公式リンク

イベント期間

2026年9月3日16:00 ~ 10日13:59

仕様

メモ

見た目は同じなので誤った取り扱いをしないよう注意

とはいえ、どちらも倉庫除外アイテムなので倉庫に入れつつ売却や削除をしなければなんの問題も無いです

クエスト進行

★★
魔鉱石のかけらを求めて①20
魔鉱石のかけらを求めて②30
魔鉱石を求めて①10
魔鉱石を求めて②15
ストーリーEND
魔鉱石を集めよう<1>25
魔鉱石を集めよう<2>25
魔鉱石を集めよう<3>30
魔鉱石を集めよう<4>40
腕に自信があるなら

《ハイリスク・ハイリターン》開放はストーリーEND後

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです

入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷

1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう

入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20◆特級キー:0~1
◆超級キー:0~1
◆裏級キー:0~1
複数種の鍵が
同時にドロップする事はない

素材加工

今回の素材名は

  • ◆魔鉱石のかけら【★】
  • ◆魔鉱石【★★】
  • ◆魔鉱石の塊【★★★】
  • ◆魔鉱石のインゴット【★★★★】
アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1
※加工前に要熟考

目標

新規・初心者目標
  • 上級周回
    ※新規さんは上級厳しいかも。辛ければ中級周回
  • END到達
  • 魔法の馬車+入手
中級者以上向け目標
  • ドロップ増補正高いアクセサリを装備し中級or上級周回
    ※Xmasアクセサリ最大強化してるくらいの人は中級の方良効率
  • 早めに《ハイリスク・ハイリターン》受諾し、クリアできる範囲で特級以降も周回
  • 報酬は魔法の馬車特化

実際動く範囲は中級者か古参かで差は非常に大きいですが、素材の使用先はほぼ一本道です

中途半端な納品はせずに手に入れた素材はしっかり有効活用するように

報酬

新規の本体入手が普段は加工ですが今回はクエスト受諾となっております

No_名称★★★★★★★★★開放クエスト等
6_◆魔法の車輪10END到達
7_◆魔法の車輪202<2>クリア
8_◆魔法の車輪504053<4>クリア
9_自然の滝50<1>クリア
本体未所持
10_◆新緑のたまご20<2>クリア
未強化品所持
11_◆新緑のたまご3<3>クリア
+品所持
12_◆新緑のたまご2<3or4>クリア
++品所持
13_山の湧泉50<1>クリア
本体未所持
14_◆大自然の雫20<2>クリア
山の湧泉所持
15_◆大自然の雫3<?>クリア
深山の湧泉所持
16~_汎用報酬

魔法の馬車

エクステリア

【設置恒久 : サブ牧場可】AP
上限増
EP
上限増
HP増AK増DF増AG増
魔法の馬車
魔法の馬車+3
魔法の馬車++5
魔法の馬車DX86
魔法の馬車DX+1510
魔法の馬車DX++51515
魔法の馬車EX10151515
魔法の馬車EX+15151515
魔法の馬車EX++1515151515
魔法の馬車GX202015151515
魔法の馬車UX252520202020

補正値が変化する部分を赤文字で表記

探険イベントだけでは無く、翌週と翌々週のイベントでも強化アイテムが入手可能です

今回はDX+(4段階強化)が最大となります

DX+以降の伸び幅はどこも悪くはなく、強化できる限り頑張りたいが本音ですが……AK増補正の付くEXあたりが、妥協しつつもリターンが大きい位置ですね

牧場イベントが、高難度牧場なのか加工レッスンなのかで2個の回収難度が大きく変わりそうです

今回最奥をクリアできないならUX化は不可。裏級をクリアできないならGX化は不可なのが確定します

逆に、レイド期間中に出張・旅行・入院などリアル都合でゲームプレイできない事が既に確定しているならここは程々に流すと割り切るのも選択肢になるかもしれません

リアル都合も含めて復刻品と新規どちらを優先するか考えましょう

◆魔法の車輪入手経路を推測込みで記載。あくまで予想なので外れてる事前提にしつつ参考になりそうな部分はどおぞ

  • END到達+今イベ加工No6
  • END後納品<2>+今イベ加工No7
  • 納品完走+今イベ加工No8
  • 今イベ最奥初回クリア報酬
  • 2026年9月10日~17日の牧場イベント
     ※加工レッスンか高難度牧場かは不明ですが、一個人としては加工レッスン感
      加工Pを消費して限定加工と予想
  • 2026年9月10日~17日の牧場イベント
     ※同上
  • 2026年9月17日~24日の狩猟祭 納品<?>クリア+◆レイドチケット?枚
  • 2026年9月17日~24日の狩猟祭 納品<?>クリア+◆レイドチケット?枚
  • 2026年9月17日~24日の狩猟祭 納品<?>クリア+◆レイドチケット?枚
  • 2026年9月17日~24日の狩猟祭 トラ裏Ⅲクリア+◆レイドチケット?枚

公式お知らせから読み取れるほぼ確定の部分は

  • 探険4+牧場2+レイド4で計10個
  • ◆魔法の車輪はレイドイベント終了時に消滅
  • 次のイベントは牧場イベント予定(次回メンテナンスお知らせに記載)

の3点です

山の湧泉→深山の湧泉

エクステリア

公式リンク

未強化品でも効果あるので、★★素材だけで本体回収できそうなら魔法の馬車の強化に支障ない限り回収推奨です

クリックCT24時間で抽選テーブルから1種生成

生成されたものに応じて前列お供のステータス増加効果を発揮します

生成品は20分で消滅しますので高難度相手なら1・2回でいっぱいいっぱいでしょうか

補正値は悪くないのですが、前列お供にしか補正がない都合上どんなに強化してもレイドに対しては補正ありません

レイド重視なら★★★以上の素材は別に回しましょう

探険イベント重視なら自然の滝とこちらは……ちょっと比較しにくいですね。欲しい補正値次第なので、どっちがよりよいとは断言できません

魔法の馬車をある程度強化できる見込みがあるなら、復刻品両方とも後回しになる数値ですし……リアル方面に支障がありゲームプレイできない期間がある場合を除き魔法の馬車選んでおけば間違いは無さそうかと

自然の滝

エクステリア

公式リンク

1段階強化以上で設置恒久効果を発揮します

AKとAGが増えるのですが、AKの伸びが緩めで魔法の馬車EXに届く想定なら魔法の馬車の強化を抑えてこちらに手を出す理由はほぼ無いでしょう

後、エクステリアのサイズが大きいのもちょっと辛いです

AGの補正値は高めなので、探険イベントで先手を取りたくて重点的に回収しているのであれば魔法の馬車DX+達成後できる範囲でこちらも強化したい

海域データ

  • 黄龍 対聖与ダメ増20% 対聖被ダメ減20%
  • メンダコ 対聖与ダメ増200%
  • キュリー 対聖与ダメ増?%
  • ダーウィン 対聖与ダメ増?%
  • 新年ドウマン 対聖被ダメ減?%
  • ノクスフォックス 今海域に有利【特大】 対聖与ダメ増?% 対聖被ダメ?%

上記以外なら、特性でアタッカー選ぶ際は普通のイベント海域特攻お供ですね

上級

  • 入場条件:無し

スキル構成周りは違い見つけられませんでしたが、AGが結構高めに設定されていますね

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
熟練の契約獣4500136~148《ピンチのちから》 自HP25%以下
 自 : AK増(25%/3T)
 自 : DF増(25%/3T)
 自 : AG増(25%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《パワードロップ》 3T毎
 対 : AK減(25%/3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃》 通常時
 与ダメ増(1~100%)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 無効
トラウマ : 無効

聖属性
熟練の魔法使い6500150~165《ピンチのちから》 自HP25%以下
 自 : AK増(25%/3T)
 自 : DF増(25%/3T)
 自 : AG増(25%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《しびれる雷》 3T毎
 対 : 行動不能付与(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃》 通常時
 与ダメ増(1~100%)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 無効
トラウマ : 無効

聖属性
熟練の使役獣4500137~149《ピンチのちから》 自HP25%以下
 自 : AK増(25%/3T)
 自 : DF増(25%/3T)
 自 : AG増(25%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《強魔撃》 3T毎
 与ダメ増(1000%)

《パニック弾》 3T毎
 対 : もの忘れ付与(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃》 通常時
 与ダメ増(1~100%)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 無効
トラウマ : 無効

聖属性

防御無視攻撃もスリップもDF減も無いようなので、相手のAKを受け止められるだけのDFがあれば後はオートでも勝利できるかと思われます

乱撃はちょこちょことんできますし《ピンチのちから》でAK増もありますので前列お供は受かるとしても後列側に不安があるなら丁寧に戦闘しましょう

周年のジャンヌ・ダルクとヘラクレス回収してる人がストライダービークとビーウィズユーをちゃんと強化していれば他の補正値が無くてもある程度戦える下地は確保できてるかと

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
熟練の契約獣8500約300150~《いかりモード》 自HP25?%以下
 自 : AK増(30%/3T)
 自 : DF増(30%/3T)
 自 : AG増(30%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《HP吸収》 3T毎
 HP吸収(100%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃!》 通常時
 与ダメ増(120%)

《パワードロップ》 通常時
 対 : AK減(25%/3T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 未確認
トラウマ : 無効

聖属性
熟練の魔法使い約350約230《いかりモード》 自HP50%以下
 自 : AK増(30%/3T)
 自 : DF増(30%/3T)
 自 : AG増(30%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《しびれる雷》 3T毎
 対 : 行動不能付与(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃!》 通常時
 与ダメ増(120%)

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(25%/3T)
スリップ : 無効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 未確認
トラウマ : 無効

聖属性
熟練の使役獣8500約300150~《いかりモード》 自HP50%以下
 自 : AK増(30%/3T)
 自 : DF増(30%/3T)
 自 : AG増(30%/3T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《強魔撃!》 3T毎
 与ダメ増(1900%)

《トラウマブロー》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《魔撃!》 通常時
 与ダメ増(120%)

《スピードドロップ》 通常時
 対 : AG減(25%/3T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 : 未確認
トラウマ : 無効

聖属性

宝珠森林(2026年7月探険)と比べ《ダンシング・アバンドン》による与ダメージ超倍スキルが消失しDFが多少不足していても回復アイテムによる継戦がしやすくなっています

また、各種ドロップスキルも持続ターン数と係数も汎用版に緩和されており大ボスの行動不能以外は全体的に難易度緩和しております

程々のプレイ歴がありアイテムを温存してきた人は普段超級難しいという場合も狙い時ではあるのですが……

★★★素材2つならアップグレード加工で事足りますし、◆魔法の車輪3個目を狙うなら★★★★素材も必要なので裏級必須と超級を頑張って裏級を諦めるくらいの実力ですと

  • 中級や上級の周回数を減らせるEP必要量緩和
  • 復刻品を強化したいなら多分有用(レート未確認)
  • 汎用報酬加工の錬金チケットに★★★素材使えておいしい

の3点になります。復刻品強化できる場合を除き復活アイテムだの回復アイテムだのを大量消費して頑張るのは支出の方が大きくなりそうです

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
至高の使役獣32900500台中~後半564↑《ピンチ!》 自HP50%以下
 自 : AK増(15%/9T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ピンチ!》のAK増による不発時は判定キャンセルしない
《肉球パンチ!》 3T毎
 乱撃2

《もふもふ光》 3T毎
 敵全 : ダメージカットバフ付与(-?%/3T)
 

発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードアップ!》 通常時
 自 : DF増(50%/2T)

《スピードアップ!》 通常時
 自 : AG増(50%/2T)

《くぅ~ん》 通常時
 対 : AK減(25%/2T)
 対 : AG減(25%/2T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性
至高の魔法使い要カウント超大雑把に600台427↑《なぜ効いておらぬ……》 15・16・17T目
 自 : AK減(99%/1T)
 自 : DF減(99%/1T)
発動判定時以下スキル判定キャンセル
※16ターン目《なぜ効いておらぬ……》不発しますが、ここで判定止まります
《くらうがよい!》 45T目以降
 乱撃3

《セイクリッド・レイ!》 45T目以降
 防御無視 大雑把に666

発動時以下スキル判定キャンセル
《詠唱中》 毎ターン
 自 : チャージ付与(2倍/上限13)
 自 : 発動時、他のスキル及び通常攻撃キャンセル

《くらうがよい!》 毎ターン
 乱撃3

《セイクリッド・レイ!》 毎ターン
 防御無視 大雑把に666
スリップ : 無効
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性
至高の契約獣35500500前半くらい426↑《(あるじをまもる!)》 1T目
 自 : AK増(10%/13T)
 自 : DF増(10%/13T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《(せいなるひかり!)》 3T毎
 AK無視(600は無い)

《(めつぶしだ!)》 3T毎
 対 : 行動不能付与(1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《(ひかりのやり)》 通常時
 防御無視約130

《(あるじしっかり!)》 毎T
 自 : AK増(25%/5T)
 自 : DF増(25%/5T)

《(てんめいくずし)》 通常時
 対 : DF減(20%/1T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性

画像は大ボスのサイクルが特殊なので修正するついでに個別表示にしました

討伐順は 大ボス→上下どっち先かはお好みで

AK減を取り巻きにあてたい&大ボスの詠唱中撃破達成できるなら1ターン目だけはAK減当てたい取り巻き攻撃して2ターン目から大ボス集中攻撃でも可

至高の魔法使い

フィクションでよく(?)ある長詠唱からの楽園生活ひつじ村史上最大級火力の聖属性魔法でお供全員を吹き飛ばしてきます

チャージ上限が非常に高く、ダメージだけでは無く実AKもとんでもない数値になっているものと予想されます

HP条件でも行動は変わらなさそう?なので詠唱完了前に倒すようにしましょう

チャージ発動時は通常攻撃すらしない為倒せる火力さえあれば初手から攻撃してくる害獣は2体となっており耐久要求ラインは普段より低く難易度も下がっています

大復活バフで受ける事はできますが、アマテラスのような被ダメージ99%カットでも多分受かりません。100%減なら受かりそうです

後、チャージ係数に固定値が設定されていないならAK100%減でも受かります

ただし、スキル枠とSP枠のAK減の係数計が100をこえていても1つ1つは99%以下なら受からない可能性の方高いです

乱撃数が3なので、大ボスよりAGが低い(AG増減効果が無ければ契約獣)の攻撃をしのぎ切れるなら通常の復活バフ1枚でも全滅回避可能なので延長戦難度は普段の英雄チャレンジよりはかなーり緩め

1撃で離脱するなら6桁でも7桁でも8桁でもプレイヤー目線で違いは無いので4・5桁ダメージを複数ターン続けて撃ち込まれるよりは1ターンに火力集約して超威力出す方がありがたいですね

参考用として。被ダメ50%カットで受けるダメージがこれくらいです

至高の契約獣

初手に《(あるじをまもる!)》により英雄チャレンジ感のある蓋スキルを使用します……が、効果切れた後に使用する《(あるじしっかり!)》も係数はそこまで高くないです

普段から裏級で戦えている人なら、今までより素AKも若干緩めてくれており強い人ならAK減当てなくてもHPで普通に受かります

刷新前なら超級でもこれより強い害獣もでてきたなぁ位の印象です

至高の使役獣

《もふもふ光》によってお供全員にマイナス係数の被ダメージカットバフを付与してきます

持続ターン数が長めで4ターン目以降は概ね《もふもふ光》補正がついたままの状態となります

大ボスが行動しない分……係数推測ですが被ダメージ50%増にして取り巻き2体*1.5→実質3体分の火力圧というコンセプトかと思われます

DFさえ足りていれば50%増えようが契約獣の防御無視攻撃被害が増える程度でそこまで痛くはなくHP回復アイテムで十分受けれます

取り巻き2体は裏級でもスリップ通りますが、初手こちらに高係数の割合スリップをあててHP半分以下にしちゃうと無駄に《ピンチ!》を使わせて係数低めながらAK増入ってしまいます

強烈なスリップ付与を活用するなら、使役獣に打ち込むのは大ボス撃破後を推奨します

AK増込みでも問題無く受けれるならお好みでどおぞ

最奥

  • 魔法の馬車DX所持
なまえHPAKDFAGスキル
至高の使役獣798~1006《ピンチ!!》 自HP50%以下
 自 : AK増(15%/9T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ピンチ!!》のAK増による不発時は判定キャンセルしない
《肉球パンチ!!》 3T毎
 乱撃3

《もふもふもふ光》 3T毎
 敵全 : ダメージカットバフ付与(大雑把に-100%/3T)
 

発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードアップ!!》 通常時
 自 : DF増(100%/2T)

《スピードアップ!!》 通常時
 自 : AG増(100%/2T)

《くぅ~んくぅ~ん》 通常時
 対 : AK減(50%/2T)
 対 : AG減(50%/2T)
スリップ : 未確認
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性
至高の魔法使い要カウント《短縮詠唱中》撃破なら
攻撃行動無し
531~675《なぜ効いておらぬ…》 12・13・14T目
 自 : AK減(99%/1T)
 自 : DF減(99%/1T)
発動判定時以下スキル判定キャンセル
※13ターン目《なぜ効いておらぬ…》不発しますが、ここで判定止まります
《短縮詠唱中》 毎ターン
 自 : チャージ付与(?%/上限10)
 自 : 発動時、通常攻撃キャンセル
 自 : この《短縮詠唱中》を10回使用した時点でこの技仕様設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《短縮詠唱中》 毎ターン
 自 : チャージ付与(?%/上限10)
 自 : 発動時、他のスキル及び通常攻撃キャンセル

《くらうがよい!》 毎ターン
 乱撃3

《セイクリッド・レイ!》 毎ターン
防御無視 威力未確認
スリップ : 未確認
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性
至高の契約獣530~574《(あるじをまもる!!)》 1T目
 自 : AK増(15%/10T)
 自 : DF増(15%/10T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《(せいなるひかり!!)》 3T毎
 AK無視(元AK程度)

《(めつぶしだ!)》 3T毎
 対 : 行動不能付与(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《(ひかりのやり!)》 通常時
 防御無視 200台

《(あるじしっかり!!)》 毎T
 自 : AK増(50%/5T)
 自 : DF増(50%/5T)

《?????》 通常時
 対 : DF減(?%/?T)
 ※裏で合ったから何かしらあるとは思われるのですが
  中期戦で一度も撃たれませんでした
  十中八九あるとは考えています
  多分持続ターンは同じ1で係数2倍か+50かのどっちかかなー・・?
スリップ : 未確認
もの忘れ : 未確認
行動不能 : 未確認
トラウマ : 未確認

聖属性

実戦で《てんめいくずし!》に相当するスキルを一度も使われませんでした

表には推測でいれています

裏級から順当強化した構成です

至高の魔法使い

詠唱短縮により、チャージ上限が減り《セイクリッド・レイ!》発動サイクルも短くなっています

乱撃数は3止まりなので、裏級の時点で延長戦やってた人なら火力面は差異無いに等しいです

HPやDFも増えているでしょうから強化点が無いわけでは無いですが……

一方、正攻法で裏級13ターンあたりギリギリ撃破できてた人は《セイクリッド・レイ!》耐久札が必須となります

  • 復活時、下取り巻きの攻撃を受けきれるだけのHP回復力がある通常の復活バフ
  • 大復活バフ
  • 割合ダメージカットバフ係数100%
  • スキル枠AK減100%以上
  • SP枠AK減100%

の内いずれか1つあれば可能性はあります。1回突破でいいので探険できるようになったのであればどうにかごしあけたいところ

至高の契約獣

ほぼ全ての所持スキルが強化されていますが

  • AG増は無くても先手取る事は困難
  • DF増は討伐を最後に回せば影響は軽微
  • ダメージカットバフの係数はそこまで伸びてない?
  • 乱撃数は増えてもDFがあればちゃんと受かる

と殆どのスキルは大ボスを規定ターン内に撃破するという目的に対してあまり影響ありません

唯一《くぅ~んくぅ~ん》のAK減係数が伸びている事と場合によってはAG減も影響を与えるくらいでしょうか

ここの乱撃が全然受からないという事でしたら残念ながらちょっと挑むのに必要な耐久ラインに到達できていないということになります

HP半減でAK増してきますが、このころには十分SPゲージなりおうえん再使用可能になってたりで中・下を倒して3対1の状態なら十分対処可能でしょう

至高の使役獣

契約獣と同様に全体的にスキルが強化されています。

行動不能は変わらず、もう片方も完全判明できていませんが……序盤はDFが足りていれば運悪くない限り十分受かります

防御無視攻撃の頻度が高いようなら回復アイテム消費は必要経費と割り切りましょう

《(あるじしっかり!!)》発動後のAKは脅威ではあるものの、普段の裏級でもこれくらいの数値は見かけるかどうか位の数値に収まっていそうなので前回までの裏級でも戦えた人なら実力で受けきれるでしょう

動画