして《緊急用ブースターⅠ》がのってると更に痛いという事になりますが……

超級で所持している与ダメ増スキルがあれば上記の更に上振れと恐ろしい相手なのですが、持っていないのか見えていないだけか

鉱山の鳥

今実戦で目視した範囲では鉱山のダンサーと同性能です

超級で確認した範囲だと差異は発生するのですが……

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
鉱山の鳥約191《緊急用ブースターⅡ》 自HP50%以下
 自 : AK30%増(98T)
 自 : DF30%増(98T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットバスターⅡ》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《リペアⅡ》 3T毎
 HP吸収(?%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃2

《クリティカル》 通常時
 防御無視約75
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ : 無効

火属性
鉱山のダンサー200ちょいくらい?《緊急用ブースターⅡ》 自HP75%以下
 自 : AK30%増(98T)
 自 : DF30%増(98T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットロック》 3T毎
 対 : 即時DF減(特大%/1T)
※ものすごく大雑把に見て、係数100%

《行動後防御》 3T毎
 自 : ダメージカットバフ付与(?%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《パワードロップⅡ》 通常時
 対 : 即時AK減(?%/1T)

《ガードブレイク》 通常時
 敵全 : 被ダメージカットバフ付与(?%/1T)

《クリティカル》 通常時
 防御無視約65
スリップ : 無効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ : 無効

火属性
鉱山の犬約192《緊急用ブースターⅡ》 自HP50%以下
 自 : AK30%増(98T)
 自 : DF30%増(98T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットバスターⅡ》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《リペアⅡ》 3T毎
 HP吸収(?%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視約80

《大打撃》 通常時
 与ダメ増(100%)
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ : 無効

火属性

鉱山のダンサー

3ターン毎やHP減少時のスキルのやっている事は特級とほぼ変わりません

しかし、通常時スキルが殆ど見えない特級とは違い3種の通常時スキルをそれなりの頻度で使用してきます

通常時スキルの中では特級の部分でも触れた《ガードブレイク》が厄介で極端に運が悪く取り巻き2体とも通常スキルを全て使用した場合この有無で被害がかなり変わってきます

基本的には最優先で討伐推奨です

3ターン毎の対処法が「お供を前列に出さないお祈りプレイ」か「復活バフによる1度限りの蘇生」なら火力次第では大ボスよりHPの少ない取り巻きから叩く選択肢もあります

鉱山の犬

通常時の《クリティカル》《強打》に大ボスの《ガードブレイク》が重なると300以上のダメージを出してきます

大ボス《ターゲットロック》からの《ターゲットバスターⅡ》も特級ならHPで強引受けも不可能では無かったのですが……最奥でも十分戦えるくらい強くない限りは超級でHP受けは厳しいです

こちらをHP条件で《ターゲットバスターⅡ》を不発にしても与ダメ増効果が無くなっただけ。《ターゲットロック》効果のところに通常攻撃とんでくるだけでもそれなりに痛く行動阻害はほぼできません

正攻法では最後に討伐した方が良いですが、お供の残HPが全員150以下という状況下では鳥より犬の方が厄介です

お供HPを考慮しつつどちらを叩くか判断しましょう

鉱山の鳥

犬が通常時与ダメ100%増スキルを多用するようになったのに対しこちらは乱撃2を使ってきます

乱撃が同じお供に重なった場合は実質犬と同火力、攻撃がばらけた場合はHP150程度だと運よく生存できたとなったり……逆に倒れかけだけどアイテム節約してたところにトドメの一撃が飛んでくる可能性も

《緊急用ブースターⅡ》が片方だけ適用されてる状態で取り巻きどっちから倒すか?となると使用済みの方ですが両者とも《緊急用ブースターⅡ》の使用状況が同じ場合

  • 犬の《大打撃》
  • 鳥の《ランダムアタック》

の内より嫌な方から攻撃するのがよろしいかと

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
ユキムラスリップ通らないから
要カウントですけど
下12000なら
ここも12000くらい?
低め
※害獣3体の内最速
《緊急用ブースターⅢ》 第1行動時
 自 : AK50%増(98T)
 自 : DF50%増(98T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットロック》 3T毎
 対 : 即時DF減(特大%/1T)
※ものすごく大雑把に見て、係数100%

《行動後防御》 3T毎
 自 : ダメージカットバフ付与(?%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視約115

《パワードロップⅢ》 通常時
 対 : 即時AK減(特大%/1T)

《ガードブレイク》 通常時
 敵全 : 被ダメージカットバフ付与(?%/1T)
スリップ : 無効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

火属性
バルログ14000低め
※害獣3体の内最遅
《緊急用ブースターⅢ》 自HP50%以下
 自 : AK50%増(98T)
 自 : DF50%増(98T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットバスターⅢ》 3T毎
 与ダメ増(200%)

《リペアⅢ》 3T毎
 HP吸収(50%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視約85

《超打撃》 通常時
 与ダメ増(200%)

《大打撃》 通常時
 与ダメ増(100%)
スリップ : 無効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

火属性
破壊神シヴァ12000低め
※害獣3体の内2番目
《緊急用ブースターⅢ》 自HP50%以下
 自 : AK50%増(98T)
 自 : DF50%増(98T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ターゲットバスターⅢ》 3T毎
 与ダメ増(200%)

《リペアⅢ》 3T毎
 HP吸収(50%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃3

《ランダムアタック》 通常時
 乱撃3? ※意図的に2つ書いてます

《コンボスターターⅤ》 毎T
 対 : 即時DF減(大%/1T)
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

火属性

ユキムラ

超級の鉱山のダンサー(大ボス)を強化した感じです

《緊急用ブースターⅢ》を初手確定使用に変わったため

  • 3の倍数ターンに使用させる事で《ターゲットロック》を不発させる
  • 各個撃破する事により害獣2体以上がAK増付いた状態を避ける
     ※ユキムラから討伐する場合に限りこの点は問題無し

HPが直近の裏級と比べると低いので、イベント海域特攻特性などに頼って速攻撃破する事もできますが……苦戦してる人向けの対抗策としては

  • 高係数DF増で相殺しつつ耐える
  • 割合ダメージカットバフで受けきる

のどちらかが強くでれそうです

AG減で対抗すると、破壊神シヴァの即時DF減後に攻撃する点に注意が必要
※ただし、《ガードブレイク》後に乱撃コンボスターターとんでこない点を重視するならむしろAG減は推奨

通常復活バフは討伐順気を付ければ有用ですが……オススメ度は上の2つよりは落ちます

そして、大復活は裏級なので3ターン目までにSP溜まり切らない事が多いかと

過去のイベント海域の《パワードロップⅢ》はAK99%くらい削ってきてたはずです……が、幸いAGがあまり高くなく先手とれるなら実質効果無し

《ガードブレイク》の脅威は後述

手札次第で誰から倒すのが最善か変化します。お供やアクセサリとにらめっこして戦術組み立ててみましょう

破壊神シヴァ

比べたらシヴァさんに失礼というくらい差はありますが、一応超級 鉱山の鳥を超強化した感じです

《コンボスターターⅤ》が確定かほぼ確で使われる上《ランダムアタック》を2つ習得しており1つ発動しても2つ発動しても乱撃3をしてきます

即時DF減被付与後の2・3発目はDF減った状態で計算されるので素の状態でもそれなりに痛く《緊急用ブースターⅢ》適用後は裏級で戦えるスペックのお供でも全快から離脱させられる可能性もあるでしょう

乱撃の仕様上受けるお供を選べませんしシヴァに対しての耐久を重視するなら素直にスキルによるDF増やスキルSP問わずAK減ぶつけるのが正攻法になります

割合ダメージカットバフはユキムラが先に動き《ガードブレイク》発動した場合かき消されるので非推奨……ではありますが、1ターン目に限りユキムラの《ガードブレイク》は確定でこないので初手に限り有用

復活は乱撃回数残ってたら再被弾による離脱が有り得るので大復活じゃないと厳しめ

一応AG減を当てると、大ボスの攻撃前にDF減を付与される展開を避けれるので有用ですが……シヴァの乱撃そのものは軽減できません。付与し得ではあるものの根本的な問題解決にはなりませんね

裏級にしては珍しくスリップが通るので、普段の裏で火力足りない人でも突破の目はあるかと

バルログ

超級の鉱山の犬を強化した感じです

《大打撃》《超打撃》両方が確率で発動し、こちらのHPを削ってきます

バルログの《クリティカル》も重なると単体でも400くらいは削られますが、2025年の特別海域では《クリティカル》スキル1つ発動するだけで500とか800とか削ってきてたので単体上振れでもそれくらいの数値で許してくれてるのは相当温情があります

今回の刷新で難易度のラインを見直してくれたのか今回だけたまたまなのかは次回以降のイベント海域害獣を見ないと判断できませんね……

勿論緩くはなっているのですが

  • HP半減後はAK50%増で防御無視もしっかり1.5倍
  • 《ガードブレイク》と重なると900くらいは覚悟必要
  • 《コンボスターターⅤ》の後に《クリティカル》不発の《大打撃》《超打撃》は全快から一撃離脱の可能性十分にある

と、裏級で戦えるスペックだとしても突発的な事故やら想定通りの火力だけど受けきれず等しっかり吹き飛ぶ可能性はあります

HPを削らず取り巻きが居ない状態なら最大打点は緩めですし、行動順が変化しても取り巻き側に支援するギミックも持ち合わせていないです

実力で突破狙う人なら討伐は最後に回すのがベター

シヴァ同様スリップが通りますが、基本は取り巻きからでしょうし余程火力が低い人以外はオマケ程度

太古は未強化→+1が伸び幅大きくそれ以降は緩めなので、スリップがメイン火力なら無理せず超級までにしておくことをオススメします

最奥

  • 新規+3以上をいずれか1つ以上所持

いどめるのかな?

新規お供に防御無視スキルがあるので、いつもの滅茶苦茶硬い害獣1体はいそうな予感

動画

牧場イベント

過去のマスターチャレンジと同様です

開催期間は探険イベントと同様

2週間ですし、らくえんマスターエンブレム完成してない人はしっかり頑張りたいですね

キャンペーン

第1弾

公式リンク

倉庫ストック増が無くなったのが手痛いですが、錬金チケット収入としては特別ログインボーナス分併せて昨年を上回りそうでしょうか

今後も牧場イベントの限定作物が倉庫除外中心となるなら倉庫ストック増が切られてる部分はまだ許容できそうですが……

お知らせ内に記載はないですが、イベント休止期間の経験値2倍は継続中です