【ひつじ村】伝承の海
イベント期間
2026年11月5日メンテナンス終了後 ~ 11日水曜日13:59
探険イベント終了後24時間ちょいくらいのメンテナンス予定となっております
仕様
プラットフォーム毎の長期メンテナンス時対応案内
イベントと直接関係はありませんが、今後プラットフォームの長期メンテ発生時の対応が統一されました
- 時間に応じて各種回復薬と錬金チケット
- 30日以上メンテナンスが継続した場合に限り、その期間中ポストから自然消滅した◆が付いていないアイテム
となります
サクセス版に限り30日未満でもポスト対応する事があると書かれていますが、サクセス版が落ちている=ひつじ村自体がメンテナンスに入っている事になるので中期メンテナンスでも対応する余地を残しているという意味でしょう
イベントアイテムは期間過ぎたら戻ってこないので、◆のついた強化アイテムは極力先に合成しておくようにしましょう
今回のイベントでも納品全部終わらせてから強化アイテムを加工して……という動きをすると万一自分のプラットフォームが長期メンテ入った時に後悔する事になります。強化する予定なら納品して加工開いた時点で加工を先にする事を推奨します
メモ
今回は開催期間が1日少ない分、加工レートがちょいと優しい……かもしれません
納品周りは確認できた範囲内では普段の鍵システムと同様
クエスト進行
| ★ | ★★ | |
| 伝承の欠片を求めて① | 20 | – |
| 伝承の欠片を求めて② | 30 | – |
| 伝承の割石を求めて① | – | 10 |
| 伝承の割石を求めて② | – | 15 |
| ストーリーEND | – | – |
| 伝承の割石を集めよう<1> | – | 25 |
| 伝承の割石を集めよう<2> | – | 25 |
| 伝承の割石を集めよう<3> | – | 30 |
| 伝承の割石を集めよう<4> | – | 40? |
| 腕に自信があるなら | – | – |
《ハイリスク・ハイリターン》開放はストーリーEND後
◆お手伝い探検家
リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう
EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです
- 【クリック】
- EP減:20
- ★素材獲得:3
- 【合成】対応した強化素材
- クリック効果強化
- 合成1度目
- EP減:20⇒35
- ★獲得:3⇒6
- ★★獲得:0~1
- 合成2度目
- EP減:35⇒50
- ★獲得:6⇒9
- ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意
◆〇〇キー
おなじみの入場アイテムです
別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです
入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷
1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう
入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように
周回効率
| 等級 | 消費 EP | 確定 ドロップ | 確率 ドロップ | 極低確率 宝箱 | 今海域限定 お宝発見特性効果 |
| 初級 | 20 | ★:3 | – | ? | ★:1 |
| 中級 | 35 | ★:6 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:1~2 |
| 上級 | 50 | ★:9 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:2~3 |
| 特級 | 50 | ★★:2 | – | – | – |
| 超級 | 50 | ★★:3 ★★★:1 | – | – | – |
| 裏級 | 50 | ★★:3 ★★★★:1 | – | – | – |
| 最奥 | 20 | – | ◆特級キー:0~1 ◆超級キー:0~1 ◆裏級キー:0~1 複数種の鍵が 同時にドロップする事はない | – | – |
素材加工
今回の素材名は
- ◆伝承の欠片【★】
- ◆伝承の割石【★★】
- ◆伝承のメダル【★★★】
- ◆伝承の石碑【★★★★】
| アップグレード | 数量 |
| ★→★★ | 10→1 |
| ★★→★★★ | 10→1 ※加工上限3 |
| ダウングレード | |
| ★★→★ | 1→6 |
| ★★★→★★ | 1→2 ※加工非推奨 |
| ★★★★→★★★ | 1→1 ※加工前に要熟考 |
目標
- ギルドに加入する or ソロギルドでもいいから作る
次はギルド牧場予定となっております
頑張るつもりの人はイベント開始時点でギルドに所属しており終了時にも開始時所属していたギルドに所属しているかどうかで受け取れる報酬量が変わります
EVP1000にも届かず終わるなら未加入でも問題無いですがイベント触れるつもりならどこかに加入なり設立なりしておきましょう
- END到達後加工で◆高品質墨汁1個入手
- 納品<2>クリア後加工で◆高品質墨汁2個目入手
- 素材端数分は復刻エクステリアなり汎用報酬なりお好みで
ストーリーENDで止めるか納品<2>まで進めるかは各々のEP事情次第
報酬の選択肢が少ないので、とりあえず毎日ちゃんと鍵買ってクリアして手に入るもの加工して……と普通にやれば問題ない……はず
最奥はまだ未挑戦ですが、裏級の時点でステータス要求の比率が高めで最奥も問題無いという人もいれば難易度の差が滅茶苦茶大きかったという人もでそうです
直前の高難度牧場で◆高品質墨汁回収数が3個以下の人は最奥辛ければ温存の方いいんじゃないでしょうかね?
報酬
| No_名称 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | 開放クエスト等 |
| 6_◆高品質墨汁 | – | 6 | – | – | END到達 |
| 7_◆高品質墨汁 | – | 15 | 2 | – | <2>クリア |
| 8_◆高品質墨汁 | 25 | 20 | 3 | 1 | <?>クリア |
| 9_[和食]リストランテ | 50 | – | – | – | <?>クリア 本体未所持 |
| ?_[洋食]リストランテ | <>クリア 本体未所持 | ||||
| 11_[中華]リストランテ | – | – | 3 | – | <?>クリア 本体未所持 |
| 12_◆二ツ星の称号 | – | – | – | 2 | <?>クリア いずれかの 未強化 リストランテ所持 通例通りなら 加工上限 : 1 |
| ?_◆三ツ星の称号 | <>クリア いずれかの 1段階強化 リストランテ所持? 通例通りなら 加工上限 : 1 | ||||
| 14~_汎用報酬 | 略 | 略 | 略 | 略 | 略 |
傑作の絵巻
エクステリア
【ひつじ村】暴れキツネと森の冬じたくスタートの3イベ横断強化エクステリアです
強化値が低い場合と最大強化を除くと実質実利はお供全ステ補正が1%増える感じです
最大強化が無理ならここで特定の等級を回復アイテム大量消費しながら突破するより程々で実利とった方がいいです
最大強化のおうえんクールタイム関係の効果欲しい人でレイドでも強化アイテム全回収するつもりの人は頑張りましょう
……直近の裏級よりちょい難しいのが辛い
各種リストランテ
エクステリア
1段階強化以上でリセット正午の1日1回クリックでAP微回復+牧場経験値少量を受け取れます
過去復刻の際は本体が2種以上復刻しても強化アイテムが共通な都合で各1しか交換できませんでした
もしリストランテ毎に強化アイテム加工をわけると
- [和食]リストランテ1段階強化と[洋食]リストランテ1段階強化品両方を保持
- [洋食]リストランテ1段階強化品を所持している事が条件の加工で強化アイテムを入手し[和食]リストランテを強化
- [和食]リストランテ最大強化となり、見えていた加工が消失。加工使用済みのNoも消失
という動きをしてしまうプレイヤーがほぼ間違いなく発生するのと、加工開いていれば複数回加工できる設定にしておくと過剰加工してしまったので戻してと問い合わせ複数で個別対応てんてこまいになるという……強化アイテムが複数のエクステリアに対応している場合これらの問題が発生する都合上復刻毎に1種なのはもう仕方ないです
強化段階が同じなら性能も同じなので、今回初めて見た人で強化を狙う場合はお好みのでどおぞ
和洋はお知らせにあり、中華もある……かもしれません。未所持の人は納品クエスト進めればいずれ判ります
海域データ
ボスは概ね闇属性を持つため、新年カ・メハメハか新年セイメイあたりだと被ダメ軽減特性活かして長期戦もしやすいです
火力はイベント海域特攻でいいと思いますが、裏級の大ボスは序盤からそこそこ硬いの蓋スキル切れた後はAK1000とかでも与ダメ1桁になる事あるんで火力低い人は下手に特性でダメージ狙うより防御無視スキルやSP耐性防御無視SP打点に頼るのもよいかもです
直近緩めだった裏級の難易度がちょっと上がったので、人によってはなんかいつの間にか押し切られて敗走したなんて事もあるかも……
上級
- 入場条件:無し
スキル構成周りはなんかちょいと違いそうな印象。脅威度落ちてそうなので害獣素AKを受けれればまぁ大丈夫かと
特級
- 入場条件:◆特級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇の門番副長 | 4500 | 中 | 約140 | 《ピンチのちから》 自HP25%以下 自 : AK増(25%/3T) 自 : DF増(25%/3T) 自 : AG増(25%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《遠吠え》 3T毎 与ダメ増(100%) 《吸収》 3T毎 吸収(100%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《突進》 通常時 与ダメ増(75%) |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 無効 闇属性 |
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| 闇の門番隊長 | 6500 | 中 | 143~ | 《ピンチのちから》 自HP25%以下 自 : AK増(25%/3T) 自 : DF増(25%/3T) 自 : AG増(25%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《がむしゃら》 3T毎 乱撃1 《頭突き》 3T毎 与ダメ増(101~200%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《突進》 通常時 与ダメ増(75%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : 無効 トラウマ : 闇属性 |
|||||
| 闇の門番上司 | 4500 | 中 | 低 | 《ピンチのちから》 自HP25%以下 自 : AK増(25%/3T) 自 : DF増(25%/3T) 自 : AG増(25%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《影の帳》 3T毎 敵全 : ダメージカットバフ付与(-?%/2T) 《影の縛り》 3T毎 対 : 行動不能付与(2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《影の恐怖》 通常時 対 : トラウマ付与 |
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| スリップ : もの忘れ : 行動不能 : 無効 トラウマ : 闇属性 |
闇の門番隊長
3の倍数ターンに与ダメ増込み防御無視攻撃をしてくる為、DF低いお供が1匹でもいると偶然の被弾で吹き飛ばされます
DF200ちょい程度の数値があれば、序盤は全快から受けきれる筈です
HPが減ってきたらAK増も乗って要求値も増します
逆にお供DFが十分にあるなら脅威な点はほぼ無く討伐順は最後でもいいでしょう
耐久面に不安があるなら極力AK減をあてておくこと
闇の門番副長
大ボスの3の倍数ターンが乱撃の代わりに吸収効果になり全体的にステータスを微減させた性能
吸収時に与えたダメージを等しい数値HP回復する為3の倍数ターンはDF高いお供を前に出す事
闇の門番上司
2種類の状態異常にこちらの被ダメを増やすマイナス係数ダメージカットバフ付与という支援枠
《影の恐怖》を受けてトラウマがついてしまうとその戦闘中SPを使用できなくなるので、異常耐性の無いSP持ちお供は1・2ターン目前列非推奨です
3の倍数ターンに付与される行動不能が残っている間は耐性の無いお供でも《影の恐怖》によるトラウマ付与を回避できるので、4・7・10……ターン目は前列維持も選択肢になります
基本的には最初に倒すのが正攻法ですし、特級は無理に周回する必要もないので特級の隊長・副長生存させておくと辛いから上司から叩けないという人は素直に上級や中級に戻った方がいいかも
超級
- 入場条件:◆超級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 闇の門番副長 | 8500 | 約300 | 中 | 164~ | 《超ピンチの力》 自HP25%以下 自 : AK増(30%/3T) 自 : DF増(30%/3T) 自 : AG増(30%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《闇遠吠え》 3T毎 与ダメ増(101~200%) 《吸収》 3T毎 吸収(100%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《パワードロップ》 通常時 対 : AK減(25%/3T) ※即時4ターンか通常3ターンか未識別 《暗黒治療》 通常時 味全 : 治療(?%) |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 闇属性 |
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| 闇の門番隊長 | 約350 | 中 | 165~ | 《超ピンチの力》 自HP25%以下 自 : AK増(30%/3T) 自 : DF増(30%/3T) 自 : AG増(30%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《がむしゃら》 3T毎 乱撃1 《頭突き》 3T毎 与ダメ増(101~200%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《闇吠え》 通常時 与ダメ増(100%) 《ガードドロップ》 通常時 対 : DF減(25%/3T) ※即時4ターンか通常3ターンか未識別 |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 闇属性 |
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| 闇の門番上司 | 約300 | 中 | 163~ | 《超ピンチの力》 自HP25%以下 自 : AK増(30%/3T) 自 : DF増(30%/3T) 自 : AG増(30%/3T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《影の帳》 3T毎 敵全 : ダメージカットバフ付与(-?%/2T) 《影の縛り》 3T毎 対 : 行動不能付与(2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《スピードロップ》 通常時 対 : AG減(25%/3T) 《影の恐怖》 通常時 対 : トラウマ付与 |
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| スリップ : もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 無効 闇属性 |
実力相応の編成だと大ボスの乱撃が結構痛い事になるかも
特に、3の倍数ターンマイナス1のタイミングで《ガードドロップ》を受けて後ろに下げたお供にとんでくるのはDF過剰に積んでいない限り手痛い
ただ、下を倒さないと状態異常で手数を減らされるのも辛く……どちらを優先に倒すかは事前に決めておきたい
上は《パワードロップ》をメインアタッカーに当てないようアタッカーはあまり前列に置かないようにするの一点さえ気を付ければ討伐順最後でいいかと
もしも与ダメ増スキルの係数が危険なら、上に書いてあるものは無視してその危険なスキル使う相手から集中攻撃するように
裏級
- 入場条件:◆裏級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 影の番兵 | 中 | 761↑ | 《影刃三連》 自HP50%以下 乱撃3 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《影打ち》 3T毎 ????? 《影縫いの呪》 3T毎 対 : DF減(30%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《影の覇気》 通常時 自 : AK増(50%/1T) 《影盾》 通常時 自 : DF増(50%/1T) 《影走り》 通常時 自 : AG増(50%/1T) |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 木属性 |
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| 伝承継承官 | 高 | 535↓ | 《黒印の守勢》 1T目 自 : DF増(10%/12T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《継承の双刃》 3T毎 乱撃2 《黒譚の昂揚》 3T毎 自 : 即AK増(50%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《防壁貫き》 通常時 防御無視約350 《黒鎧》 毎T 自 : DF増(300%/4T) 《影浸食》 通常時 敵全 ; ダメージカットバフ(-?%/3T) |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 木属性 |
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| 影の護り手 | 中 | 約550 | 《影返りの灯》 自HP50%以下 自 : 復活バフ付与(3410/99T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《風影の加護》 3T毎 自 : AG増(?%/2T) 《影守りの帳》 3T毎 味全 : ダメージカットバフ付与(?%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《黒影の威圧》 通常時 対 : AK減(%/1T) 《》 通常時 対 : AG減(20%/1T) 《影霧の癒し》 通常時 味全 : 治療(5%) |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 木属性 |
火力それなりにある人は討伐順 中→上→下 火力全然ないけどアイテムどんなに沢山消費してもいいから最終的に勝ちたいという人は 下→上→中
影の番兵
害獣3体の中では一番弱いが、所持スキルが汎用寄りで《影の覇気》発動ぶれが悪い方に偏ると結構脅威となる
幸い前回鍵システム同位置の取り巻きと比べると素AKは抑えられていますが、満身創痍の時にAK増とHP半減時の乱撃3にDF減が重なるとほんと危険です
まだ
最奥
まだ