【ひつじ村】ベイマイベイベイ海域
イベント期間
2026年1月8日15:00~15日13:59
仕様
クエスト進行
| ★ | ★★ | |
| シンプルなおかゆを求めて① | 20 | – |
| シンプルなおかゆを求めて② | 30 | – |
| こだわりのおかゆを求めて① | – | 10 |
| ② | – | 15 |
| ストーリーEND | – | – |
| こだわりのおかゆを集めよう<1> | – | 25 |
| こだわりのおかゆを集めよう<2> | – | 25 |
| こだわりのおかゆを集めよう<3> | – | 30 |
| こだわりのおかゆを集めよう<4> | – | 40 |
| 腕に自信があるなら | – | – |
《ハイリスク・ハイリターン》の受諾はストーリーEND
◆お手伝い探検家
リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう
EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです
- 【クリック】
- EP減:20
- ★素材獲得:3
- 【合成】対応した強化素材
- クリック効果強化
- 合成1度目
- EP減:20⇒35
- ★獲得:3⇒6
- ★★獲得:0~1
- 合成2度目
- EP減:35⇒50
- ★獲得:6⇒9
- ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意
◆〇〇キー
おなじみの入場アイテムです
《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます
購入すると、再入荷まで24時間かかります
入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意
- 2025年12月から最奥害獣から低確率でドロップするようになりました
- 2026年1月から倉庫除外扱いになりました
新規最大強化に必要な★★★・★★★★は12月のがやりすぎだったと判断されたのか若干緩和されました
周回効率
| 等級 | 消費 EP | 確定 ドロップ | 確率 ドロップ | 極低確率 宝箱 | 今海域限定 お宝発見特性効果 |
| 初級 | 20 | ★:3 | – | ? | ★:1 |
| 中級 | 35 | ★:6 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:1~2 |
| 上級 | 50 | ★:9 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:2~3 |
| 特級 | 50 | ★★:2 | – | – | – |
| 超級 | 50 | ★★:3 ★★★:1 | – | – | – |
| 裏級 | 50 | ★★:3 ★★★★:1 | – | – | – |
| 最奥 | 20 | – | ◆特級キー:0~1 ◆超級キー:0~1 ◆裏級キー:0~1 実際確かめた人によると 同時に複数種ドロップする事は 無いようです | – | – |
素材加工
今回の素材名は
- ◆シンプルおかゆ【★】
- ◆こだわりおかゆ【★★】
- ◆極上おかゆ【★★★】
- ◆神秘のおかゆ【★★★★】
| アップグレード | 数量 |
| ★→★★ | 10→1 |
| ★★→★★★ | 10→1 ※加工上限3 |
| ダウングレード | |
| ★★→★ | 1→6 |
| ★★★→★★ | 1→2 ※加工非推奨 |
| ★★★★→★★★ | 1→1 |
目標
- 特別クエストを受諾し、◆当選確認機を受け取る
- ◆お年玉ラッキークジを合成
- ◆当選確認機クリック
- 入手した◆引換チケットを特別加工で錬金チケットに加工
1月22日メンテナンスまでですが、錬金チケット所持上限到達する場合を除き後回しする理由は無いので忘れる前に終わらせておきましょう
- 中級周回?上級安定するなら上級
- ストーリーENDまで納品進行し☆5メダリオン回収
- 余った素材はお好きにどおぞ
- 中級 or 上級 自分にとって都合の良い方をひたすら周回
- 納品<?>クリア
- 戦闘重視ならヒガシノ霊峰強化
- 牧場イベント重視なら七草ヒーリングリゾット強化
ヒツジクリフもダメではないけど、初心者さんですとエクステリア1段階強化すらEP厳しいですからね
無理しないと届かなさそうなら素直に汎用報酬に切り替えましょう
- 中級 or 上級 自分にとって都合の良い方をひたすら周回
- 七草ヒーリングリゾット++入手
- 復刻品も入手強化できるなら頑張る
多分ここで復刻品を浅い段階のとりにいっても裏級のインフレ幅の方が大きそうな感
それなら、牧場イベント側から攻略考えた方が良さそう
- 報酬が裏級突破の消費に対してリターンあるかを一度熟考する
- 頑張ると決めたなら、欲しい報酬回収
全滅のしやすさは以前と変わらなかったり若干緩和されている部分すらありますが、復活アイテムの要求数は増しています
特に復刻エクステリアを強化済みでしたら、[効能数1種]のおかゆばかり引いたら++と同じ性能です
実際に使ってみないと判らない部分ではあるのですが、とって後悔ととらずに後悔、どちらがより嫌かはよく考えておきましょう
また、DXにできても最奥で弾かれる可能性もあります
頑張る人は覚悟決めて進みましょう
報酬
- 前回分からコピペ
| ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | 開放クエスト等 | ||
| 6 | 七草ヒーリングリゾット | – | 10 | – | – | ストーリーEND |
| 7 | ◆リラクソルト | – | 20 | 1 | – | <1>クリア |
| 8 | ◆リラクソルト | – | 35 | 2 | – | <2>クリア |
| 9 | ◆リラクソルト | 80 | 50 | 9 | 5 | <3>クリア |
| ヒガシノ霊峰 | – | 10 | – | – | <1>クリア 本体未所持 | |
| ◆ヒガシノ見聞録 | ? | ? | ? | ? | <>クリア 未強化品所持 | |
| ◆ヒガシノ見聞録 | ? | ? | ? | ? | <>クリア ヒガシノ霊峰+所持 | |
| ◆ヒガシノ見聞録 | ? | ? | ? | ? | <>クリア ヒガシノ霊峰++所持 | |
| ◆古びた古文書 | ? | ? | ? | ? | <>クリア ヒガシノ霊峰DX所持 | |
| ヒツジクリフ | – | 10 | – | – | <1>クリア 本体未所持 | |
| ◆ナチュラルドロップ | – | 20 | 1 | – | <2>クリア 未強化品所持 | |
| ◆ナチュラルドロップ | – | 50 | 4 | – | <3>クリア ヒツジクリフ+所持 | |
| ◆ナチュラルドロップ | – | 50 | 12 | 3 | <4>クリア ヒツジクリフ++所持 | |
| 19~ | 汎用報酬 効果無しエクステリア | – | – | – | – |
七草ヒーリングリゾット
エクステリア
- 【クリック】CT解消後
- 抽選で時限アイテム獲得 : 1
| 【クリック】 | CT |
| 七草ヒーリングリゾット | – |
| 七草ヒーリングリゾット+ | 72時間 |
| 七草ヒーリングリゾット++ 七草ヒーリングリゾットDX 七草ヒーリングリゾットEX | 24時間 |
| 【クリック】 抽選テーブル | 癒やしのおかゆ [効能数1種] | 癒やしのおかゆ [効能数2種] | 癒やしのおかゆ [効能数3種] |
| 七草ヒーリングリゾット | – | – | – |
| 七草ヒーリングリゾット+ 七草ヒーリングリゾット++ | 〇 | – | – |
| 七草ヒーリングリゾットDX | 〇 | 〇 | – |
| 七草ヒーリングリゾットEX | 〇 | 〇 | 〇 |
| 消費アイテム性能 | 消費期限 | AP回復 | AP自然 回復時短 | ターン終了時 HP回復 |
| 癒やしのおかゆ [効能数1種] | 2時間 | 12 | – | – |
| 癒やしのおかゆ [効能数2種] | 2時間 | 12 | 効果1秒/持続12時間 | – |
| 癒やしのおかゆ [効能数3種] | 2時間 | 12 | 効果1秒/持続12時間 | 回復量5/12時間 |
1段階強化で最短クリックすると3日毎AP12回復。1日換算で4
2段階強化でCTが短縮され、ほぼ毎日AP12回復
3段階強化で抽選テーブルが拡張され自然回復時短効果が付く事もあります
最大強化時には抽選テーブルが更に拡張され通常戦闘でターン毎回復効果もついたものが手に入る事もあります
2段階強化の恩恵が大きく、EP回復薬を少々消費で届くなら頑張りたい性能です
自然回復1秒短縮は元々それなりに短縮できてる人にとっては美味しいものの、不確定なのもあってアイテム大量消費して裏級を複数回攻略するものかと言うと微妙寄り
最大強化時のHP回復効果はEX化できる人目線だと空気寄りですが、AP自然回復時短効果のついたおかゆの入手確率が上がると考えれば最大強化の意味はあります
火力面は一切恩恵無いので、復刻品の強化が見えていて最奥周回する気は無く牧場イベント軽視戦闘重視ならこちらは切り気味に動いてもいいかもしれません
ヒガシノ霊峰
水辺エクステリア
1・2・3段階強化品は設置恒久でHP・AK・DFを増加
最大強化くるとシステムチェンジ用のクリック機能も追加され、特化型2種とバランス型1種を必要に応じて使い分ける運用ができます
AK15増はレイド火力としても規定ターン内撃破ギミック相手としても有用で素材用意できるなら欲しいが……
ヒツジクリフ
水辺エクステリア
1段階強化以上でHPに対する設置恒久補正とクリックによるシステムチェンジ
- こうげき AK増 と DF減の設置恒久
- ぼうぎょ DF増 と AK減の設置恒久
もしAKもDFも必要な場面でマイナス効果を消したい場合、倉庫なりピヨールハウスに収納でOK
追加で強化すると減少係数が減り、増加係数が増え 最大強化するとデメリットが消えます
それでも増加係数は2%どまりでヒガシノ霊峰と比べると見劣りします
海域データ
上級
- 入場条件:無し
容姿が変わっただけで先月の流用なのですが、先月の害獣容姿に合ったスキルを使ってくる為違和感が凄いです
前々回のものを使ってくれればこんなあべこべにはならなかったのですが……
特級
- 入場条件:◆特級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 次男 | 4500 | 200台 | 中 | 295~329 | 《底力Ⅱ》 HP50%以下 自:AK増(50%/98T) 自:DF増(50%/98T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《クリティカル》 3T毎 防御無視220 《ガードドロップ》 3T毎 対:DF減(100%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ガードレス》 通常時 対:DF減(3000%/2T) |
|||||
| スリップのみ有効 属性無し |
|||||
| 長男 | 7000未満 | 200台 | 中 | 424↑ | 《威嚇》 HP50%以下 自:AK増(80%/2T) 自:DF増(80%/2T) 自:AG増(80%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《ガードブレイク+》 4T毎 敵全:ダメージカットバフ付与(-?%/1T) 《威圧のマナコ》 4T毎 対:トラウマ付与 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ランダムアタック》 通常時 乱撃5 《突進》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| 全異常無効 属性無し |
|||||
| 三男 | 4500 | 200台 | 中 | 約250 | 《威嚇》 HP50%以下 自:AK増(80%/2T) 自:DF増(80%/2T) 自:AG増(80%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃3 《パワードロップⅢ》 3T毎 対:即時AK減(大%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 《かみつき》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| スリップのみ有効 属性無し |
討伐推奨順は上から
- DF十分にある人は 上 → 中 → 下
- DF不足な人は 上 → 下 → 中
次男の通常時スキルが見えてないので、ここ次第で変わるかも
長男
先月のフェンリルと比べてHP50%以下のバフ性能が増えている程度です
AK増適用中に乱撃5と与ダメ増スキルが発動すると、特級ギリギリの戦力だと一気に押し込まれます
余裕無い人は後回しにしてSP打点などHP半分下回った後の行動数を減らせるよう立ち回りましょう
次男
かなり低確率で設定されているようですが、《ガードレス》を使用してきます
そして3の倍数ターンは確定で《ガードドロップ》とこちらのDFをとにかく削ってきます
長男の乱撃と重なると頭数を減らされ、お供数が2以下になると運次第でお供DF全員0の状況も発生します
最初に撃破推奨
ただ、もし防御無視220が辛いなら3ターン目の行動時に《底力Ⅱ》使うようHP調整しましょう
《底力Ⅱ》で1.8倍すると396
- 速攻しても3ターン目に行動されてしまう
- 速攻すると2ターン目に《底力Ⅱ》を使われてしまう
- 防御無視396を受けれない
- AK減などのダメージ軽減要素が無い
のすべてを満たす場合、純粋に次男を叩くのはそれが敗着となりえます
1ターン目と2ターン目の攻撃ターゲットを変えるなど、お供戦力を把握し最善の行動をとりたいです
最近の特級は戦闘練習ステージっぽい雰囲気だったのですが一転。油断するとかなり危険な相手ですね
三男
こちらもしっかり強化されています
通常時スキルの片方が《スプリットダメージ》になりました
《威嚇》効果のってるターンに通常時スキル両方発動するとDF300ちょっとくらいなら300オーバーのダメージを受ける可能性もあります
大ボスの《ガードブレイク+》と重なると、HP500くらいでも即溶けてしまうので極力AK減適用中に使わせてやり過ごしたいです
DFが上回っている場合ほぼ無力化できるので、強い人ほど三男は低く評価されます
特級は超級への通過点という当ブログの考え方ですと、先に進むならここを問題無く耐えれるスペックが欲しいのが本音ですね
超級
- 入場条件:◆超級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| ジャイアント | 8500? | 中 | ~367 | 《底力Ⅱ》 HP50%以下 自:AK増(50%/98T) 自:DF増(50%/98T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃3 《体当たり》 3T毎 与ダメ増(125?%) |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視 《行動後防御(大)》 通常時 味全:ダメージカットバフ付与(?%/1T) 《アブセントボイス》 通常時 対:もの忘れ付与(?T) |
|||||
| もの忘れ:無効 属性表記無し |
|||||
| デカックマ | 中 | 343~369 | 《底力Ⅳ》 HP75%以下 自:AK増(150%/98T) 自:DF増(150%/98T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《防御ダウン》 3T毎 対:DF減(300%/2T) 《轟く咆哮》 3T毎 与ダメ増(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ひっかき》 通常時 与ダメ増(50%) 《かみつき》 通常時 与ダメ増(50%) 《体当たり》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| 異常耐性未確認 属性表記無し |
|||||
| レッサー | 8500? | 300↓ | 中 | 272~341 | 《威嚇》 HP50%以下 自:AK増(80%/2T) 自:DF増(80%/2T) 自:AG増(80%/2T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《絶叫》 3T毎 全体攻撃 《威圧のマナコ》 3T毎 対:トラウマ付与 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視160 《大打撃》 通常時 与ダメ増(100%) |
|||||
| 異常耐性未確認 属性表記無し |
デカックマ
超級大ボスにしては、直近の中ではかなり強めな印象です
HP75%以下程度で《底力Ⅳ》を使用し、通常時スキル3種の与ダメ増スキルでこちらの命を奪おうとしてきます
特級三男と同様、DFが上回っていればほぼ空気のようなものなのですが……全体攻撃や乱撃で中途半端に攻撃してしまうと想定外の強化からの全滅もあり得ます
即殺できるなら問題無いですが、おうえん込みでも半分以上削る事ができない設置恒久控え目牧場のアマテラスはむしろ足を引っ張ってしまう可能性も
最初は取り巻き叩きつつSPゲージ蓄積からの、SPの力込みで押し切るなり耐久するなりしたいです
SPによるAK減を当てれればかなり耐久しやすくなります
ジャイアント
通常時に低確率ですが《行動後防御(大)》を使用してきますので、もし先手取れないならここから倒したいです
《底力Ⅱ》込みの乱撃3与ダメ2.25倍もそれなりに痛いですが、ここの立ち位置の害獣にしては普通か温情ある方です
ここはお供DFとスキルのAK減くらいでどうにかしたい
レッサー
ジャイアントの防御無視火力が落ちた分、こちらの防御無視の最大被害値が増加しています
《威嚇》込み防御無視与ダメ増をされると裏級相応の戦力でも全快から離脱が見えます
《威嚇》適用ターンさえどうにかできれば単体で見る分には耐久容易しものの残り2体の害獣も十分な火力があるため削られたところにダメ押しの防御無視360が入る可能性を考えると放置するわけにも……
ジャイアントより先に動けるなら、おうえんでAK減を当てて効果切れる前に倒すところまでいきたい
最初にたたいて2ターン目までに《威嚇》使用した場合3ターン目の全体攻撃は裏級相応のDFない限り分散受けしないと厳しいです……が、分散受けすると全員トラウマ被付与で解消しない限りSP使用できなくなる点も注意したい
裏級
- 入場条件:◆裏級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| タノカミ | 大雑把に700 | 非常に高い | 473~622 | 《だいちのめざめ》 第1行動時 自:AK増(10%/5T) 自:DF増(10%/5T) 自:AG増(10%/5T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《五穀豊穣》 3T毎 防御無視 大雑把に450 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 《クリティカル》 通常時 防御無視490 《天水招来》 毎T 自:AK増(120%/98T) 自:DF増(120%/98T) 自:AG増(120%/98T) |
|||||
| 木属性 | |||||
| ウカノミタマ | 798↑ | 高 | 681~1352 | 《倉稲魂》 HP50%以下 自:AK増(120%/98T) 自:AG増(120%/98T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《神使の炎》 3T毎 防御無視 特大 《ガードレスⅡ》 3T毎 対:DF減(1000%/2T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視860 《コンボスターターⅤ》 毎T 対 : 即DF減(大/1T) 《威圧のマナコ》 通常時 対 : トラウマ付与 |
|||||
| 火属性 | |||||
| ダイコク | 大雑把に700 | 高 | 680~741 | 《真・守護倒福》 HP?%以下 自:DF増(50%/3T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《震天》 3T毎 全体攻撃 《惹禍の法<防>》 3T毎 対:DF減(15%/3T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 《クリティカル》 通常時 防御無視約580 《束縛の術Ⅱ》 通常時 対:行動不能付与(次被弾) |
|||||
| 木属性 |
推奨討伐順はありません
各自、自分が最も苦手だと思う相手から倒しましょう
ウカノミタマ
通常時設定の防御無視に860があります
560と打ち間違えてないですかね……無いですか
また、3ターン毎の防御無視は多分威力1万越え
先手をとるのもかなり困難で、基本は復活か2ターン目にアマテラスなどの2ターン持続高係数ダメージカットバフで耐える事になります
通常時に防御無視攻撃をしなかったとしてもダメージ乱数次第で実AK700台の攻撃をぽんぽん放ってきますし、受けれても《コンボスターターⅤ》と取り巻きの攻撃でそれなりに離脱が見えます
上記を読んで受からないと判断されたなら《威圧のマナコ》被付与されてもどうせ戦闘離脱で強制解消されるのでトラウマ耐性はあまり考えなくてもいいでしょう
HP半分を下回るとAKAG120%増加(2.2倍)で更に手が付けられなくなります
復活アイテムの消費を抑えたいなら最優先で倒したいですが、原則単体攻撃しかしてこないようなので取り巻きにも復活アイテムどんどん溶かされるのでしたら割り切って他から倒すのも選択肢になります
……正直、これ単体だけで見ても七草ヒーリングリゾットDX以上を目指す価値があるのかちょっと悩ましくなります
なお、火属性を持つ為
| 対火特攻 | 対火特防 | 対木特攻 | 対木特防 | |
| 黄龍 | 20% | 20% | 20% | 20% |
| ケルピー | 50% | 25% | ±0% | ±0% |
| ラピスラズリ 水の精霊 | +?% | +?% | -?% | -?% |
| レイヴンクロウ | ±0% | 25% | ±0% | 25% |
| [至天]ナイチンゲール | 25% | ±0% | ±0% | ±0% |
| キュリー ダーウィン (仮装種類不問) | +?% | ±0% | +?% | ±0% |
ケルピーは860から恒久特性で軽減する分には活躍が期待できるかもしれません
ラピスラズリや水の精霊の方(精霊は要限界突破)軽減係数は高いと思われますが、取り巻き2匹が木属性なのが厳しいですね
20%軽減であれば、イベント海域そのもので被ダメ軽減する特性もあるのでそちらも候補になるのですが、860*8÷10=688 これを受けきれないなら2割軽減してもしなくても違いは無い点にもご注意を
ダイコク
なんかHPが減った状態で出てきます 多分HP上限の設定ミスでしょうか
スリップ通るならおいしかったのですが、耐性持ちですね
スキルの通常時設定は裏級でよく見かける性能なのですが、こちらもAK底上げされており《クリティカル》不発時の脅威が増しています
AG操作を何もしていない場合、大ボス行動後こちらが動くので前列お供は《コンボスターターⅤ》の上から被弾
復活やダメージカット以外でもゴールデンラビットやサタンプリンスといった高DF増スキルかダイコクAKをスキルなりスペシャルなりで減らす事で耐久の目はありますが1ターン目から対策できるお供・牧場はかなり限られます。祈りましょう
3の倍数ターンに使用する《惹禍の法<防>》を受けたお供は《コンボスターターⅤ》耐性が期待できるのでDF15%減っても問題無く受けきれる人にとっては実質バフスキルとなります。あたしには無理です
HPが減ってくると自身のDFをそこそこ増やしますが持続ターンも短くオマケ寄り
行動不能耐性は得にくいので、耐性持ちのお供以外は甘んじて受け入れましょう
タノカミ
前回鍵システム裏級 アースドラゴン と似通った性能です
初手ステ微増スキルを使用し、効果切れるとHP残量関係無く全ステ120%増
元々のDFが非常に高いので120%増えた後は防御無視か1000程度のAKが無いと攻撃通らなくなります
SP枠DF減か発動頻度の高い防御無視攻撃が無いと耐えれても勝てないなんて状態にもなりかねませんので何かしら回答札は用意しておくこと
DF10%増の内に倒しきるのも1つの手ですが、3体全員強烈でとにかく頭数を減らしたい場面でここから削るのは正解になるのかどうか
最奥
- DX以上入手済み
まだ……挑める難易度だといいね