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イベント期間

2026年2月5日15:00~12日13:59

メモ

特性の取り扱い

  • 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
  • ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

力石

納品クエスト◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
報酬EP
20新規エクステリア
錬金チケット3
500
50◆強化アイテム
錬金チケット5
1250
80◆強化アイテム
錬金チケット6
2000
90◆強化アイテム
錬金チケット6
2250
合計701706000
【高難度】
納品クエスト
1200英雄輝星片2
※エクステリア強化だけなら
クリア不要

高難度クエストは納品4終了後に出る為、CP11クリアできないと挑戦できません

報酬がCP11クリアできない人向けではないのでまだクリア難しい人は割り切っていきましょう

見えてる人も頑張るか悩んでるくらいなら切り捨てていいと思います

60個あってようやく至天蕾1相応で回復アイテム大量投入してまで2個取っても……今回ジークフリート【AL】欲しいけどCP18・23をクリアできなくてでも英雄輝星片欲しいくらいなら悩んで判断も致し方なし

悩まず即決で欲しいと思った人は予定通り突き進んでどおぞ

◆英雄の結晶石

 イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます

CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ

目標

CP10クリアできない人向け目標
  • CP1を周回し続ける
    • 納品<2>クリア
    • 見えている効果付きエクステリアを◆決闘の力石の範囲で頑張る
    • 更に余力があれば復活薬などの汎用品回収
  • アイテム消費しない範囲で実力相応のCP2~9を1回クリア
  • 上をすべて終えてしまった場合、通常クエスト考慮で動物の毛などを集めるか、アイテム不要なCP周回でデニー集め

今回はCP10にも即死ギミックが隠れてそうな気配がします

あくまで直感であり確認はしてません

もしあれば普段のCP10より結構難しめなので積極的に頑張れとも言いにくいです

とりあえずで実利とっていきましょう

中・上級者向け目標
  • CP11クリア
    • 周回でも花でもいいので巨竜の泉DXまで納品クエスト頑張る
  • CP18まで頑張る??
  • CP20クリア??

中級者と書いていますが、実際は中級者の中でも上澄みの一部が対象です

状態異常使いのお供が普段より強く出られるので、普段お役に立ててない子がCP17~19?20?突破の鍵になる可能性もあります

CP11を1回クリアできれば後はEPと作業時間さえあればエクステリアの強化は頑張れます

AKDF補正3というおいしいところを回収したいです

行動不能(次被弾)やスリップはCP20耐性ついてしまっていますが、もの忘れはCP20まで通るらしい?です

英雄バナーの強化が不要ならCP18突破で十分オイシイ

CP25『は』突破できない人向け目標
  • 回復・復活アイテムに余裕があればCP23までクリア
    余裕無ければCP20で高難度は切り上げ
  • 巨竜の泉DX入手
  • CP25不要範囲で魔法使いの島も強化できるならこちらも
  • 納品クエスト延長戦の分も頑張る

突破できるにこしたことはないと思いますけど……うーん

報酬都合で比較して諦めるならいいと思いますけど、今後のCP25でも戦いたいと思うなら悪手寄りじゃないかなぁという気はします

単に中途半端に無謀な踏み込みはやめておきましょうという内容です

完走できる人向け目標
  • 巨竜の泉EX入手
  • 未所持なら魔法使いの島EX入手
  • リンデンバウム+入手
  • アウトドアカフェは、EP使用可能量と要相談
    無理しなくてもOK
  • 至天頑張っているなら追加の納品クエストも無理のない範囲でクリアしたい

自分が突破できないかもしれない立場ではありますが、今回のCP25を報酬を見て温存以外の理由でクリアしないのは今後のCP25で戦っていくのも辛そうに見えます

HP補正も悪くは無いですし、リアル都合で時間とれない等なんらかの事情がある場合を除き強い人はしっかりとっておいたほう良いかと

報酬

加工No決闘激闘死闘開放
1ジークフリート【AL】素材:証1+英雄輝星片10
2英雄輝星片:5素材:証1
3~5結晶石(時限アクセサリ)
6・7力石CP1・11クリア後
クエスト受諾
8◆マスターオーブ【ジ】1005CP25クリア
9◆安らぎのしずく1005>クリア

CP25クリア
10魔法使いの島20>クリア
本体未所持
11◆花の守り人50>クリア
未強化品所持
?◆花の守り人60?>クリア
魔法使いの島+所持
?◆花の守り人100?>クリア
魔法使いの島++所持
14◆塔の守り人1005>クリア
魔法使いの島DX所持
15アウトドアカフェ20>クリア
本体未所持
?◆バリスタ認定証???>クリア
未強化品所持
?◆バリスタ認定証???>クリア
アウトドアカフェ+所持
18◆バリスタ認定証100>クリア
アウトドアカフェ++所持
19~汎用報酬僅かに火力足りない時は
ここの攻撃アイテムで
CP1つ分くらいは
背伸びできるやも

巨竜の泉

エクステリア

【設置恒久】HP増AK増DF増AG増
巨竜の泉
巨竜の泉+1
巨竜の泉++22
巨竜の泉DX33
巨竜の泉EX
種族 :英雄お供
1%1%+51%+51%+5
巨竜の泉EX
種族 :ハイゴールドお供
2%2%+52%+52%+5
巨竜の泉EX
上記種族以外のお供
555

英雄・ダークチャレンジ恒例の1・2&2・3&3・5&5&5設置恒久エクステリアです

DForAKが浅めにきてくれれば良配分です。それが両方来ている今回はできればCP11突破できる人はDX化させたいです

ジークフリートのバナー

エクステリア

【設置恒久】容姿:ジークフリート
HP増
AK増
DF増
AG増
容姿:ジークフリート以外
HP増
AK増
DF増
AG増
ジークフリートのバナー
ジークフリートのバナー+3%

いつもの英雄バナーと同じですね

ジークフリートはかなりピーキーなお供です。積極的な採用理由はステータス数値以外の面が強く出やすく無理してバナー強化目指すほどの性能ではなさそう

リンデンバウム

エクステリア

【設置恒久】容姿:ジークフリート
HP増
容姿:ジークフリート以外
HP増
リンデンバウム44
リンデンバウム+5%+1010

ダークチャレンジのAG増よりはマシなHP補正です

欲しいけど手に入れる為に今後の高難度海域攻略に支障でるような量の回復・復活薬を消費するほどでは無さそう

魔法使いの島

エクステリア

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DXまでは巨竜の泉の補正亜種VER

補正種類の都合上、巨竜の泉優先になります

一応EXにできればAK補正も付くので最奥クリアできるならどれを強化するかかなり悩む事になりそうです

アウトドアカフェ

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エクステリア

魔法使いの島などのテンプレ補正ができる前のエクステリアでパワー不足です

巨竜の泉と魔法使いの島を優先推奨

でしたが、最大強化もCP25不要そう?なのでこれならCT1週間で15分しか効果無い消耗アイテムで効果量も塵山程度ではあるものの最奥に1回使うと割り切るのであればEP効率が悪いという点にさえ目を瞑れば取るのは全然アリです

英雄輝星片の納品より設置恒久HP補正1・2がという場合も候補になるでしょう

ジークフリート【AL】

ジークフリートはSPで自身にスキル枠のAKDFAG減を付与できるのが強みです

害獣のステ減スキルに対して耐性を得られるので、《ガードレス》などの75%を超える係数のスキルを使われるターンにうまく不発を狙えれば……なのですが、75%減の状態で被弾し生存できることも条件になりがち。使いどころは限られてきます

とはいえ、DF3000%減(3T)を受ける位なら発動ターン中途半端に生き残ってしまうより倒れる事で被付与回避成功という作戦もありなので耐える事が絶対条件ではありません

既に3000%減が付いた状態でSP使っても基本は上書きされない筈ですが……気になる人は★6のジークフリート持ってる人に聞いてみてください

あたしは持ってませんし、これを再現できるお供も極少数で類似お供すら手持ちには居ません

[至天]ウァレンティヌス

期間限定特性は無いようです

お知らせに書かれてませんがありました

この表記でしたら、多分与ダメ400%増です。火力不足かつどうにか突破したい人は候補に入れてもいいでしょう

ページ公開した時点でかいた下記のような問題点は残っているので、手持ち素材あるとしても至天するかどうかは慎重に

AKDF増スキル係数増(実数値不明)とSPによるAK減の係数が微増します

至天後最大覚醒時にもSP係数微増するのと、至天による火力のに微幅が低そうなので最低でも★★☆☆☆☆

できればもっと至天花を用意しゲージ蓄積鈍化問題を突破できる状態で至天させたいです

課金それなりにされるのであれば至天後最大覚醒させても茶会ロビンよりSP補正低いので錬金頑張った方が良さそう

無課金でSP枠AK減を当てる分には、知る限りでは至天ウァレンティヌスが最上位になります

海域データ

CP19までのもの忘れ活用型

  • もの忘れ付与スキルお供が1匹
  • おうえん使ってないターンは発動しない(正しく立ち回れるなら発動した方が都合良い)

を前提に、どうスキルサイクル変わるかを表記しました

火力がちょっと足りなくてもう少し延長戦できればと言う人は参考にしてみてください

通常時で付与した場合、もの忘れの上書きはできないのでおうえん使用を遅らせるようにする感じになります

付与お供が先手か後手か、もの忘れの持続ターン数はしっかり把握してから本番挑む事

先手とれるなら、初手通常攻撃にさせた分延長できるので恩恵非常に大きいです

後、状態異常はCP19までなのと異常は1つまでなので弱いスリップ付与スキルを持つお供がもの忘れ付与お供より先に動く場合作戦成立しない事にも注意されたし

CP10

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv10200台《ドラゴンレクイエム》 毎T
 自:AK増(10%/7T)
 自:AG増(10%/7T)
発動時以下スキル判定キャンセル
発動後以下《ドラゴンレクイエム》使用設定消滅
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《ヘビースラッシュ》 3T毎
 多分防御無視。100台くらい?

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(50%/3T)

《黄昏の断罪》 通常時
 対 : 行動不能付与(次被弾)
スリップ:有効
行動不能(ターン):多分有効
行動不能(次被弾):有効
もの忘れ:span class=”c-green”>有効
トラウマ:未確認

属性:多分無し
容姿:ジークフリート

低確率ながら、全体攻撃スキルを使ってきます

全員DF半減なり、全員行動不能なりまともに受けてたら規定ターン内突破困難となります

お供を正しく前列に出す判断ができれば、後はスペック次第になります

CP19くらいまで様々な異常が通るようなので、手持ちお供次第では普段より背伸びできるかもしれません

CP11以降にある《これで終わりだ》の設定はCP10にはないようです

時間かかってもHPを離脱しないラインキープして戦えれば効率良くプレイしていれば半年程度のプレイヤーでも突破狙えます

真面目に頑張って年単位でプレイしてるけど勝てないという人は何かしらの強化ポイントを逃してる可能性が高そう

CP11~16

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv11約15800226~290《ドラゴンレクイエム》 毎T
 自:AK増(10%/7T)
 自:AG増(10%/7T)

発動時以下スキル判定キャンセル
発動後以下《ドラゴンレクイエム》使用設定消滅
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《バルムンク・レイズ》 3T毎
 防御無視 70くらい?

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《これで終わりだ》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : AG増(500%/2T)

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(50%/3T)

《黄昏の断罪》 通常時
 対 : 行動不能付与(次被弾)
スリップ:有効
行動不能(ターン):多分有効
行動不能(次被弾):有効
もの忘れ:有効
トラウマ:未確認

属性:多分無し
容姿:ジークフリート

CP10から、3ターン毎の乱撃を2にして防御無視の威力を半分にした感じです

CP10勝てた人なら1勝はできるかと

巨竜の泉DXが優秀なのでできればここは頑張りたいですが……

CPは進めば進むほどステータスと防御無視の威力が増します

CP17~19

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv19《ドラゴンオーラ》 毎T
 自:AK増(20%/7T)
 自:AG増(20%/7T)

発動時以下スキル判定キャンセル
発動後以下《ドラゴンレクイエム》使用設定消滅
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《バルムンク・レイズ》 3T毎
 防御無視

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《これで終わりだ》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : AG増(500%/2T)

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(50%/3T)

《黄昏の断罪》 通常時
 対 : 行動不能付与(次被弾)
スリップ:有効
行動不能(ターン):多分有効
行動不能(次被弾):有効
もの忘れ:有効
トラウマ:未確認

属性:多分無し
容姿:ジークフリート

蓋スキルが《ドラゴンオーラ》に変わり効果係数が増加します

ただ、普段はここから状態異常全無効が標準だったところ今回はまだ耐性付かず通してくれます

ボリュームゾーンプレイヤーにとってのチャレンジ帯ですしこれでいいと思います。うん

CP20

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv20中~高《ドラゴンオーラ》 1T目
 自:AK増(20%/7T)
 自:AG増(20%/7T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《バルムンク・レイズ》 3T毎
 防御無視

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《これで終わりだ》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : AG増(500%/2T)

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(50%/3T)

《黄昏の断罪》 通常時
 対 : 行動不能付与(次被弾)
スリップ:無効
行動不能(ターン):未確認
行動不能(次被弾):無効
もの忘れ:無効
トラウマ:未確認

属性:無し
容姿:ジークフリート

状態異常が通らなくなります。未確認の内何か通る可能性はありますが……ここからは実力で捻じ伏せましょう

アイテム沢山使いそうな人はバナー強化しなくても良ければここで切り上げた方が賢いかと

CP21~?

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv21400未満な気はしてる
録画ミスが手痛い
《ドラゴンブレイブ》 1T目
 自:AK増(30%/5T)
 自:AG増(30%/5T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3

《バルムンク・ストリーム》 3T毎
 防御無視 180くらい

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《これで終わりだ》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : AG増(500%/2T)

《ガードブレイク》 通常時
 敵全 : ダメージカットバフ付与(-100%/2T)

《紅の竜牙閃》 通常時
 対 : 行動不能付与(2T)
試してないものもありますが
多分全異常無効?

属性:無し
容姿:ジークフリート

蓋スキルの持続ターン数が減り乱撃数が3に増え、《ガードドロップ》が《ガードブレイク》に差し変わっていそうです

一応色は変えましたが、SPで上書きできる人なら対処可能です

といってもその手札は黒セルの3の倍数ターンに使いたいからできれば3・6ターン目で消耗は避けた方が良いです

確実に強くなっていますが、ダークチャレンジの3ターン目は防御無視約800の乱撃5

前回の英雄チャレンジでは通常ターン防御無視400台の確率で乱撃2と比較すれば紫セルのターン確定生存要求値は確実に今回の方がマシです

通常復活バフが1枚あるだけでも乱撃3は全滅回避できるので常夏ダビデが居れば

3n+1ターン目AK増無し。実力で耐える
ダビデを前に出さない事
3n+2ターン目3n+1ターン目にダビデが復活バフ付けてるので前列に
害獣先行で復活し自身の行動で再度復活バフが付く
HP0になったら状態異常消えるので行動不能で不発は無い
3n+3ターン目超火力の3連撃
3n+2ターン目につけた復活バフとダビデを含むお供2匹を生贄にして生存

復活アイテムは確実に消費しますが、資産が尽きない限りは許されます

しかし、CP25を突破できないのなら中途半端な進行は支出の方大きくなります

いつも書いていますが、進むか戻るかはよくよく考えて

CP25

なまえHPAKDFAGスキル
謎めいた竜斬Lv25800↑3桁《サンクチュアリ》 1T目
 自:AK増(50%/4T)
 自:AG増(50%/4T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3

《バルムンク・ノヴァ》 3T毎
 防御無視 約370

発動時以下スキル判定キャンセル
《竜牙一閃》 通常時
 全体攻撃

《これで終わりだ》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : AG増(500%/2T)

《ガードブレイク》 通常時
 敵全 : ダメージカットバフ付与(-100%/2T)

《紅の竜牙閃》 通常時
 対 : 行動不能付与(2T)
試してないものもありますが
多分全異常無効?

属性:無し
容姿:ジークフリート

3ターン目の乱撃3を受けれるだけのHPが必要です

《ガードブレイク》込みのAK減付与しなかった場合防御無視1000オーバーの3連撃

他の方も仰られていますが2ターン目《ガードブレイク》使われた場合はさっとリタイア逃げも選択肢になります

6ターン目はAK増が消えてるのでかなり高い水準のHPがあればAK減無しの《ガードブレイク》込みでも全滅回避の目はあります

7ターン目以降は概ねCP24までと同様です

全滅回避の手札が尽きた状態で3の倍数ターンになると敗走確定なので

  • 復活バフスキルで事前に付与しておく
  • 2T持続の強烈なダメージカットバフスキルを直前のターンに付与
  • SPで復活・大復活・高係数割合ダメージカットバフ・高係数SP枠AK減

で凌ぎつつ倒される前に撃破を目指しましょう

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