【ひつじ村】ブトウの海 攻略
イベント期間
2026年4月30日17:00 ~ 5月14日13:59
運営体制刷新の都合上、ひと月ぶりのイベント開催です
マスターチャレンジと同時開催となります
仕様
クエスト進行
| ★ | ★★ | |
| 鉄の延べ棒を求めて① | 20 | – |
| 鉄の延べ棒を求めて② | 30 | – |
| 銅の延べ棒を求めて① | – | 10 |
| 銅の延べ棒を求めて② | – | 15 |
| ストーリーEND | – | – |
| 銅の延べ棒を集めよう<1> | – | 25 |
| 銅の延べ棒を集めよう<2> | – | 25 |
| 銅の延べ棒を集めよう<3> | – | 30 |
| 銅の延べ棒を集めよう<4> | – | 40 |
| 腕に自信があるなら | – | – |
各種入場キー開放のクエストは《本当の天下とは》と名称変更
受諾で鍵もらえる点は今まで通りです
特級以降に挑みたい人はいつも通り走りましょう

◆お手伝い探検家
リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう
EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです
- 【クリック】
- EP減:20
- ★素材獲得:3
- 【合成】対応した強化素材
- クリック効果強化
- 合成1度目
- EP減:20⇒35
- ★獲得:3⇒6
- ★★獲得:0~1
- 合成2度目
- EP減:35⇒50
- ★獲得:6⇒9
- ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意
◆〇〇キー
おなじみの入場アイテムです
別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです
入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷
1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう
入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように
クエスト受諾直後で雑貨屋は下画像の状態です

周回効率
| 等級 | 消費 EP | 確定 ドロップ | 確率 ドロップ | 極低確率 宝箱 | 今海域限定 お宝発見特性効果 |
| 初級 | 20 | ★:3 | – | ? | ★:1 |
| 中級 | 35 | ★:6 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:1~2 |
| 上級 | 50 | ★:9 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:2~3 |
| 特級 | 50 | ★★:2 | – | – | – |
| 超級 | 50 | ★★:3 ★★★:1 | – | – | – |
| 裏級 | 50 | ★★:3 ★★★★:1 | – | – | – |
| 最奥 | 20 | – | ◆特級キー:0~1 ◆超級キー:0~1 ◆裏級キー:0~1 過去イベント海域で 実際確かめた人によると 同時に複数種ドロップする事は 無いようです やぎ海域のキタノアザラシみたいにドロップ判定後何を落とすかの抽選をしていそうな印象 今後の海域でも同様かと思われます | – | – |
今回は3色の太鼓の強化アイテムが同じなので、1種類の太鼓強化に特化すれば木曜日分の鍵で最奥に挑戦も可能……かもしれません
自分の目で納品完走後のクエスト見たわけでは無いですが走りたい人は先に納品終わらせるのもよいかもですね
素材加工
今回の素材名は
- ◆鉄の延べ棒【★】
- ◆銅の延べ棒【★★】
- ◆銀の延べ棒【★★★】
- ◆金の延べ棒【★★★★】
| アップグレード | 数量 |
| ★→★★ | 10→1 |
| ★★→★★★ | 10→1 ※加工上限3 |
| ダウングレード | |
| ★★→★ | 1→6 |
| ★★★→★★ | 1→2 ※加工非推奨 |
| ★★★★→★★★ | 1→1 ※加工前に要熟考 |
◆マスターメダルをポストから取り出さず 加工加工順 にするとある程度手持ち素材あれば画像のような感じになります
マスターチャレンジ系の加工と混ざって困ってる人は参考にしてみてください

目標
- 上級まで1回クリア?(上級難しいなら中級で妥協)
- 素材集め
- EP消費軽減効果無い人は◆お手伝い探検家強化しクリック
- ある人は極力探険しつつ必要に応じて◆お手伝い探検家併用
- 銅の延べ棒を集めよう<1>クリア
- 加工No6・7・9・10・12・13・18・24
- まだ余力あるなら汎用消耗品をお好みで回収
APやEP上限を増やしたいならそれらの色の太鼓を優先しましょう
超級に勝てないなら、多分エクステリア周りの実利はここが限界です
★★1=★10として、★必要量は
| ★換算 | |
| クエスト納品 | 550 |
| 加工No6 | 100 |
| 加工No9 | 300 |
| 加工No8 | 100 |
| 加工No15 | 300 |
| 加工No7 | 100 |
| 加工No12 | 300 |
| 加工No16 | 100 |
| 加工No24 | 100 |
| 合計 | 1950 |
| 初級1+中級1→EP55 ★9 1950 – 9 = 1941 1941 / 9 < 216 216 * 50 = 10800 |
- 新規:太鼓いずれか1つ本体加工し+1
- 初心者:赤と青の太鼓を+1
- 中級者さん:太鼓3種+1
- 更に余力があれば天下号令本体や汎用報酬回収
くらいがいいかと
- 限定加工No10が開放されるまで納品クエストクリア
- ◆高級鼓面を計6枚入手 ※EP都合でしんどければ妥協OK
- 陣太鼓3種を+1に強化し、残った◆高級鼓面を任意の太古に強化合成
- 天下号令やネコ姫様を★★★★素材不要範囲で入手強化
- 納品クエスト完走 or 汎用報酬回収
太鼓3種を万遍なく+2にするか、+1・+2・+3で配分するかは任意となります
2025年までのイベント内容が継続すると仮定すると
- 赤:上限は増えないのでAK補正が伸びるだけ
- レイド火力微増
- 英雄チャレンジ等規定ターン内撃破で火力が必要なら
- 牧場イベントには一切恩恵無し
- 緑:AP上限増加+HP増
- AP補正は正義。クロノブラミーや金蝶で全快の機会もありますし牧場イベントを軽視してないなら有難い
- HPはDFを大きく削られた際や防御無視攻撃で生死に関わる事がある
強化値1に対しての伸び幅がAKDFより良く通常戦闘では減点する程の差は無い - レイドでは純粋なDFの下位互換
- 青:EP上限増+DF補正
- 牧場イベントでも通常クエストなり、ニワトリの卵なりチョコのかけらなりと有用……とはいえ直接APの方が嬉しい
- レイドのトラボス相手に耐えきれない人はDFの塵山積みたい。通常戦でもあるにこしたことはなくEP上限増も有難い
- 全種共通の考え方として、1・2年後に復刻すると予想するのであれば、今回全種+2にして復刻時+3を目指すより今回+1・+2・+3にした方が+1→+2が安い分負担が少ない
が、復刻自体が無ければ全部+2にしておけばよかったと考えてしまう可能性もあります。復刻時については重視しない方が良い
- 納品完走、太鼓3つとも+3
- 1週間後追加要素があるかもなので、天下号令やネコ姫様に★★★以上の素材使うのは5月8日くらいまで様子見……?
- 最奥クリアできるなら、
任意の太古最大強化。3回クリアできるなら全種最大
普段、超級は余裕だけど裏は厳しいくらいの人なら今回の裏もワンチャンスいけるかもしれません
ただ、+2→+3強化による実利と戦闘で消耗する復活アイテムや他素材も合わせて必要EPも計算して頑張るか様子見るかはよく考える事
最奥は1回で+3→+4にできる◆魂の撥3つ貰えるようです。鍵ドロップ狙わないなら1回で良さそう
報酬
| ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | 開放クエスト等 | ||
| 6 | 陣太鼓・赤 | – | 10 | – | – | ストーリーEND |
| 7 | 陣太鼓・青 | – | 10 | – | – | ストーリーEND |
| 8 | 陣太鼓・緑 | – | 10 | – | – | ストーリーEND |
| 9 | ◆高級鼓面 | – | 20 | 1 | – | <1>クリア |
| 10 | ◆高級鼓面 | – | 35 | 2 | – | <2>クリア |
| 11 | ◆高級鼓面 | 50 | 40 | 5 | 2 | <3>クリア |
| 12 | ◆高級鼓面 | – | 20 | 1 | – | <1>クリア |
| 13 | ◆高級鼓面 | – | 35 | 2 | – | <2>クリア |
| 14 | ◆高級鼓面 | 50 | 40 | 5 | 2 | <>クリア |
| 15 | ◆高級鼓面 | – | 20 | 1 | – | <1>クリア |
| 16 | ◆高級鼓面 | – | 35 | 2 | – | <2>クリア |
| 17 | ◆高級鼓面 | 50 | 40 | 5 | 2 | <>クリア |
| 18 | 天下号令(東雲) | – | 10 | – | – | <1>クリア 天下号令(東雲)未所持 |
| 19 | ◆天下人の心得 | – | 20 | 1 | – | <2>クリア 天下号令(東雲) 未強化品所持 |
| ? | ◆天下人の心得 | – | ? | ? | ? | <?>クリア 天下号令(東雲)+1所持 |
| 21 | ◆天下人の心得 | – | 40 | 6 | 1 | <?>クリア 天下号令(東雲)+2所持 |
| 22 | ◆天下人の心得 | – | 50 | 12 | 3 | <?>クリア 天下号令(東雲)+3所持 |
| 23 | ◆天下人の心得 | – | – | – | 5 | <?>クリア 天下号令(東雲)+4所持 |
| 24 | 天下号令(西風) | – | 10 | – | – | <1>クリア 天下号令(西風)未所持 |
| 25 | ◆天下人の心得 | – | 20 | 1 | – | <2>クリア 天下号令(西風) 未強化品所持 ※No19と同条件と推測し 未確認ですが黒字記載 |
| ? | ◆天下人の心得 | – | ? | ? | ? | <>クリア 天下号令(西風)+1所持 |
| ? | ◆天下人の心得 | – | ? | ? | ? | <>クリア 天下号令(西風)+2所持 |
| ? | ◆天下人の心得 | – | ? | ? | ? | <>クリア 天下号令(西風)+3所持 |
| ? | ◆天下人の心得 | – | ? | ? | ? | <>クリア 天下号令(西風)+4所持 |
| 30 | ネコ姫様 | – | 10 | – | – | <1>クリア 本体未所持 |
| 31~ | 汎用報酬 効果無しエクステリア | – | – | – | – | – |
★★1=★10換算で計算
| ★換算素材数 | 納品クエ | |
| 300 | END | ストーリーEND相応 クエスト報酬で★5メダリオン |
| 550 | <1> | クエストクリアは加工開放が主目的なので 次に届かないなら納品せず 汎用報酬回収推奨 |
| 650 | <1> | ネコ姫様 |
| 750 | <1> | ネコ姫様 天下号令片方 |
| 850 | <1> | ネコ姫様 天下号令両方 |
| 950 | <1> | 陣太鼓・赤+1 |
| 1050 | <1> | 陣太鼓・赤+1 ネコ姫様 |
| 1150 | <1> | 陣太鼓・赤+1 ネコ姫様 天下号令片方 |
| 1250 | <1> | 任意の太鼓1つ+2 |
| 1350 | <1> | 陣太鼓・赤+1 青か緑の太鼓1つ+1 |
| 1450 | <1> | 陣太鼓・赤+1 青か緑の太鼓1つ+1 ネコ姫様 |
| 1550_A | <1> | 任意の太鼓1つ+3 ※一個人としては非推奨ですが レイド最重要視でAK補正が欲しい等 目的がはっきりしてるならアリ |
| 1550_B | <1> | 陣太鼓・赤+1 青か緑の太鼓1つ+1 ネコ姫様 天下号令片方 |
| 1650_A | <1> | 任意の太鼓1つ+3 ネコ姫様 ※同様に一個人としては非推奨 |
| 1650_C | <1> | 任意の太鼓1つ+2 任意の太鼓1つ+1 ※非推奨。ここまできたなら1750へ |
| 1750_A | <1> | 任意の太鼓1つ+3 ネコ姫様 天下号令片方 ※同様に一個人としては非推奨 |
| 1750_C | <1> | 太鼓3種とも+1 |
| 1850 | <1> | 太鼓3種とも+1 ネコ姫様 |
| 1950 | <1> | 太鼓3種とも+1 ネコ姫様 天下号令片方 |
| 2050 | <1> | 太鼓3種とも+1 ネコ姫様 天下号令両方 |
ここからは逆に★10=★★1換算で計算
★★10→★★★1加工を使わない事前提に記載しますので、超級クリア1回でアイテム消費激しいならクリア回数を3減らして要求★★素材30増やしましょう
後、★★素材だけで入手できる範囲のみの天下号令とネコ姫様の有無は回収パターン分け原則省略します
| ★★換算素材数 | 超級 クリア回数 | 納品クエ | |
| 145 | 3 | <1> | 太鼓3種とも+1 |
| 170 | 3 | <2> | 太鼓3種とも+1 ※非推奨 |
| 205 | 5 | <2> | 太鼓1種+2 太鼓2種+1 |
| 240 | 7 | <2> | 太鼓2種+2 太鼓1種+1 もしくは 太鼓1種+3 太鼓2種+1 |
| 275 | 9 | <2> | 太鼓3種+2 もしくは 太鼓1種+3 太鼓1種+2 太鼓1種+1 |
| 305 | 9 | <3> | 275の太鼓に加え 納品クエ<3>報酬 ※<3>クリアするのは<4>報酬回収か裏級クリアして太鼓更に強化目的じゃないと勿体ない |
| 315 | 10 | <2> | 275の太鼓に加え ネコ姫様 天下号令片方+1 |
| 355 | 9 | <4> | 305に加え 納品クエ<4>報酬 ネコ姫様 ピヨポイントが欲しいならですが エクステリア強化重視の方推奨したい レイド軽視なら天下号令片不要なので選択肢にはなる |
この先は裏級突破も必要です。ご自身で計画立てれるでしょうし省略
陣太鼓
エクステリア
| 【設置恒久 : サブ牧場可】 | AP上限増 | HP増 |
| 陣太鼓・緑 | – | – |
| 陣太鼓・緑+1 | 14 | 25 |
| 陣太鼓・緑+2 | 16 | 30 |
| 陣太鼓・緑+3 | 18 | 35 |
| 陣太鼓・緑+4 | 20 | 40 |
| 【設置恒久 : サブ牧場可】 | EP上限増 DF増 |
| 陣太鼓・青 | – |
| 陣太鼓・青+1 | 14 |
| 陣太鼓・青+2 | 16 |
| 陣太鼓・青+3 | 18 |
| 陣太鼓・青+4 | 20 |
| 【設置恒久 : サブ牧場可】 | BP上限増 | AK増 |
| 陣太鼓・赤 | – | – |
| 陣太鼓・赤+1 | 3 | 14 |
| 陣太鼓・赤+2 | 3 | 16 |
| 陣太鼓・赤+3 | 3 | 18 |
| 陣太鼓・赤+4 | 3 | 20 |
各陣太鼓を1個ずつ入手可能です
とりあえず未強化→+1の伸び幅が非常に大きくその先は緩やかな傾向なので極力3種とも+1以上で終えたいです
納品<1>の時点で3種の強化が見えるので、+2以降の伸び幅が高いと納品浅めの一転特化されちゃうような限定加工・強化方法になっており……未強化→+1の伸び幅が一番大きいのは運営や開発としても、高難度クリアが難しいライト層から見ても有難いですし上位層は塵山の積み具合がより多くなりますし……
限定加工のNo設定周りにケチはついちゃいましたが、エクステリアの性能としては良い感じのバランスだと思います
特級クリアできなくてもEPで全種+1回収できるのはものすごく大きいですね
手に入れた◆高級鼓面は+2以下であればどの太鼓でも合成できます
特に超級クリアできない人は誤って同じ太鼓に2回合成してしまうといずれかの太鼓が効果無しとなってしまいます。失敗しないよう各太鼓は少し離した場所に置くなど注意しましょう
裏級や最奥もクリアできる位強いけどリアル都合で前半プレイできなくて雑貨屋購入数だと間に合わない場合は納品<4>クリアと太鼓1種+3開放で最奥を開き、最奥ボスがドロップする入場キーで★★★/★★★★素材を強引に集める立ち回りも可能です
ただし、推定ドロップ率は1~5%程度で……クリスマスアクセサリや青い羽根のような強烈なドロップ増補正が無いと最奥2回目以降のクリアは報酬無し続きとなり精神的に非常にしんどいです
できれば毎日しっかり購入できる鍵で素材やりくりして実力相応の太鼓強化完了させたいですね
天下号令
エクステリア
クリックCT72時間
効果は総AK増、持続時間は15分間
パッと見の数値はそこそこありますが、実利としては微妙寄りで特定のトラネコ相手に数十BP消費する際それを1でも減らせる可能性があるなら……という場面なら少しでも積み上げたい塵山程度の認識です
一応通常レイドボス相手の確殺ラインもわずかながら押し上げますが、優先順位は陣太鼓各種+1の方が圧倒的に高いです
ただ、未強化でもクリック効果は使えるので★★★や★★★★不要範囲なら回収推奨になる人もそれなりにいそうです
クリック可能になっても何もアイコンが出ないので、極力目視できるところに置いた方が良いです
総AK以外の補正はないので、レイド期間外はクリック効果使用自体できません
初出時や過去復刻時は片方本体所持している場合もう片方の本体は入手不可でしたが、今回はもう片方も回収できますね
ネコ姫様
エクステリア
公式リンクは天下号令と同じページです
設置恒久でお供HP微増に加え武将カゴテリお供の全ステータスも微増します
クリックの回復量が増える事に実利を感じる層はそこまで素材集めれない筈なので上記同様陣太鼓優先が良いでしょう
レイド編成が武将カゴテリお供主体でレイド火力以外は軽視しているというなら青や緑を切り捨てつつ赤とネコ姫様で固めるのは選択肢になりそうです
海域データ
上級
- 入場条件:無し
いつものですね
火力が整ってない人は下がダメージカットバフ使ったら上から削った方がいいかも
特級
- 入場条件:◆特級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 鉱山の鳥 | 中 | 183↓ | 《緊急用ブースターⅠ》 自HP50%以下 自 : AK25%増(98T) 自 : DF25%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ターゲットバスターⅠ》 3T毎 与ダメ増(?%) ※Ⅱで100%なら…勘で50%? 《リペア》 3T毎 HP吸収(?%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視約45 |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 火属性 |
|||||
| 鉱山のダンサー | 6500 | 中 | 185↓ | 《緊急用ブースターⅠ》 自HP50%以下 自 : AK25%増(98T) 自 : DF25%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ターゲットロック》 3T毎 対 : 即時DF減(特大%/1T) ※ものすごく大雑把に見て、係数100% 《行動後防御》 3T毎 自 : ダメージカットバフ付与(?%/1T) |
|||||
| スリップ : 無効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 火属性 |
|||||
| 鉱山の犬 | 中 | 184↓ | 《緊急用ブースターⅠ》 自HP50%以下 自 : AK25%増(98T) 自 : DF25%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ターゲットバスターⅠ》 3T毎 与ダメ増(?%) ※Ⅱで100%なら…勘で50%? 《リペア》 3T毎 HP吸収(?%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視約45 |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 火属性 |

鉱山のダンサー
4の倍数ターンに強烈な即時DF減スキルを使用します
無対策でDF削られたお供に取り巻きの攻撃がとんでくるのがお供離脱主因となります
- お供を前列に出さない事で攻撃ばらける事をお祈りする
- 高係数割合ダメージカットバフや大復活バフで強引に前列で受ける
- 取り巻きを1匹落とせてるなら、普通の復活バフでも強引に前列で受けれる
- (係数不明なので、対抗できるか未知数ですが)可能ならDF増係数の高いスキルで相殺を狙う?
- 4ターン目は倒されてもいいお供を前列に出し残りの戦闘をお供2匹で頑張る
選択は人それぞれですが、特級で復活アイテムは使いたくないですね
後、注意点としては……超級では通常時に確率で《ガードブレイク》を使用する為3ターン目に2ターン持続する高係数割合ダメージカットバフ(例:アマテラス)を付与しても大ボスAG低めな為後手上書きしてくる可能性があります
特級でも発動する前にあたしが倒してるだけで隠し持っている可能性はあるので注意してください
鉱山の犬
HPが半分くらいになったら大ボスと同名スキルでAKDF増をしますが、そこまで脅威度は高くはないです
もし大ボスが《ガードブレイク》を使うようなら、《クリティカル》と《ガードブレイク》が重なった時に更に上振れとして《緊急用ブースターⅠ》がのってると更に痛いという事になりますが……
超級で所持している与ダメ増スキルがあれば上記の更に上振れと恐ろしい相手なのですが、持っていないのか見えていないだけか
鉱山の鳥
今実戦で目視した範囲では鉱山のダンサーと同性能です
超級で確認した範囲だと差異は発生するのですが……
超級
- 入場条件:◆超級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 鉱山の鳥 | 中 | 約191 | 《緊急用ブースターⅡ》 自HP50%以下 自 : AK30%増(98T) 自 : DF30%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ターゲットバスターⅡ》 3T毎 与ダメ増(100%) 《リペアⅡ》 3T毎 HP吸収(25%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 《クリティカル》 通常時 防御無視約75 |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 無効 火属性 |
|||||
| 鉱山のダンサー | 中 | 200ちょいくらい? | 《緊急用ブースターⅡ》 自HP75%以下 自 : AK30%増(98T) 自 : DF30%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ターゲットロック》 3T毎 対 : 即時DF減(特大%/1T) ※ものすごく大雑把に見て、係数100% 《行動後防御》 3T毎 自 : ダメージカットバフ付与(中%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《パワードロップⅡ》 通常時 対 : 即時AK減(?%/1T) 《ガードブレイク》 通常時 敵全 : ダメージカットバフ付与(-大%/1T) 《クリティカル》 通常時 防御無視約65 |
|||||
| スリップ : 無効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 無効 火属性 |
|||||
| 鉱山の犬 | 中 | 約192 | 《緊急用ブースターⅡ》 自HP50%以下 自 : AK30%増(98T) 自 : DF30%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ターゲットバスターⅡ》 3T毎 与ダメ増(100%) 《リペアⅡ》 3T毎 HP吸収(25%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視約80 《大打撃》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 無効 火属性 |

鉱山のダンサー
3ターン毎やHP減少時のスキルのやっている事は特級とほぼ変わりません
しかし、通常時スキルが殆ど見えない特級とは違い3種の通常時スキルをそれなりの頻度で使用してきます
通常時スキルの中では特級の部分でも触れた《ガードブレイク》が厄介で極端に運が悪く取り巻き2体とも通常スキルを全て使用した場合この有無で被害がかなり変わってきます
基本的には最優先で討伐推奨です
3ターン毎の対処法が「お供を前列に出さないお祈りプレイ」か「復活バフによる1度限りの蘇生」なら火力次第では大ボスよりHPの少ない取り巻きから叩く選択肢もあります
鉱山の犬
通常時の《クリティカル》《強打》に大ボスの《ガードブレイク》が重なると300以上のダメージを出してきます
大ボス《ターゲットロック》からの《ターゲットバスターⅡ》も特級ならHPで強引受けも不可能では無かったのですが……最奥でも十分戦えるくらい強くない限りは超級でHP受けは厳しいです
こちらをHP条件で《ターゲットバスターⅡ》を不発にしても与ダメ増効果が無くなっただけ。《ターゲットロック》効果のところに通常攻撃とんでくるだけでもそれなりに痛く行動阻害はほぼできません
正攻法では最後に討伐した方が良いですが、お供の残HPが全員150以下という状況下では鳥より犬の方が厄介です
お供HPを考慮しつつどちらを叩くか判断しましょう
鉱山の鳥
犬が通常時与ダメ100%増スキルを多用するようになったのに対しこちらは乱撃2を使ってきます
乱撃が同じお供に重なった場合は実質犬と同火力、攻撃がばらけた場合はHP150程度だと運よく生存できたとなったり……逆に倒れかけだけどアイテム節約してたところにトドメの一撃が飛んでくる可能性も
《緊急用ブースターⅡ》が片方だけ適用されてる状態で取り巻きどっちから倒すか?となると使用済みの方ですが両者とも《緊急用ブースターⅡ》の使用状況が同じ場合
- 犬の《大打撃》
- 鳥の《ランダムアタック》
の内より嫌な方から攻撃するのがよろしいかと
裏級
- 入場条件:◆裏級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| ユキムラ | スリップ通らないから 要カウントですけど 下12000なら ここも12000くらい? | 中 | 低め ※害獣3体の内最速 | 《緊急用ブースターⅢ》 第1行動時 自 : AK50%増(98T) 自 : DF50%増(98T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ターゲットロック》 3T毎 対 : 即時DF減(特大%/1T) ※ものすごく大雑把に見て、係数100% 《行動後防御》 3T毎 自 : ダメージカットバフ付与(?%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視約115 《パワードロップⅢ》 通常時 対 : 即時AK減(特大%/1T) 《ガードブレイク》 通常時 敵全 : 被ダメージカットバフ付与(?%/1T) |
|||||
| スリップ : 無効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 火属性 |
|||||
| バルログ | 14000 | 中 | 低め ※害獣3体の内最遅 | 《緊急用ブースターⅢ》 自HP50%以下 自 : AK50%増(98T) 自 : DF50%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ターゲットバスターⅢ》 3T毎 与ダメ増(200%) 《リペアⅢ》 3T毎 HP吸収(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視約85 《超打撃》 通常時 与ダメ増(200%) 《大打撃》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 無効 火属性 |
|||||
| 破壊神シヴァ | 12000 | 中 | 低め ※害獣3体の内2番目 | 《緊急用ブースターⅢ》 自HP50%以下 自 : AK50%増(98T) 自 : DF50%増(98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ターゲットバスターⅢ》 3T毎 与ダメ増(200%) 《リペアⅢ》 3T毎 HP吸収(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《ランダムアタック》 通常時 乱撃3 《ランダムアタック》 通常時 乱撃3? ※意図的に2つ書いてます 《コンボスターターⅤ》 毎T 対 : 即時DF減(大%/1T) |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 無効 行動不能 : トラウマ : 火属性 |

ユキムラ
超級の鉱山のダンサー(大ボス)を強化した感じです
《緊急用ブースターⅢ》を初手確定使用に変わったため
- 3の倍数ターンに使用させる事で《ターゲットロック》を不発させる
- 各個撃破する事により害獣2体以上がAK増付いた状態を避ける
※ユキムラから討伐する場合に限りこの点は問題無し
HPが直近の裏級と比べると低いので、イベント海域特攻特性などに頼って速攻撃破する事もできますが……苦戦してる人向けの対抗策としては
- 高係数DF増で相殺しつつ耐える
- 割合ダメージカットバフで受けきる
のどちらかが強くでれそうです
AG減で対抗すると、破壊神シヴァの即時DF減後に攻撃する点に注意が必要
※ただし、《ガードブレイク》後に乱撃コンボスターターとんでこない点を重視するならむしろAG減は推奨
通常復活バフは討伐順気を付ければ有用ですが……オススメ度は上の2つよりは落ちます
そして、大復活は裏級なので3ターン目までにSP溜まり切らない事が多いかと
過去のイベント海域の《パワードロップⅢ》はAK99%くらい削ってきてたはずです……が、幸いAGがあまり高くなく先手とれるなら実質効果無し
《ガードブレイク》の脅威は後述
手札次第で誰から倒すのが最善か変化します。お供やアクセサリとにらめっこして戦術組み立ててみましょう
破壊神シヴァ
比べたらシヴァさんに失礼というくらい差はありますが、一応超級 鉱山の鳥を超強化した感じです
《コンボスターターⅤ》が確定かほぼ確で使われる上《ランダムアタック》を2つ習得しており1つ発動しても2つ発動しても乱撃3をしてきます
即時DF減被付与後の2・3発目はDF減った状態で計算されるので素の状態でもそれなりに痛く《緊急用ブースターⅢ》適用後は裏級で戦えるスペックのお供でも全快から離脱させられる可能性もあるでしょう
乱撃の仕様上受けるお供を選べませんしシヴァに対しての耐久を重視するなら素直にスキルによるDF増やスキルSP問わずAK減ぶつけるのが正攻法になります
割合ダメージカットバフはユキムラが先に動き《ガードブレイク》発動した場合かき消されるので非推奨……ではありますが、1ターン目に限りユキムラの《ガードブレイク》は確定でこないので初手に限り有用
復活は乱撃回数残ってたら再被弾による離脱が有り得るので大復活じゃないと厳しめ
一応AG減を当てると、大ボスの攻撃前にDF減を付与される展開を避けれるので有用ですが……シヴァの乱撃そのものは軽減できません。付与し得ではあるものの根本的な問題解決にはなりませんね
裏級にしては珍しくスリップが通るので、普段の裏で火力足りない人でも突破の目はあるかと
バルログ
超級の鉱山の犬を強化した感じです
《大打撃》《超打撃》両方が確率で発動し、こちらのHPを削ってきます
バルログの《クリティカル》も重なると単体でも400くらいは削られますが、2025年の特別海域では《クリティカル》スキル1つ発動するだけで500とか800とか削ってきてたので単体上振れでもそれくらいの数値で許してくれてるのは相当温情があります
今回の刷新で難易度のラインを見直してくれたのか今回だけたまたまなのかは次回以降のイベント海域害獣を見ないと判断できませんね……
勿論緩くはなっているのですが
- HP半減後はAK50%増で防御無視もしっかり1.5倍
- 《ガードブレイク》と重なると900くらいは覚悟必要
- 《コンボスターターⅤ》の後に《クリティカル》不発の《大打撃》《超打撃》は全快から一撃離脱の可能性十分にある
と、裏級で戦えるスペックだとしても突発的な事故やら想定通りの火力だけど受けきれず等しっかり吹き飛ぶ可能性はあります
HPを削らず取り巻きが居ない状態なら最大打点は緩めですし、行動順が変化しても取り巻き側に支援するギミックも持ち合わせていないです
実力で突破狙う人なら討伐は最後に回すのがベター
シヴァ同様スリップが通りますが、基本は取り巻きからでしょうし余程火力が低い人以外はオマケ程度
太古は未強化→+1が伸び幅大きくそれ以降は緩めなので、スリップがメイン火力なら無理せず超級までにしておくことをオススメします
最奥
- 新規+3以上をいずれか1つ以上所持
裏級と害獣の容姿は同じですが配置(並び順)が異なるため勘違いしないよう注意
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| バルログ | 600台くらい? | 中 | 750前後 | 《真剣(マジ)》 自HP約25%以下 自:AK増(250%/98T) 自:AG増(250%/98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《剣撃Ⅱ》 3T毎 乱撃2 《パワードロップ》 3T毎 対 : AK減(99%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《ライトクリーバー》 通常時 自 : AK増(65%/2T) 《コンボスターターⅡ》 毎ターン 対 : 即時DF減(低%/1T) 《クリティカル》 通常時 防御無視約155 |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 火属性 |
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| ユキムラ | 300すらなさそう | 中 | 500前後 | 《パワーアップ》 自HP約25%以下 自:AK増(50%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《おおあばれ》 3T毎 乱撃3 《大防御》 3T毎 自 : ダメージカットバフ付与(99%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《行動後防御(大)》 毎ターン 自 : ダメージカットバフ付与(大%/1T) 《炮烙の舞Ⅲ》 ?通常時 ????? ※過去は防御無視だったけど…… とりあえず与ダメに影響与えそう?? |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 火属性 |
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| 破壊神シヴァ | バルログよりは 少なさそう | 中 | 501前後 | 《真剣(マジ)》 自HP約25%以下 自:AK増(250%/98T) 自:AG増(250%/98T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 《焦風の策Ⅱ》 3T毎 対:スリップ付与(15/5T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《連環の策》 毎ターン 対:行動不能[次被弾]付与 《ガードブレイク》 通常時 敵全:ダメージカットバフ付与(-100%/1T) 《クリティカル》 通常時 防御無視約125 |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 火属性 |

バルログ
《コンボスターターⅡ》は3の倍数ターン以外ほぼ確実に使用してくるものの、係数低めと難易度緩和の影響で害獣全員のAKが減っている為以前から裏級や最奥で戦えてた人ならそこまで障害にはなりません
DF不足だと《ライトマヌーバー》込みの通常攻撃でも十分な被害が出ます
直近の裏級無理だったけど、緩和のお陰で裏級クリアできたという人にとっては大きな壁となるでしょう
HP25%以下になってAK250%増適用後まともに動かれるとお供吹き飛ばされるのでSPゲージ貯蓄やおうえんのタイミングを調整しつつ万全の状態で削るように
《パワードロップ》は害獣スキルによるステータス減少の持続ターン数を減らす効果があれば多分無効化できます。ムーンペンライトあたりを所持しているなら使いどころかも
破壊神シヴァ
3の倍数ターン以外はほぼ確実に行動不能[次被弾]を付与してくる為前列お供は攻撃できない可能性があります
大ボスのユキムラよりAG低ければ被付与ターン行動前に解消されて支障無く戦闘続行できる為、シヴァとユキムラAGの中間のお供は前に出さない方が無難です
初見無編集ではAG減を当てて行動順を変えてしまったばかりにターン跨いで行動不能[次被弾]が残ってしまっているタイミングがあります
3の倍数ターンに付与してくるスリップは非常に係数が低く実質行動不能耐性を付けてくれるスキルとなっています
HPなどの面に支障が無ければ4ターン目以降は特性でもスリップ残存でもいいので行動不能を付けられないお供を前に出したいです
ユキムラのスキルで1つ効果確認できてないスキルがありますが、実戦で見えた範囲だとユキムラの火力は非常に低いのでシヴァ《ガードブレイク》の脅威度はかなり低めです
ただし《真剣(マジ)》適用後はAG250%増により最速行動となり《ガードブレイク》込みのバルログ《ライトマヌーバー》込み《クリティカル》は裏級のスキル多重になった時と近い被害が発生します
とはいえ、そもそもAK250%増のユキムラによる打点が十分痛いので……バルログでも書きました通り適用後はまともに動かれる前に押し切りましょう
行動不能[次被弾]も最速行動で付与してくるのでできればSP打点などにも頼りたい
ユキムラ
通常スキルで1つ効果未判明のものがあります
過去イベントにおける同名スキルは防御無視攻撃でまず間違いないのですが被ダメージが1ばかりで与ダメ増効果があるが被ダメ減エクステリア効果で無効化してるのかそもそも防御無視1で設定されているかの判別がつきません
以下《炮烙の舞Ⅲ》を無視して記載します
ほぼ毎ターン自身に被ダメージカットバフを付与します。元のDFはそれなり止まりなのでバフついてないタイミングで攻撃できればちゃんとHPは削れます

常に後手になるならかなりの長期戦を覚悟する事になります
ここで手間取ってる間に取り巻き2体に戦力削られると辛いですし、基本は取り巻きから叩くでいいと思います
《行動後防御(大)》でも大きく与ダメ減らされますが取り巻き両方とも倒れていて耐久面に不安が無い状態であれば時間かけて叩くだけで十分です
HP減ってくると2ターンだけAK50%増加しますが、《真剣(マジ)》を対処できた人ならSPゲージ貯蓄やおうえん再使用CT解消の時間は十分にありますし対処は問題無いでしょう
オススメお供
| ロビンフッド【仮装の狩人】 ダビデ【製菓の羊飼】 ミミック(☆不問) | 害獣ドロップ増特性持ち 複数連れ出した場合重複するかは不明 中級・上級・最奥を周回する際に連れ出すと勝利時の収入増期待できる……かも |
| [海道一の弓取り]ヨシモト (☆5) | 今回のイベント海域特攻持ち 実力よりワンランク上の等級で戦いたいなら錬金チケットも視野に |
| [無双の将]ヨシモト (☆6) | 無双の月を所持していれば無双化も可能らしい お知らせには具体的なスペック表記無し |
| 水の精霊(☆は高い方がよい) | ボス戦は全て火属性なので、水有利特性が強い |
| アマテラス | イベント海域特攻とスキルの防御無視威力係数の高さでエクステリア補正十分にある人ならおうえん初手一撃で裏級すら半壊…上位層なら1ターンで決着付く可能性もあります 最奥で採用する場合、削り切れないならは《真剣(マジ)》の暴発を防ぐ為初手おうえんは敢えて使わない方がいいかもしれません |
| [Xmas]シマエナガの木 | イベント海域特攻と被ダメ減と状態異常耐性特性持ち 自身のステータス増と相手のAK減スキルも持ち攻めに守りどちらでも役立つ器用なお供です AG減は無いので、害獣行動順変化によるギミック破壊を狙うならAKとDFの内どちらか片方は減少させずAG減を付与できるお供を添えましょう |
| [Xmas]マンドラゴラ | 上記の[Xmas]シマエナガの木と同じ特性を持ちますが、スキルで自身のステータス増する事ができない為《ターゲットロック》《コンボスターター》《パワードロップ》に対して強くでれません 与ダメ増スキルの係数が強力で瞬間火力はこちらが上なのと害獣に対するステ減はAGもある為ギミック破壊ができると単純な下位互換ではないのですが…… 両方とも所持しているなら[Xmas]シマエナガの木の方がオススメしやすいです |
| メンダコ | 火属性与ダメ増特性持ち 係数が非常に高くイベント海域特攻持ちと張り合えたりそれ以上の火力が出たりします 耐久スキルは今回の害獣ギミックとあまり相性良く無く、あくまで速攻する為の手札となります 今回の海域においてアマテラスの下位互換くらいの認識 一緒に連れ出しておうえんで高火力全体攻撃をぶつたい場合にどおぞ |
| ケルピー | 火属性与ダメ増被ダメ減特性持ち 復活スキルがある為《ターゲットロック》後も一発は耐えれくれます それ以外の面は微妙寄り |
| キュリー ダーウィン | 火属性与ダメ増特性持ち AK増スキル係数が高いので最奥《パワードロップ》適用ターンも打点出せたりSPも《真剣(マジ)》使用後に有効 裏級ならイベント海域特攻係数高いお供の方がより良いです |
| ダビデ【常夏の羊飼】 | 害獣全員のAGが低めなので先行で復活バフ付与は生存の可能性をかなり上げれる とはいえ、有効度は低め |
| イベント海域特攻持ち全般 | HPも緩和されてるので、やられる前にやるも全等級において成立する可能性があります 生存数が2になるだけでもだいぶ楽になるので復活アイテムを消費してでも超級を……裏級を……という場面なら先手とれる程度のAGを確保しつつ重い一撃を入れていきましょう |
上記以外のお供なら、裏級までならDF増スキルを持ってる子がいいですね
害獣が弱くなった分、手札次第で様々な可能性が発生します。個別に事例をあげていくとどんどん情報量増えてしまうのでこれ以上は追記しません
SP枠AK減だのスリップ付与だの色々な戦法が有効に働くので、自分のお供達は何ができて何ができないのか精査したり……余裕で勝てる相手なら他の戦法を練習したりなどプレイヤースキル(という表現が正しいかは判りませんが)も鍛えて次回以降の探検イベントに備えたいですね
動画
ほぼ無編集版
補習版(解説っぽいの)
牧場イベント
過去のマスターチャレンジと同様です
開催期間は探険イベントと同様
2週間ですし、らくえんマスターエンブレム完成してない人はしっかり頑張りたいですね
キャンペーン
第1弾
倉庫ストック増が無くなったのが手痛いですが、錬金チケット収入としては特別ログインボーナス分併せて昨年を上回りそうでしょうか
今後も牧場イベントの限定作物が倉庫除外中心となるなら倉庫ストック増が切られてる部分はまだ許容できそうですが……
お知らせ内に記載はないですが、イベント休止期間の経験値2倍は継続中です