レイド編成の作り方がボリューム層にちゃんと伝わっているか怪しい中この記事は役に立たないだろうと塩漬けしていましたが、お試しで公開してみます

レアボスおうえんで叩く際の考え方の下地になる知識です

実際自分の火力がどれくらいの人がレアおうえんでどう立ち回ればいいかについてはこの記事では触れていません。気が向いたら何かしらの形で公開する……のかな?

概要

レイドボスの討伐成功後報酬を受け取る際のEVP及びRPの数値決定に用いられます

そして、詳細のボタンを押すとこのような画面が出てきます

与えたダメージに貢献ボーナスを加算し最終貢献値が決定

その最終貢献値とボスに応じた係数によりEVPとRP獲得となります

なんちゃって概算器

上記のチームのこうげき力が一番マシな参考にできる数値ですが、これには

  • 特定属性や種類に対するレイドボス特攻
    • レアレイドボス特攻〇倍
    • 木属性レイドボスに特攻〇倍
  • 与ダメ増効果
    • [スキル]※発動が確率のものはそもそも乗るか乗らないかも運次第
      • 与ダメージ〇%増
      • 木属性に与ダメージ〇%増
      • 相手がレイドボスなら、与ダメージ〇%増
      • 相手がレアレイドボスなら、与ダメージ〇%増
    • [アクセサリ][エクステリア][マイハウス]
      ※マイハウス表示タイプのバフは消費アイテムやエクステリアクリックによる時限効果全般
      • レイドボス与ダメ〇%増
      • 木属性レイドボス与ダメ〇%増
      • レアレイドボス与ダメ〇%増
    • [特性]
      • 《百鬼号令》
  • レイドバトルターン数はこの画像から読み取れない
    • デフォルトは5ターンだが、アクセサリやマイハウス表示の時限バフで延長入る

が含まれていませんので、チームのこうげき力がいくつでコンボ数がいくつならダメージがいくつくらいになるかを計算する事は非常に困難ですし

そもそもダメージ計算式の完全解明自体できておりません

とりあえず理屈はいいから与えたダメージとそのレイドボスとの戦闘における挙動から推定何RP貰えそうかを大雑把に計算するオモチャです


計算周り

そのボスに与えた累計ダメージ を基礎値として

ボーナス項目基礎値*
レイドボスを発見した5%
最も戦った回数が多い5%
全滅しなかった5%
最も大きなダメージを与えた10%
弱点突破を達成した10*達成数%
HPを0にした10%
参加者数ボーナスソロ:約10%
2人以上:2~6%の間
そのボスが誰にも討伐されず逃げられた基礎値を0にする

各項目ごとに計算。全て小数点以下切り上げ後全て加算する事で確定します

概要のボス(通常特級Lv3)の場合

87450*1.55=135547.5 < 135548

となります

わずかに差異がありますが、ダメージ乱数幅の方が影響大きいので完全一致は目指しません

多分人数ボーナスが丁度10%では無く……10.00001%前後くらいで計算してると予想しています

貢献度が確定後、ボスの種類・等級・Lvに応じて決まった係数を乗算する事で撃退報酬のEVP及びRPが確定します

実際のところ重要なのは、1BPで何RP稼げるかでありEVPはオマケのようなものです

貢献度
※1の位に差異あるかも……
レアRP
1~100000?1
100001~200000?2
200001~300000?3
以下10万単位で1ずつ増加
未確認ですがレアの上限?
1900001~
20
未確認ですが超レアの上限?
3900001~
40

残HPに気を付けつつ、この貢献度の壁を突破できるであろうコンボ数の時に一撃入れればRP効率が良くなり特別錬金の掘り進めもしやすくなる……はず?

BP消費のボタンクリックと計算は同時ではない為イベント初日や終盤とか場の流れが早い時は妥協した方が良いと思います

EVPについては

  • 貢献度1に対する係数は等級が低い程良い
    ※ただし、ボスHPを超える分は全て切り捨てられる為過剰戦力で低等級ボスを叩いても効率悪い
  • 通常・F通常以外のレイドボスの係数は著しく低いか0

程度の認識でOK

BP1で倒せる一番強い等級&Lvのボスを叩き続けるのとBP6や9程度で倒せるならダメージEVP効率の良いFレアで稼ぐのが最善で、レイドボス逃亡によるレベル調整の知識があれば貢献度周りの知識は要らないでしょう

項目別詳細

レイドボスを発見した

自分がレイドボスが出現する海域を探検して発見した場合に加算されます

おうえん要請を出せないレイドボスを倒せた場合は実質確定でつくことになります

参加者数ボーナス

貢献度で最も解明が進んでいない部分です

ソロの場合は10%で固定で2人以上だとそれ以下になりますが、人数が多い程数字が小さくなるわけでもないし参加人数が同じ別個体同種ボスでも係数違ったりとよく判りません

レアレイドボス攻撃する場合はここの項目は3%程度加算されるという認識で動けばほぼ問題無いと思います

余談寄りのお話ですが、2人以上の場合画面上では小数点以下3位を切り上げして〇.〇〇と表記されますが計算上では切り上げする前の数値で計算され複数人でレイドボスを倒した場合貢献度の計算に若干誤差が出ます

既に触れた通り人数が同じでも係数そのものにブレがあるので気にしなくていい部分なのですがこのページを参考に自身の結果から計算する人も居るかもしれないので一応触れておきました

HPを0にした

自分が倒した場合に加算されます

うまくラストターンで撃破できると非常においしいですが、残HP僅かなレイドボスに攻撃した場合与ダメージ計が減ってしまい結果的に損してしまう事もあります

ソロレイドなら撃破しないと貢献度は0なのでここも実質確定で加算です

全滅しなかった

読む限り被ダメージを抑えきれば加算されそうに見えますが、実際の条件は

  • 該当個体に対するBPの消費は1回のみ
  • HPを0にしたを達成する
  • (未確定)最後のターン攻防後にお供が最低1匹生存している?

この条件をすべて満たしている場合にのみ加算されます

つまるところ、HPを削り切れなかった(見た目的には引き分け)場合も実質全滅扱いとなってしまいこの貢献加算が無くなってしまうという事です

ソロレイドボス相手でもBP2回以上消費して撃破した場合加算されません

結果、等級とレベルが同じレイドボスをソロで倒したとしても獲得EVPに差が発生する事もありますね

弱点突破を達成した

通常レイドボスはHPを0にした時、レア・超レアレイドボスはHPを1でも削った時に条件を満たします

F島・G島・トラボスの場合弱点突破項目が無い為このボーナス加点はありません

F島の同等級同Lvの通常レイドボスより撃破EVPが少ない理由はここです

最も大きなダメージを与えた

参加者の中で1ターンの与ダメージが最も高い場合加算されます

BP消費1回の累計与ダメージやボスに与えた累計ダメージと勘違いしやすいイメージがあります

ソロレイドボスの場合は確定加算です

最も戦った回数が多い

そのレイドボス個体にBPを消費した回数が最も多い場合加算されます

ソロレイドボスの場合は確定加算です

同率1位の場合でも該当者に加算されるので、複数人で戦う かつ 貢献度が重要となるレアレイドボス相手の場合全員BP消費回数が1回だとRP2以上を狙う参加者全員が幸せになれるかもしれません

なので、貢献度にある程度知識のありRP獲得量増やすためにコンボ蓄積待機してる人だと+1コンボ必要になったり つよめ や ぜんりょく 使用時の収入に影響が出てしまうので敬遠しがちになるかもしれません

とはいえ、最終攻撃者が連撃した場合コンボがたまらない仕様なので参加人数とコンボ数が一致していてもこの項目加点は得られない可能性もあります

また、自分が攻撃した時点では全員1回でもその後2回目の攻撃をするプレイヤーが出る場合もあります

◆レイドメダルの効率で見たら基本的に2撃目は悪手なので頻度は低めですがおうえん枠が停滞傾向だとおうえんとばす為に複数回攻撃する選択肢を取る人はそれなりにいます

場の流れがゆっくりで取捨選択できる時はここの加算が無くても問題無いコンボ数で攻撃した方が確実ですね