イベント

【ひつじ村】サドキン海域

公式リンク

イベント期間

2025年8月28日15:00~9月4日13:59

仕様

クエスト進行

納品派生

★★
多くの鉄鉱石を持ち帰ろう20
より多くの鉄鉱石を持ち帰ろう30
銅鉱石を探し持ち帰ろう10
さらに銅鉱石を持ち帰ろう15
ストーリーEND
銅鉱石を集めよう<1>25
銅鉱石を集めよう<2>25
銅鉱石を集めよう<3>30
銅鉱石を集めよう<4>40
腕に自信があるなら

《ハイリスク・ハイリターン》の受諾はストーリーEND後に戻りました。最大強化目指すなら初日スタートダッシュ頑張りましょう

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます

購入すると、再入荷まで24時間かかります

入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意

また、今回は新規は両方最大強化する場合ショップでひつじ石を消費しての追加購入が必須となります

正直そこまでする価値はないと思いますが目指したい人は検討してみてください

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20

新規エクステリア最大強化狙うとして、木曜日の内にEND迄頑張って雑貨屋開放された鍵をフル購入

  • もっと肥料を納品計120
  • 加工に必要な★★計115+10(★★→★★★が1回は必要)

金曜日~メンテ前に★★を245個入手する必要アリ。その後最奥挑む時間も必要

  • 特級15周…★★30
  • 超級 8周…★★24
  • 裏級 8周…★★24

なので、★★ドロップが一切ないとすると上級なら186周。中級なら289周必要

素材加工

今回の素材名は

  • ◆鉄鉱石【★】
  • ◆銅鉱石【★★】
  • ◆銀鉱石【★★★】
  • ◆金鉱石【★★★★】

通常海域で◆の無い各鉱石が拾えますが、別物です。流用はできません

モグタンから受け取れる各鉱石は通常海域のものです

アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1

★★★以上が絡む加工は《ハイリスク・ハイリターン》受諾で開放

目標

まだ

浅めは古びた銅像と1個目の◆修繕キット加工レート次第でモグタンと古びた銅像の選択肢

++なら基本はモグタンでピヨメタル狙う感じで

DXにはできるが最奥クリアできそうにないなら裏級素材は復刻系に回す(モグタン++止め)のも選択肢になりますが……一個人としてはモグタンを推したい

最奥クリア狙えるなら、入場条件もありますし英雄輝星片期待のモグタンでいいでしょう

……とりあえず、抽選絞りできるかどうかをモグタン++を数日動かして確認しないとなぁ

報酬

  • 情報元
    • ギルドメンバーから画像込み提供
    • ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
    • 画像無し情報提供
  • 推測・予測で入力
★★★★★★★★★開放クエスト等
6モグタン10ストーリーEND
7◆採掘ツール201<1>クリア
8◆採掘ツール352>クリア
9◆採掘ツール50104>クリア
10モグラの炭鉱【Lv1】50<?>クリア
本体未所持
?◆炭鉱ボム???<>クリア
モグラの炭鉱【Lv1】所持
?◆炭鉱ボム???<>クリア
モグラの炭鉱【Lv2】所持
?◆炭鉱ボム???<>クリア
モグラの炭鉱【Lv3】所持
?◆ツルハシEX???<>クリア
◆ツルハシEXを合成していない
モグラの炭鉱【Lv?】以上所持

Lv3所持/納品2クリアで未開放
?古びた銅像???<>クリア
本体未所持
?◆修繕キット???<?>クリア
古びた銅像所持
?◆修繕キット???<?>クリア
一種の宝石像所持
?◆修繕キット???<?>クリア
二種の宝石像所持
?◆修繕キット???<?>クリア
三種の宝石像所持
17◆修繕キット352<?>クリア
?????所持
※一応どの像所持してるか
判らないので暫定別枠表記
20~汎用報酬
効果無しエクステリア

モグタン

エクステリア

  • 【クリック】CT24時間
    • 以下抽選テーブルからいずれかアイテム1種獲得

抽選絞りできることを前提に記載しています

予想が外れたら評価結構落ちるやも

【クリック】
CT24時間

抽選テーブル
銅鉱石鉄鉱石銀鉱石ゴールドMコインピヨメタルピヨポイント英雄輝星片
モグタン
モグタン+111
モグタン++11180
モグタンDX1111601
モグタンEX111132021
倉庫枠圧迫品
鉄鉱石あしか諸島で要求される事があるくらい
大半の人は実質5デニー
銀鉱石幸せのガウンを狙うなら複数個必要にはなる
それ以外は実質5デニー
銅鉱石塩素材なので
鉱石の中では最も嬉しい場面が多い
ゴールドMコイン1000モンタンPになる
錬金チケット2枚相応と考えると
結構おいしい

英雄輝星片狙いで
倉庫満タン稼働だと
手に入る事は無いが
倉庫空けると各種鉱石も候補に……
倉庫除外品
ピヨメタルモグタン++で倉庫満タン時クリックなら
確定入手っぽそう
エサなり回復薬なりモンタンPなり
実利は貰えるので有難く
ピヨポイント1でも多く欲しい。優良
ピヨプラスで強化できるものが残ってる人は
少しでも確保したいですね
英雄輝星片表外に書きます

初の英雄輝星片入手できるエクステリアです

英雄チャレンジの証1つを英雄輝星片5つに加工以外の入手経路という事で頑張りたい気持ちはあります

15個集めるとAL英雄の覚醒素材にでき、最大覚醒したAL英雄を消費(加工)するとは至天蕾にできます

また、至天蕾を3つ集めて至天花にすると至天済み英雄の覚醒素材にもできます

じゃあ、ガッツリ課金してモグタンEXを狙った方いいかと言うとそうでもなく……至天後英雄は☆6メダリオンでは覚醒できないものの、同名(特殊仮装可)英雄消費でも覚醒できる為英雄Wチャンス錬金でひつじ石を消費する事で覚醒を狙うルートもあるので一概に推奨もできず

今回のイベントに対して課金せずにEX化できるなら毎日ピヨメタル320でも十二分に美味しいので頑張る価値はあります

超級以上に手を出せない人目線ですと、++でピヨメタル80 と 銅像強化でAP回復のどっちがいいかとなると各々の好みでわかれそう

プレイ歴が浅く+止まりなら、古びた銅像を1段階強化でAP回復:2を取った方良さそうな気もしますが加工に必要な素材数次第でブレそう

設置恒久効果が無いので、お供ステータスの強化が無ければ微妙という判断をする人もいそうです……が、どうせ復刻品にも設置恒久効果は無いのでどのエクステリアの強化をするかの判断基準にはなりません

古びた銅像

エクステリア

公式リンク

1段階強化以上でCT24時間でAPを回復します

超級突破できない人でどのエクステリア取るか悩んだらとりあえずここがベター

強化毎に等差で2ずつ回復量が増えるので、後半程効果量と要求素材が釣り合わなくなります

最大強化を目指すよりは、未所持や未強化品所持者が程々の強化を狙う位が良さそうです

モグラの炭鉱

公式リンク

エクステリア

1段階強化以上で1日1回クリックしてアイテムを受け取れます

重複使用可能なので、特定の効果を持った鉱石を複数個使用し上限を増やした後に全快アイテムやレベルアップをするとそれなりのリターンを狙えます

ただ、実利を狙おうとする程倉庫を圧迫していくので一個人としては使いにくい寄りでしょうか

モグタンや古びた銅像を推したいです

課金で十分倉庫拡張してる人ならうまく使いこなせるでしょう

◆ツルハシEXを合成すると、その時点で入手可能な鉱石だけ強化版が出るようになります

◆炭鉱ボムを3個合成前に◆ツルハシEXを合成してしまうと性能強化幅が狭まってしまうので◆炭鉱ボムが見えている内は◆ツルハシEXの加工はしない方が無難

海域データ

上級

  • 入場条件:無し

先々月と同様

DF減が無くなっているのでお供DFが十分にあればオートでも勝てます

一番タフなお供を前に出しましょう

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
ノブカタ4500200台約340《威嚇》 1T目
 自:AK増(80%/2T)
 自:DF増(80%/2T)
 自:AG増(80%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF減(100%/1T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 通常時
 与ダメ増(50%)
スリップのみ有効
ハルノブ7000未満200台約600《パワードロップⅡ》 HP50%以下
 対:即AK減(50%/1T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードブレイク+》 4T毎
 敵全:ダメージカットバフ付与(-?%/1T)

《威圧のマナコ》 4T毎
 対:トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃5
全異常無効
トラヤス4500200台約260《威嚇》 1T目
 自:AK増(80%/2T)
 自:DF増(80%/2T)
 自:AG増(80%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《パワードロップⅢ》 3T毎
 対:即時AK減(大%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 通常時
 与ダメ増(50%)
スリップのみ有効

前々回とのデータ上変更点は

  • 大ボスの4ターン毎スキル 《轟く咆哮》→《威圧のマナコ》に変更
  • 害獣全員の属性消失

の2点のみです

DF減を受けたお供に《轟く咆哮》を受けたら痛かったのでDF減効果残存お供は後ろに下げるという戦闘の基本操作ができない人目線だと4ターン目の火力が落ちた分有難いとも言えます

ちゃんと後ろに下げれる人にとっては牧場に戻った後クリックでトラウマ解消してあげないといけない分手間かかるんですけどね

  • 《威嚇》込みAKをどうにか受けきれるDF
  • ノブタカを6ターン目行動前に撃破できる程度の火力
  • DF減を受けたらちゃんと後ろに下げる

この条件を満たせば、ほぼほぼ敗走は無いかと思います

いつもの話になりますがクリア報酬は★★素材止まりなので戦力ギリギリな人は挑まず回復資産温存するように

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
きんかんあたま8500300ちょい約300《威圧のマナコ》 HP50%以下
 対:トラウマ付与

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《防御ダウン》 3T毎
 対:DF減(50%/3T)

《大打撃》 3T毎
 与ダメ増(100%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視160

《超打撃》 通常時
 与ダメ増(200%)
スリップ:有効
おおうつけ370↑333~371《ランダムアタック》 害獣生存数1以下
 乱撃3

発動時以下スキル判定キャンセル


未確認
《ガードドロップ》 毎T
 対:DF減(50%/2T)

《不気味な遠吠え》 通常時
 自:AK増(65%/4T)

《突進》 通常時
 与ダメ増(100%)

《轟く咆哮》 毎T?
 与ダメ増(50%)
全異常無効
はげねずみ8500300ちょい294↓《底力Ⅱ》 HP50%以下?
 自:AK増(50%/98T)
 自:DF増(50%/98T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

《パワードロップ》 3T毎
 対:AK減(50%/3T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視

《大打撃》 通常時
 与ダメ増(100%)
スリップのみ有効

流用しつつも明確にファーフット海より強化されたスキル構成です

下取り巻きに《底力Ⅱ》を使わせた後撃破までが辛い場面となる為、下ぶれた場合を考慮し下から撃破はやめておいた方が無難です

後は大ボスのスキルが増えている点ですが、DF受けが問題無くできる編成であれば支障はありません

大ボスの攻撃を抑えきれないがアイテムなどで回復しつつどうにかファーフット超級を突破できた位の人だとはじかれてしまうかもしれません

AK減・DF増スキルやSP効果を活用し数値で圧倒するようにしましょう

上の《クリティカル》《超打撃》両方発動時はもう事故と割り切るしか……AK減をあてつつ同時発動前に倒したいです

下の《クリティカル》《大打撃》同時発動はファーフット海でHP受けできた人でも《底力Ⅱ》補正込み《クリティカル》《大打撃》同時発動は上取り巻きと同じ位の火力になります

《底力Ⅱ》発動後はすみやかに撃破するよう心がけましょう

推奨撃破順は 上→中→下 か 中→上→下 です

大ボスのAK増頻度は落ちてる感じがします

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1

表はまだ

関白

木属性なので、火の精霊は攻守で活躍が期待できる……かもしれません

《クリティカル》の素威力が660なので、HP661以上かAK減効果を当てないと全快から一撃離脱がある上《ランダムアタック》も発動するとお供2匹もってかれます

ドドライ海やファーフット海では乱撃3だったところ2になっている為下振れ引いても大ボス1体で全快から全滅させられる事はありません

……が、該当の過去海域ではDFさえあれば大ボスに1ターン目お供離脱させられる事はなかったところ下振れでやられるようになったのは……

個人的には前よりやりにくいです

3ターン目にAK増スキルを使う為、HPだけで強引に受けてた場合は4ターン目からは受からなくなります

速攻をしても自HP50%以下でより強力なAK増を付与し《クリティカル》抜きでも耐久困難寄りに

《クリティカル》が全然発動しないと予想するなら取り巻きどちらかから。《クリティカル》がガンガン発動すると予想するなら大ボスから叩いて気合で押し切りましょう

軍師

闇属性ではありますが、属性で被ダメージ軽減を主目的にするなら他2体の害獣を優先させたいです

普段から新年セイメイなどの闇被ダメ減特性持ちを採用しているなら有難く活用しましょう

通常時は《コンボスターターⅤ》3の倍数ターンは《ガードブレイク+》で軍師より後に行動する害獣のサポートをします

単体でも《クリティカル》で基礎威力580 HP700程度で大ボスの《クリティカル》をどうにか耐えてもここの一撃でお供が吹き飛ぶのは仕方なしです

HP50%以下で自分のAGを超強化し最速行動します

元から《クリティカル》を受けきれないなら討伐は最後でいいでしょう

軍師行動後に関白に動かれると都合が悪いなら大ボスを先に倒すのも選択肢

トラウマ付与を防ぐか許容するかは奉行スキルの評価次第になります

奉行

通常時スキルは《クリティカル》の基礎威力490と《威圧のマナコ》の2つだけで、相対的に見れば他害獣より脅威度は低いです

《クリティカル》を使われなくても1ターン目から

  • 軍師《コンボスターターⅤ》で前列お供DF大幅減
  • 奉行《クリティカル》不発による通常攻撃

となるため、大ボスと奉行両者がスキル全不発でも即お供の頭数減ってしまう可能性もあります

3の倍数ターンはお供全員行動不能耐性無し&後手の場合《三献の茶》で全員の動きを止められ一方的に削られる可能性があります

後手ならトラウマ付与を受け入れて《三献の茶》を強引にガードする作戦もありやも

HP50%以下でAK増。その状態で《ランダムアタック》を通すと危険なので削る時はAK減を当てて緩和相殺を狙うように

最奥

  • モグタンDX以上入手済み

未挑戦

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