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イベント期間

2026年8月6日17:00 ~ 13日13:59

メモ

特性の取り扱い

  • 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
  • ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

ハイゴールドマウス

今回は害獣の容姿がジャンヌ・ダルク系なので、ハイゴールドマウスが有利とれます

ハム☆ちゃんラボ+以上を持っている場合、通常加工で1度だけ入手可能な為全ユーザー中最も所持者の多いハイゴールドとなります

相手のギミック次第でどれくらい有効かかわってきますが、被ダメ減らせるのは間違いないですし規定ターン以内撃破ギミックがあるなら上記の通りイベント海域特攻は無効ですしここに頼って良いかと思います

力石

納品クエスト◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
報酬EP
40新規エクステリア
錬金チケット3
1000
60◆強化アイテム
錬金チケット5
1500
80◆強化アイテム
錬金チケット6
2000
100◆強化アイテム
錬金チケット6
2500
合計1001807000
高難度
納品クエスト
◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
◆死闘の力石
納品
報酬EP
1英雄輝星片 : 2
2英雄輝星片 : 3
3英雄輝星片 : 5

高難度クエストは納品4終了後に出る為、CP11クリアできないと挑戦できません

報酬がCP11クリアできない人向けではないのでまだクリア難しい人は割り切っていきましょう

納品<1>の要求数が増えており、EP必要数が恐ろしい数値になるかもしれません

直前の狩猟祭でも要求◆レイドチケット数が増えていましたし……チーム刷新前の締め付け増加の流れが再開かもしれませんね……

◆英雄の結晶石

 イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます

CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ

目標

CP11クリア難しい人向け目標
  • CP1を周回
    • 納品<2>クリア
    • お供復活薬など消耗品回収
  • クリアしたいCPがあればお好みの範囲でどおぞ
  • EPが余りそうなら次回復刻に向けて豪華絢爛雀荘と翡翠の御池本体回収

あっさり書いていますが、CP1を100周しないと納品<2>はクリアできません

EP軽減効果が無ければ2500EPです

自然回復時短も無ければ5.2日分くらいです

ゲーム始めたてやまだ歴が浅い人ならEP都合でこの動きをすることになります

CP25クリアできない人向け目標
  • CP1及び11を欲しい報酬全て回収できるまで周回
    • 優先順位は
       納品<1>~<4>
       豪華絢爛雀荘
       翡翠の御池
       汎用消耗品
  • 欲を言えばCP20クリアしてバナー強化できれば周年で入手したジャンヌ・ダルクに補正入るのでお薬消費せずに届きそうなら

設置恒久の補正を積まないと高難易度では戦えません

とはいえ、1つ手に入れて大きく変わるものでもないですしEP回復薬を大量に消費して狙うものでもないです

英雄輝星片が報酬にある高難易度の納品クエストは余程EPに余裕ある場合を除きては出さなくていいです

CP16までは規定ターン内撃破要求が無く、CP19まではスリップも通るので昔と比べたら大分お優しくなってはいます

消耗しない範囲で実力相応のCPまでは突破したいですね

CP25クリアできる人向け目標
  • 欲しいもの全部がんばれ

だけど、上でも書いた通り1つ手に入れて大きく変わるものは無いのでアイテム全損とかしちゃうならCP25は1回クリアで切り上げても十分です

報酬

素材
1_ジャンヌ・ダルク【ALS】証 : 1
英雄輝星片 : 10
2_英雄輝星片 : 5証 : 1
6_◆決闘の力石◆決闘の結晶花 : 5
7_◆激闘の力石◆激闘の結晶花 : 5
決闘激闘死闘開放
3~5_結晶石(時限アクセサリ)
8_◆常夏のマスターオーブ【ジャ】1005CP25クリア
9_◆常夏フルーツポンチ1005>クリア

CP25クリア
?_翡翠の御池?>クリア
本体未所持
?_◆お供えの御酒?>クリア
未強化品所持
?_◆お供えの御酒?>クリア
+品所持
?_◆お供えの御酒?>クリア
++品所持
15_豪華絢爛雀荘20>クリア
本体未所持
?_◆改築ゴールド?>クリア
未強化品所持
?_◆改築ゴールド?>クリア
+品所持
?_◆改築ゴールド?>クリア
++品所持
19_◆改築ゴールド+1005>クリア
DX品所持
20~42_汎用報酬僅かに火力足りない時は
ここの攻撃アイテムで
CP1つ分くらいは
背伸びできるやも

常夏のビーチパラソル

エクステリア

【設置恒久】HP増AK増DF増AG増
常夏のビーチパラソル
常夏のビーチパラソル+1
常夏のビーチパラソル++22
常夏のビーチパラソルDX33
常夏のビーチパラソルEX
種族 :英雄お供
1%1%+51%+51%+5
常夏のビーチパラソルEX
種族 :ハイゴールドお供
2%2%+52%+52%+5
常夏のビーチパラソルEX
上記種族以外のお供
555

見た目が違うだけで設置恒久補正は直前の英雄チャレンジ新規エクステリア巨竜の泉と完全一致です

ただ、納品要求数が増えてそう?ですね。難易度そのものは上がってるかも

ハイゴールドマウス持ちで普段CP11クリアできないという人はできれば今回DX化させて実力底上げを狙いたいです

リアル都合が悪い場合を除き実力相応に強化頑張りたい

常夏のジャンヌのバナー

エクステリア

【設置恒久】容姿:ジャンヌ・ダルク
HP増
AK増
DF増
AG増
常夏のジャンヌのバナー
常夏のジャンヌのバナー+3%

エクステリア名に「常夏の」とついていますが、お知らせにはジャンヌ・ダルクに対する補正と書かれているのでそのまま読むなら全ジャンヌに有効です

通常のバナーが出てしまっているので次は++実装と予想していたのですが外れましたね……

同名2個目はややこしくなるので、別エクステリア扱いにしてくれたのはとても有難いです

ジャンヌ・ダルクのステータス底上げしたい人はCP20クリアを目指したいですが、無理はしないように

常夏のビニールプール

エクステリア

【設置恒久】容姿:ジャンヌ・ダルク
HP増
容姿:ジャンヌ・ダルク以外
HP増
常夏のビニールプール44
常夏のビニールプール+5%+1010

追加補正入る容姿がジークフリートからジャンヌ・ダルクに変わっているので完全一致では無いですが、常夏のビーチパラソルと同様、前回英雄チャレンジとほぼ同じ性能です

高威力防御無視相手に生き残れるかの鍵になりますので、CP25を主戦場にしている人は今回もしっかり確保&強化狙いたいです

豪華絢爛雀荘

エクステリア

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DXまでは常夏のビーチパラソルの補正亜種VER

AKとAGの補正つく順番が逆になっており、強化するならこちらを優先したいです

とはいえ、強化アイテム加工開くには納品進めないといけないので常夏のビーチパラソルの強化も必須ですが……

翡翠の御池

エクステリア

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おうえん使用ターンDF増も悪くは無いですが、

基本は常夏のビニールプールと豪華絢爛雀荘を優先し余った資源でこちらも回収できそうならとっておきましょう

CP25クリアできない人がHP補正を最優先とするなら豪華絢爛雀荘よりこちらが先にになります

ジャンヌ・ダルク【ALS】

戦闘での出番はあまりなさそうです

回収するなら飾りとしてか至天蕾素材の下地として割り切っての2択となります

海域データ

CP10

CP11の微弱化版で基本スキル構成は同じです

こちらのDFが害獣AKを上回ってさえいれば大抵は勝てます

数値が不足している場合は◆英雄の結晶石の補正あたりに頼ったりしてみてもいいですがそれならCP1周回して納品と必要な汎用報酬回収後、おおしっぽ特級とかを攻略しストライダービーク強化して今後に備えたい感の方が強いかな……

証が欲しいならどうにか背伸びも狙ってみましょう

CP11

なまえHPAKDFAGスキル
常夏の聖女Lv11約13365CP11相応?《休暇中なの!》 自HP50%以下
 自 : 被ダメージカットバフ付与(超大雑把に50%/2T)
 自 : 《休暇中なの!》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《大聖光》 3T毎
 防御無視約70

《パワードロップ》 3T毎
 対 : AK減(25%/3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃1

《パラソルアタック》 通常時
 与ダメ増(30%)

《いいかげんにして!》 通常時
 自 : AK増(10%/2T)
 自 : DF増(10%/2T)

《忘れなさいって!》 通常時
 対 : もの忘れ付与(3T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 有効
行動不能 :
トラウマ : 有効

属性 : 無

容姿【ジャンヌ・ダルク】

もの忘れはターン数残ったまま探険を終えると牧場に戻っても継続してしまいますが、トラウマとは異なり続けて探険が可能なのでCP11周回する人にとってはトラウマより楽ですね

1回クリアを目指す人視点でも規定ターン内スキル未確認&蓋スキルも見当たらないので時間かけても倒せばOKそうです

3ターン毎にとんでくる防御無視攻撃を受けれるだけの回復アイテムと……普段の英雄チャレンジ通りならDF300手前くらいあれば防御無視以外はほぼ1に抑えれる筈です

普段CP10や11クリアできてる人なら多分今回も問題無く突破できるかと

《大聖光》の負担が大きいなら2周目からは花経由で力石集めるようにしましょう

CP17

なまえHPAKDFAGスキル
常夏の聖女Lv17300↑300~370《もう怒ったわ!》 毎T
 自 : AK増(10%/13T)
 自 : DF増(10%/13T)
 自 : 《もう怒ったわ!》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《大聖光》 3T毎
 防御無視100↑

《パワードロップⅠ》 3T毎
 対 : AK減(40%/4T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃1

《パラソルアタック》 通常時
 与ダメ増(30%)

《?????》 ????
[推測]
 自 : AK増(?%/?T)
 自 : DF増(?%/?T)

《近づかないで!》 通常時
 自 : ダメージカットバフ付与(30%/3T)

《忘れなさいって!》 通常時
 対 : もの忘れ付与(3T)
スリップ : CP17~19は有効。20は無効
もの忘れ : CP17~19は有効。20は無効
行動不能 :
トラウマ : CP17~19は未確認。20は無効

属性 : 無

容姿【ジャンヌ・ダルク】

《もう怒ったわ!》効果切れた後の挙動未確認の為スキルサイクル表はCP21以降のものを参考に作成しています

ここからよく見る蓋スキルっぽい《もう怒ったわ!》を使いだします

効果が切れるまでに倒すようにしましょう

CP18時点で大体害獣AK400くらいになります

CP20からはスリップ無効となるため自力で削っていく必要があります

CP21

なまえHPAKDFAGスキル
常夏の聖女Lv21400台300台後半くらい《本当に怒ったわ!》 毎T
 自 : AK増(15%/11T)
 自 : DF増(15%/11T)
 自 : 《本当に怒ったわ!》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《大聖光》 3T毎
 防御無視

《パワードロップⅠ》 3T毎
 対 : AK減(40%/4T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラソル乱打》 通常時
 乱撃2


《休暇返しなさい!》 毎T
 自 : AK増(300%/2T)
 自 : DF増(300%/2T)

《近づかないで!》 通常時
 自 : ダメージカットバフ付与(中%/3T)

《忘れなさいって!》 通常時
 対 : もの忘れ付与(3T)
スリップ :
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【ジャンヌ・ダルク】

スキルが全体的に強化されています

特に蓋スキルの持続ターン数が短くなっており13ターン目終了時までに倒さないとDF300%増で攻撃通らない、AK300%増でお供は吹き飛ばされると手痛い戦闘になるでしょう

乱撃は2止まりなので《休暇返しなさい!》発動後もお供全員が生存していれば全滅はしません

防御無視スキル持ちのお供が先手で動ければ延長戦でもダメージを与えやすいです

CP24でもAGは500前後なので、実力相応の人ならAG積む事を意識すれば十分届く数値です

CP25クリアできるかどうかが大きいです。辛そうだと感じたら早めに撤退しましょう

CP25

なまえHPAKDFAGスキル
常夏の聖女Lv25《許せない……》込
800↑
502↑《許せない……》 毎T
 自 : AK増(20%/9T)
 自 : DF増(20%/9T)
 自 : 《許せない……》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《極大聖光》 3T毎
 防御無視

《パワードロップⅡ》 3T毎
 対 : AK減(50%/4T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラソル狂気乱打》 通常時
 乱撃3

《私の休暇……》 毎T
 自 : AK増(500%/2T)
 自 : DF増(500%/2T)

《……》 通常時
 自 : ダメージカットバフ付与(中%/3T)

《忘れさせる……》 通常時
 対 : もの忘れ付与(4T)
スリップ :
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【ジャンヌ・ダルク】

中の人の叫びなのかなんかのか、スキル名が大分病んでるジャンヌさんですね……

CP24までの順当強化版

乱撃3でもの忘れ耐性無いお供が被付与する確率が増加。規定ターン内撃破を阻もうとしてきます

3の倍数ターンかつ1ターン目以外はおうえん使っても最悪全員スキル不発なんて場合もあります

もの忘れ耐性が無い場合は3の倍数ターンにおうえんを使うようにしましょう

発動率もそれなりにあり被付与される回数が少ない都合のいい結果出るまで粘るのは相当しんどめです

相手からの攻撃を受ける分には直近探険イベント最奥で戦えてるなら十分可能です

500%増であれば、SP枠AK75%減とスキル枠のAK減の重ね掛けくらいから延長耐久も可能となります

スキルの重なり方の都合上、防御無視の乱撃3はとんでこないので更にこちらのステータス増も重ねれば全滅回避はしやすいでしょう

単体の大復活や被ダメージカット99%以上による耐久でどうにかするならできれば先手とれるAGも積みたいところです

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