イベント期間
2025年5月1日15:00~8日13:59
メモ
探検
- 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
- ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

力石
【ひつじ村】英雄チャレンジ海域(判官編)【2022年9月特別海域】とほぼ同仕様です
- CP1 :◆決闘の力石
- CP11:◆激闘の力石
- CP25:◆死闘の力石
他のCPでは力石取得はできず2回目以降クリアしてもリターンはほぼ無いです
CP1及びCP11を1回クリアすると派生クエストが出現し雑貨屋にEP消費で収穫できる種が販売されます。運が良ければ探検するより効率良い場合もでてくるかもしれませんができれば素材は探検で集めたいところ。効率考察は上記リンクからご確認下さい
戦闘苦手な人ならCP11を1回クリアすればCP11素材を戦闘せずに集めれる点は大きいです
納品クエスト | ◆決闘の力石 納品 | ◆激闘の力石 納品 | 報酬 | EP |
1 | 20 | – | 新規エクステリア 錬金チケット3 | 500 |
2 | 50 | – | ◆強化アイテム 錬金チケット5 | 1250 |
3 | – | 80 | ◆強化アイテム 錬金チケット6 | 2000 |
4 | – | 90 | ◆強化アイテム 錬金チケット6 | 2250 |
合計 | 70 | 170 | – | 6000 |
◆英雄の結晶石
イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます
CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ
加工メモ
- 情報元
- ギルドメンバーから画像込み提供
- ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
- ギルドメンバーから画像無し情報提供
- 推測・予測で入力
加工No | 決闘 | 激闘 | 死闘 | 開放 | |
1 | ロビンフッド【AL】 | – | – | – | 素材:証1+英雄輝星片10 |
2 | 英雄輝星片:5 | – | – | – | 素材:証1 |
3~5 | 結晶石(時限アクセサリ) | 略 | – | – | – |
6・7 | 力石 | – | – | – | CP1・11クリア後 クエスト受諾 |
8 | ◆マスターオーブ【ロ】 | – | 100 | 5 | CP25クリア |
9 | ◆メモリアルローズ | – | 100 | 5 | 納品完走 & CP25クリア |
10 | 森のアスレチック | 20 | – | – | <1>クリア 本体未所持 |
11? | ◆増築材料? | ? | ? | ? | <?>クリア 森のアスレチック所持 |
12? | ◆増築材料? | ? | ? | ? | <?>クリア にぎやかなアスレチックⅠ所持 |
13? | ◆増築材料? | ? | ? | ? | <?>クリア にぎやかなアスレチックⅡ所持 |
14 | 森のガゼボ | 60 | – | – | <1>クリア 本体未所持 |
15 | ◆フェアリーコロン | – | 120 | – | <2>クリア 森のガゼボ所持 |
16 | ログハウスの図面 | 80 | – | – | <3 or 4>クリア 本体未所持 ※補正無し 飾りたい人以外はスルー |
17~ | 汎用報酬 | 略 | 略 | 略 |
目標指針
- CP1周回でできる分限定加工・納品で実利とる
- ブラミッションは回復・復活アイテム消費しない範囲でお好み
プレイ歴短めなら宝箱からのデニーもばかにできないです
力石集め終わり通常海域含めてEPの使い道が無ければCP2~10の中で負担なく周回できるところ回すのもアリです
ログハウスの図面は現状実利無しですが、飾りたいなら頑張りましょう
- 納品<2>クリア
- CP11を1回クリア
- 妖精のガゼボの説明読んで抵抗感無ければ入手
- 納品クエストをお好みでクリア&アスレチック入手強化
スクエアロザリウムの強化もしたいけどアスレチックの加工素材側にも回したい
EP総量次第ですね
ご自由に……ですが、EPに余力があるならエクステリアで入手・強化できるものは全て頑張るのがベストでしょう
ログハウスの図面は実利無いですが、倉庫除外で保管できるので、万が一追加強化来た時も視野に入れるのでしたら他全て回収後余力あればとってもいいかもですね
報酬
スクエアロザリウム
エクステリア
【設置恒久】 | 種族:英雄 HP増 | 種族:英雄以外 HP増 | 種族:英雄 AK増 | 種族:英雄以外 AK増 | 種族:英雄 DF増 | 種族:英雄以外 DF増 | 種族:英雄 AG増 | 種族:英雄以外 AG増 |
魔法使いの島 | – | – | – | – | – | – | – | – |
魔法使いの島+ | – | – | – | – | 1 | 1 | – | – |
魔法使いの島++ | – | – | – | – | 2 | 2 | 2 | 2 |
魔法使いの島DX | – | – | – | – | 3 | 3 | 3 | 3 |
魔法使いの島EX | 1%+5 | 5 | 1% | – | 1%+5 | 5 | 1%+5 | 5 |
英雄チャレンジ恒例補正値の設置恒久エクステリアです
クエスト報酬でDX化までいけるのでDF欲しい人は納品クエ完走はさせたい……が、EP厳しい&ガゼボ強化したい人は加工開放で止めるのも選択肢になるでしょう
CP25素材は、DX→EXしてもAK補正値は増えないので火力が正義な人は秘密の練習場の優先になりそう
秘密の練習場
エクステリア
【設置恒久】 | 種族:ハイゴールド HP増 DF増 AG増 | 種族:ハイゴールド AK増 | 種族:ハイゴールド以外 AK増 |
秘密の練習場 | – | 2 | 2 |
秘密の練習場+ | 2% | 2%+5 | 5 |
ハイゴールドは有利な相手以外にはそこまで採用されません
一応周年祭などの種族縛りのある場所ならもう片方の種族次第で役に立つ可能性もありますが、ハイゴールドはステータス高めなので一致してるなら無理に2%ここで上げる必要はないです
となると、実質未強化でAK増:2 強化でAK増:5 だけで評価になります
至天ギルガメシュが居ない限りスクエアロザリウムEXでも対通常・レアレイドボスへの火力増は無いのでレイド重視ならここ頑張りたいですね
星座獣タウラス回の英雄チャレンジなので、本体入手条件となるCP25突破に相当な火力必要になるかと思われます。無理そうならCP11周回でも実利とれますし素直に逃げましょう
森のガゼボ/妖精のガゼボ
エクステリア
復刻頻度が物凄く低いエクステリアでCP11周回で回収させてくれるならEP回復薬をある程度削られたとしても今回とっておく価値あると思っています
ただ、運用がかなり面倒なエクステリアです
ゲーム内季節が春の時に日送りすると非常に低確率で妖精を自動生成します
その妖精に雑貨屋購入等で入手できる空き瓶を合成すると設置保管できる回復アイテムが手に入ります
合成せず季節が夏になったら妖精は消滅します
空き瓶に入れたら自然消滅はしません
- 妖精の生成範囲が割と広いので設置範囲周辺を妖精生成に適した状態を維持する必要がある
- 妖精生成時の日送りは普段の日送り時より若干時間かかる事が多いものの、生成告知はないです
自分の目でチェックする必要がある - 類似品は運用経験ありますが、こちらのガゼボは非所持で使用感未確認。大昔にゲーム内数年に1回程度の生成という話を聞いたことがある
回復効果は黄色ならAP20 青ならEP20 赤ならBP3です
実質メイン牧場でも設置できるチョコバナナ、チョコオレンジです。赤はチョコベリーの性能3倍版
果樹都合で頻繁に日送り頑張ってたりチョコレートファウンテン未所持でより強くなりたいな人はここで回収しておきたいです
チョコバナナ・チョコベリーで十分と考える人ならリターンそこまででもないですけど、そう考えれる人なら回復資産にも余裕あるでしょうしピヨールハウス収納でも一応確保しておきたい
CP11を1回クリア後は花に頼ってもいいので、CP11突破できた人で未所持なら全員強化推奨と言っておきます。後は各自判断でどおぞ
森のアスレチック/にぎやかなアスレチック
エクステリア
にぎやかなアスレチックにできれば1日1回クリックで強化回数*2AP回復
妖精のガゼボ優先推奨ですが、安定して毎日回復できますしどちらを優先するかはお好みで
妖精のガゼボ獲得にはCP11クリア必須なので、こちらの1段階強化品がCP1で完結するならCP11突破できない人は消去法でこちらになります
悪くは無いのですが、設置サイズ4×4なので牧場スペースかつかつな人はクリックする時だけピヨールハウスから取り出す運用になるかもしれません
海域データ
CP10
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
謎めいた狩人Lv10 | 中 | 超 | 《強弓の秘訣》 第1行動時 自:AK増(30%/35T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 《クリティカル》 3T毎 防御無視 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ガードドロップ》 通常時? 対:DF減(25%/2T) 《覚悟はいいか……?》 毎ターン? 自:AK増(超%/?T) ※《強弓の秘訣》《覚悟はいいか……?》効果が付いてない場合発動 |
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スリップ:有効 行動不能:無効 もの忘れ:無効 トラウマ: 属性:無し 容姿:ロビンフッド |

即死ギミックの蓋スキルとなる《強弓の秘訣》AK増係数が30%と、若干普段の英雄チャレンジ同CPより火力が高くなっていそうです
3ターン毎に防御無視攻撃と乱撃をセットでしてきますが、通常時の乱撃はCP10迄では未確認です
DF減を受けたら後ろに下がる。防御無視の2連撃を同じお供に当てられても離脱しない程度のHPを確保しつつ戦いましょう
戦力拮抗してる感じなら確実に消耗させられはしますが、戦闘の基本的な動きさえできれば突破は見えます
AK減スキルを当てつつ前列お供DFは200以上は欲しい
CP11~15
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
謎めいた狩人Lv11 | 約15435 | 約300 | 中 | 超 | 《強弓の秘訣》 第1行動時 自:AK増(30%/9T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
《ランダムアタック》 3T毎 乱撃2 《クリティカル》 3T毎 防御無視 CP11約90 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ガードドロップ》 通常時 対:DF減(25%/3T) ※CP15からは50%減 《覚悟はいいか……?》 毎ターン 自:AK増(9999%/98T) ※直ちにかは不明 |
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スリップのみ有効 属性:無し 容姿:ロビンフッド |

《強弓の秘訣》の持続ターン数が短くなり、効果切れると蓋開放し《覚悟はいいか……?》発動

ここでは乱撃2止まりなので、復活アイテムがそれなりにあれば多少延長戦は可能です
ここでHP回復・復活アイテム毎回消費させられるようなら、攻略は1回だけにして花収穫に頼りましょう
AG99%以上の減少効果を当てる位じゃないと先手をとれないので、少なくとも《覚悟はいいか……?》適用前は害獣の攻撃で倒れない程度の耐久力はほしいですね
CP16~20
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
謎めいた狩人 | – | CP19で399↑ ※AK30%増込519↑ | 中 | 超 | 《強弓の秘訣》 第1行動時 自:AK増(30%/9T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
《ランダムアタック》 3T毎 乱撃3 《クリティカル》 3T毎 防御無視 CP16約120 ※AK30%増込約160 CP18約132 ※AK30%増込約175 CP18約155 ※AK30%増込約200 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 《ガードドロップ》 通常時 対:DF減(50%/3T) 《覚悟はいいか……?》 毎ターン 自:AK増(9999%/98T) ※直ちにかは不明 |
|||||
CP16:スリップのみ有効 CP17以降:全異常無効 属性:無し 容姿:ロビンフッド |

3ターン毎の《ランダムアタック》が乱撃回数3回になります
CP20までくるとAK減を当てておかないと一発200近い威力の3連撃、万一攻撃集中した場合HP600未満のお供は離脱させられる可能性があります
また、通常時に《ランダムアタック》追加されておりDF減受けてしまったお供にとぶと元のDF次第では致命的な一撃となります
12ターン目のこうげきボタンを押す前に勝てる火力を維持しつつ、できればAK減スキルもちお供を入れて事故対策をしたいところです……が、消費EPも少ないですし試行回数で都合の悪い結果を引かない回を引き当ててどうにかしちゃうというのも候補に入れていいと思います
CP21~24
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
謎めいた狩人Lv22 | いっぱい | CP21で486↑ | 中 | 超 | 《強弓の秘訣》 自HP?%以下 自:AK増(80%/39T) 自:DF増(80%/39T) 自:AG増(80%/39T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
《裁きの矢》 10T毎? 乱撃6 《クリティカル》 10T毎? 防御無視(超威力) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ランダムアタック》 毎ターン 乱撃2 《ガードドロップ》 通常時 対:DF減(50%/3T) |
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全異常無効 属性:無し 容姿:ロビンフッド |
通常時の《ランダムアタック》が毎ターンになっており、DF減を受けてしまうとお祈りになります
アクセサリによる害獣スキル持続ターン数短縮効果では無効化できません
一応マゴス・シープなどの確率で大きく持続ターン数減らす効果が発動すれば無効化できます
ただ、10ターン目に使用する《裁きの矢》は極一部の対抗札が無い限り全滅します
元からAG2000以上はありそうな上、AG80%増もあるのでスキルによるダメージカットバフで抜けるなら持続2ターンである必要があります
- アマテラス 自:99%カット 2T
- ソロモンの鍵 自:99%カット 2T
- タケチヨ 自:100%カット 2T
- ヘラクレス【聖夜の半神】 自:100%カット 2T
SPならとんでくるターンに使えばいいので
- カーミラ【新年の淑女】 自:100%カット 1T
- [開運招福]大黒天 味全: 99%カット 1T
- ナイチンゲール【祝祭の白衣】味全:100%カット 1T
多分ダメージカットバフで受けれるのはここあたりくらいです
一応ツッチーが居れば先手を取る事も不可能ではないんで持続1ターンのものでもどうにかできる可能性はありますが、《酒乱の呼吸》をおうえんを使わずに都合のいいターンで発動させないと成立しないのでどうしても他に手段が無ければの苦肉の策ですね
大復活に関してはいつも通りの運用になるので、タイミング合わせて耐久を狙いましょう
そして、AKが計算式に関わる攻撃に関してはロビンフッド【夜会の狩人】SPは完全無効化できるので長期戦狙うなら積極的に採用したいです
CP25
なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
---|---|---|---|---|---|
謎めいた狩人Lv25 | 大雑把に 46000 | 約740 | 高 | 超 | 《強弓の秘訣》 自HP?%以下 自:AK増(80%/39T) 自:DF増(80%/39T) 自:AG増(80%/39T) 発動後技使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
《裁きの矢》 10T毎 乱撃6 《クリティカル》 10T毎 防御無視(超威力) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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《ランダムアタック》 毎ターン 乱撃2 《パワードロップ》 通常時 対:AK減(99%/1T) 《ガードドロップ》 通常時 対:DF減(50%/3T) |
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全異常無効 属性:無し 容姿:ロビンフッド |
CP24に加えて《パワードロップ》を使用するようになります
他のスキル構成はCP21~24とほぼ同じ(防御無視の威力は増えてる)なので、回数・時間制限アクセサリやお供を採用していないなら《パワードロップ》を使われない回を引けるまで入りなおすのも良いかと
素AK800はありそうかなー……?
動画
錬金
WIKIがちょっと危険そうなので+αで情報残します
HG錬金当たり枠




対ロビンフッドに有利で与ダメ増・被ダメ減のハイゴールドフォックス
CP20まで限定で若干だけですが延長戦を狙える復活付与スキル持ちのフェニックス
未所持なら設置恒久効果で★★★★★覚醒にてDF増:5効果のあるロイヤルガードワン
残りは…種族限定島なら消極的に採用できるお供も居ますが概ねハズレ寄り
ハイゴールドは被ダメ半減にするものの、結局は規定ターン以内撃破をできなければ耐えれません。与ダメ200%増があればどこまでクリアできそうかをよく考えてね
クー・フーリン錬金当たり枠
錬金チケット不可





クー・フーリン至天化実装に伴いの再録ですが、正直至天してもそこまで強くないような……
英雄打点が既にあるなら、手に入れたから今海域CP12以降で1でも多く進めるようになるという感じの子はいませんね
茶トラは樽のアニマルハウスでまだ合成してないのを持ってる人がいれば当たり相応
マーナガルムはレイド戦力揃ってないならアリですが、課金でしか回せない錬金ならぬらりひょんとかネコ王子が出るときを狙いたいです
至天ロビンフッドを所持しており追加で覚醒させたい場合を除きスルー推奨かな
こどもの日錬金当たり枠

大当たり




人によっては当たり




レイド戦力を整えるにしても、英雄チャレンジを除くイベント海域特攻を揃えるにしても、今海域の対策どの面で見ても可能性がある錬金です
幼名武将は自身を除く実名側のステータスを増加させる設置恒久効果があります
自身もそれなりに使える子が多く、特にタケチヨはおうえんをタイミングよく使用すると《裁きの矢》に耐え得る性能のスキルをもっています
普通の武将のミツヒデは無双の月合成でレイド特攻5.5倍でグリズリーがレイド編成にいるならかなりの戦力増が期待できます
とはいえ、ミツヒデ自身は錬金チケット使える錬金でも出る事があるので主目的にするのは悩ましいところ
人によっては当たり枠もペット以外はミツヒデ同様チケットで出る事もある子です
今海域攻略の手札としてキッポウシ(今海域ダメージ増特性持ち)かタケチヨを入手したいなら挑戦する事になりますね
ハイゴールドフォックスは本体のスキル性能が微妙なので、キッポウシのスキル+限定特性の方が火力も出るかと思われます