イベント期間
2025年10月30日15:00~11月6日13:59
メモ
英雄輝星片 → ダーク輝星片 になっただけでほぼ英雄チャレンジです
報酬を見つついつもの英雄チャレンジ同様の判断基準で立ち回りましょう
特性の取り扱い

力石
【ひつじ村】英雄チャレンジ海域(判官編)【2022年9月特別海域】とほぼ同仕様です
- CP1 :◆決闘の力石
- CP11:◆激闘の力石
- CP25:◆死闘の力石
他のCPでは力石取得はできず2回目以降クリアしてもリターンはほぼ無いです
CP1及びCP11を1回クリアすると派生クエストが出現し雑貨屋にEP消費で収穫できる種が販売されます。運が良ければ探検するより効率良い場合もでてくるかもしれませんができれば素材は探検で集めたいところ。効率考察は上記リンクからご確認下さい
戦闘苦手な人ならCP11を1回クリアすればCP11素材を戦闘せずに集めれる点は大きいです
今回、ダークチャレンジ限定なのか今後継続かは判りませんが納品要求数が増えています
また、派生ルートがあるようです。中途半端に納品すると取り出せないので、クリア狙う時は必要数揃ってから纏めて納品するように

| メイン納品クエスト | ◆決闘の力石 納品 | ◆激闘の力石 納品 | 報酬 | EP |
| 1 | 40 | – | 新規エクステリア 錬金チケット3 | 1000 |
| 2 | 60 | – | ◆強化アイテム 錬金チケット5 | 1500 |
| 3 | – | 80 | ◆強化アイテム 錬金チケット6 | 2000 |
| 4 | – | 100 | ◆強化アイテム 錬金チケット6 | 2500 |
| 合計 | 100 | 180 | – | 7000 |
| 派生納品クエスト | 受諾条件 | ◆決闘の力石 納品 | 報酬 | EP |
| さらなるダークの試練<1> | メイン1クリア | 200 | ダーク輝星片2 | 5000 |
| 2 |
派生納品クエストに手を出すかの比較材料
2種の証から派生できる素材変換ルート
| 素材 ※◆英雄の証起点 | 完成品 |
| ◆英雄の証【〇〇】 : 1 | 英雄輝星片 : 5 |
| ◆英雄の証【〇〇】 : 1 英雄輝星片 : 10 | 英雄チャレンジ開催毎に指定された AL英雄 : 1 |
| 英雄輝星片 : 15 | 英雄輝星 : 1 |
| AL英雄(★☆☆☆) 英雄輝星 : 3 ※覚醒 | AL英雄(★★★★) |
| AL英雄(★★★★) | 至天蕾 : 1 |
| 至天蕾 : 1 | 至天蕾【〇〇】 : 1 |
| 通常衣装至天前英雄 至天蕾【〇〇】 : 1 | 至天後英雄 : 1 |
| 至天蕾 : 3 | 至天花 : 1 |
| 素材 ※◆ダークの証起点 | 完成品 |
| ◆ダークの証【〇〇】 : 1 | ダーク輝星片 : 5 |
| ◆ダークの証【〇〇】 : 1 ダーク輝星片 : 10 | ダークチャレンジ開催毎に指定された ALダーク : 1 |
| ダーク輝星片 : 15 | ダーク輝星 : 1 |
| ALダーク(★☆☆☆) ダーク輝星 : 3 ※覚醒 | ALダーク(★★★★) |
| ALダーク(★★★★) | 至天蕾 : 1 or 冥淵蕾 : 1 |
| 至天蕾 : 1 | 至天蕾【〇〇】 : 1 |
| 通常衣装至天前英雄 至天蕾【〇〇】 : 1 | 至天後英雄 : 1 |
| 冥淵蕾 : 1 | 冥淵蕾【〇〇】 : 1 |
| 通常衣装冥淵前ダーク 冥淵蕾【〇〇】 : 1 | 至天後ダーク : 1 |
| 至天蕾 : 3 | 至天花 : 1 |
| 冥淵蕾 : 3 | 冥淵花 : 1 |
ダーク輝星 か 英雄輝星 のどちらが3つ集まらないとALの最大覚醒ができず蕾につながりません
英雄チャレンジとダークチャレンジで2つに分離した為より入手が遅くなる為、救済として入手経路を増やした印象があります
AL本体から花を1つ作るとして、仮に今後も派生納品クエストがあると仮定した場合……
| 英雄チャレンジ 毎回 CP10or11 クリア | 派生納品 スルー | 派生納品 1クリア | 派生納品 2クリア |
| 1~5回目 | 5 10 15 20 25 | 7 14 21 28 35 | 10 20 30 40 50 |
| 6回目 | 30 | 42 | 60 |
| 7・8回目 | 35 40 | 49 56 | 70 80 |
| 9回目 | 45 | 63 | 90 |
| 10・11回目 | 50 55 | 70 77 | 100 110 |
| 12回目 | 60 | 84 | 120 |
| 13~17回目 | 65 70 75 80 85 | 91 98 105 112 119 | 130 140 150 160 170 |
| 18回目 | 90 | 126 | 180 |
| 19~23回目 | 95 100 105 110 115 | 133 140 147 154 161 | – |
| 24回目 | 120 | 168 | – |
| 25回目 | 125 | 175 | – |
| 26回目 | 130 | 182 | – |
| 27~35回目 | 135 140 145 150 155 160 165 170 175 | – | – |
| 36回目 | 180 | – | – |
| 英雄チャレンジ 毎回 CP18 クリア | 派生納品 スルー | 派生納品 1クリア | 派生納品 2クリア |
| 1回目 | 10 | 12 | 15 |
| 2回目 | 20 | 24 | 30 |
| 3回目 | 30 | 36 | 45 |
| 4回目 | 40 | 48 | 60 |
| 5回目 | 50 | 60 | 75 |
| 6回目 | 60 | 72 | 90 |
| 7回目 | 70 | 84 | 105 |
| 8回目 | 80 | 96 | 120 |
| 9回目 | 90 | 108 | 135 |
| 10回目 | 100 | 120 | 150 |
| 11回目 | 110 | 132 | 165 |
| 12回目 | 120 | 144 | 180 |
| 13回目 | 130 | 156 | – |
| 14回目 | 140 | 168 | – |
| 15回目 | 150 | 180 | – |
| 16回目 | 160 | – | – |
| 17回目 | 170 | – | – |
| 18回目 | 180 | – | – |
| 英雄チャレンジ 毎回 CP23or25 クリア | 派生納品 スルー | 派生納品 1クリア | 派生納品 2クリア | 派生納品 完走? |
| 1回目 | 15 | 17 | 20 | 25 |
| 2回目 | 30 | 34 | 40 | 50 |
| 3回目 | 45 | 51 | 60 | 75 |
| 4回目 | 60 | 68 | 80 | 100 |
| 5回目 | 75 | 85 | 100 | 125 |
| 6回目 | 90 | 102 | 120 | 150 |
| 7回目 | 105 | 119 | 140 | 175 |
| 8回目 | 120 | 136 | 160 | 190 |
| 9回目 | 135 | 153 | 180 | – |
| 10回目 | 150 | 170 | – | – |
| 11回目 | 165 | 183 | – | – |
| 12回目 | 180 | – | – | – |
この程度の差が出ます
中途半端に輝片を集めてもすぐにリターンはありません
納品にも大量のEPと操作時間が必要になりますし、どれくらいのリターンを期待してどこまで労力をかけるのかをよく考えておきましょう
特にCP11クリアできない人が集める力石1種類だからといってメイン納品<2>まで進めたうえで石200個用意できるかというと難しい気が……今のところはEP回復アイテムが十分に余ってる人向けの印象ですね
輝片の英雄とダークは前述の通り一緒には使えませんので、〇回目の印象以上に時間かかると予想されます
◆英雄の結晶石
イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます
CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ
目標
- CP1を周回し続けて、納品<2>と復刻品入手を(強化アイテム加工が開くなら強化も)頑張る
- 余力があれば復活薬も回収
- ブラミッションもHP回復アイテム消費しない範囲でクリア
- 200個に届きそうならサブ納品クエストも
前回の英雄チャレンジではCP11クリアしないと復刻エクステリアの強化はできませんでした
とりあえずお酒の池+だけでも実利はありますしCP1は頑張りたいですね
- CP11を1回クリア
- ◆激闘の力石はCP11周回の重さ次第。花でも戦闘でもお好みで
- メイン納品完走
- 封印されし剣をできる範囲で強化
- CP12以降はお好みで
- サブルートは……将来ダッキやドウマンの冥淵化考慮で欠片少しでも持っておきたい場合を除き手は出さなくていいと思います
このCP11がギリギリなら鍵システムの超級はまだ遠いですし、多少EP回復薬などの回復使ってでも戦力強化頑張った方がいいです
今回のCP1~20の範囲では害獣の動きがかなり単調なのでスキル構成などを自力で考察できればプレイヤースキルとして糧になりそう
- メイン納品完走
- ◆死闘の力石が無くても手に入る範囲でエクステリア強化
- CP20クリア?
- (超級者のみ)
- サブ納品できる範囲で頑張る
- CP23クリア?
ダッキをレイド編成に入れているならできればここまでは進めたいです
レイド重視、探検軽視なら蒼然の庭園は無視してEP消費抑えてもOK
上級者目標でCP20はちょっと無茶言ってる自覚はあります。厳しそうなら下手に消耗する前に離脱しCP11周回頑張りましょう
- CP25を計?周でお酒の池EX
- CP25を計?周で殺生石+
- CP25を計?周で…蒼然の庭園EXにできてない人がEX化
CP25の難易度がやばやばです
1周で終わらせるくらいならCP23で逃げ帰った方が幸せです
踏破するつもりなら周回してエクステリア強化まで頑張りましょう
納品完走してない都合◆贅沢な肉の加工は見えていませんが、◆マスターオーブ【ダ】が普段通り100の5なので、目標の?には5・10・15の数字が入る……と思われます
報酬
| 加工No | 決闘 | 激闘 | 死闘 | 開放 | |
| 1 | ダッキ【AL】 | – | – | – | 素材:証1+ダーク輝星片10 |
| 2 | ダーク輝星片:5 | – | – | – | 素材:証1 |
| 3~5 | 結晶石(時限アクセサリ) | 略 | – | – | – |
| 6・7 | 力石 | – | – | – | CP1・11クリア後 クエスト受諾 |
| 8 | ◆マスターオーブ【ダ】 | – | 100 | 5 | CP25クリア |
| 9 | ◆贅沢な肉 | – | 100 | 5 | メイン納品完走 & CP25クリア |
| 10 | 蒼然の庭園 | 20 | – | – | メイン<1>クリア 本体未所持 |
| ◆ヤングバンブー | ? | ? | ? | <?>クリア 未強化品所持 | |
| ◆ヤングバンブー | ? | ? | ? | <?>クリア +所持 | |
| ◆ヤングバンブー | ? | ? | ? | <?>クリア ++所持 | |
| ◆流水ドロップ | ? | ? | ? | <?>クリア DX所持 | |
| 15 | 封印されし剣 | 20 | – | – | メイン<1>クリア 本体未所持 |
| ◆封印御札 | ? | ? | ? | <?>クリア 未強化品所持 | |
| ◆封印御札 | ? | ? | ? | <?>クリア +所持 | |
| ◆封印御札 | ? | ? | ? | <?>クリア ++所持 | |
| 19~ | 汎用報酬 | 略 | 略 | 略 | 僅かに火力足りない時は ここの攻撃アイテムで CP1つ分くらいは 背伸びできるやも |
お酒の池
エクステリア
| 【設置恒久】 | HP増 | AK増 | DF増 | AG増 |
| お酒の池 | – | – | – | – |
| お酒の池+ | – | 1 | – | – |
| お酒の池++ | 2 | 2 | – | – |
| お酒の池DX | 3 | 3 | – | – |
| お酒の池EX 種族 :ダークお供 | 1%+5 | 1%+5 | 1%+5 | 1% |
| お酒の池EX 種族 :ホワイトゴールドお供 | 2%+5 | 2%+5 | 2%+5 | 2% |
| お酒の池EX 上記種族以外のお供 | 5 | 5 | 5 | – |
納品でDXには届くので、鍵システムで裏級などに勝てずEP回復資産残し気味の人はCP11を最低1回クリアしてAK増3を回収したいです
EXも追加ステータスDFで有難く、レイドでダッキを主軸に編成している場合を除きCP25を5周できた場合強化するのはこちらが先になりそうです
10周視野に入れるなら殺生石によるAG増で先手後手が変わる人に限り攻略上あちらが先になりそうですが……
ダッキのバナー
エクステリア
| 【設置恒久】 | 容姿:ダッキ HP増 AK増 DF増 AG増 | 容姿:ダッキ以外 HP増 AK増 DF増 AG増 |
| ダッキのバナー | – | – |
| ダッキのバナー+ | 3% | – |
いつもの英雄バナーと同じですね
ダッキをレイドで採用してるor今後採用したいと考えているなら是非欲しいです
直前のギルド牧場アイテム錬金で手に入ったハロウィンの帽子などを活用しどうにか規定ターン以内撃破を狙えるなら確保を視野に入れたいですが……無理はしないように
ネコ王子・ネコ姫編成できてる人ならCP20突破できる戦力はあるでしょうし、不要でも勝手に本体と強化素材手に入るかと
いつか実装するであろう[冥淵]ダッキがレイド特攻より伸びる可能性も残っていますし現状ダッキを使って無くても手に入った人はしっかり強化し保管しておきましょう
殺生石
エクステリア
| 【設置恒久】 | 容姿:ダッキ AK増 | 容姿:ダッキ以外 AK増 | AG増 |
| 殺生石 | – | – | 4 |
| 殺生石+ | 9 | – | 10 |
CP25を大量消費しながら1回クリアできて終了……という立ち回りでAG4は支出の割に合わない気がします
じゃあ5周すればどうかというとレイドでダッキを採用してないなら結局AG補正のみ
CP25でどれだけ消耗するか次第ですね
勿論余力残して勝てるならレイドでねこ王子&姫編成などでもAG積みたいです
封印されし剣
エクステリア
- 【設置恒久】システム:通常
- AK増
- DF減
- 【クリック】
- AP消費:1
- システムチェンジ
- 通常
- 封印
| 【設置恒久】 | システム:通常時 AK増 DF減 | システム:封印時 AK増 DF減 |
| 封印されし剣 | – | – |
| 封印されし剣+ | 4 | – |
| 封印されし剣++ | 8 | – |
| 封印されし剣EX | 16 | – |
DF減効果がありますが、AKの伸びが非常に良いです
DF欲しい時は収納すれば補正値無くせますし英雄・ダークチャレンジの規定ターン以内撃破にしてもレイド戦力にしても蒼然の庭園よりはこちらでしょう
蒼然の庭園
エクステリア
| 【設置恒久】 | HP増 | AK増 | DF増 | AG増 |
| 蒼然の庭園 | – | – | – | – |
| 蒼然の庭園+ | 1 | – | – | – |
| 蒼然の庭園++ | 2 | – | – | 2 |
| 蒼然の庭園DX | 3 | – | – | 3 |
| 蒼然の庭園EX 種族 :英雄お供 | 1%+5 | 1% | 1%+5 | 1%+5 |
| お酒の池EX 上記種族以外のお供 | 5 | – | 5 | 5 |
1段階以上で設置恒久でステータスは増えますが、強化値が乏しい場合補正値はHPとAGです
EXにできるなら、レイド恩恵は低めですが優秀です。それでもお酒の池や封印されし剣の方が先でしょうか
ダッキ【AL】
レイド特攻は4倍止まりなので、最大覚醒してもレイド戦力としてはヨークシャーテリア未満
ダークチャレンジが今回初めてな都合上入手できるのはCP23を突破できた人だけと考えると、ダッキ【AL】をレイド戦力にする事はまずないですし冥淵蕾下地素材に丁度いいかと
ALダークに本体戦力を求めるなら加工せず次回以降のダークチャレンジに備えましょう
[冥淵]カーミラ
冥淵蕾は今期間中では素材都合課金以外では届きません線だけ引いて追記しないのはちょっと狡かったり匂わせじゃないかと言われそうな気がしますが……土曜日に別件で運営さんに問い合わせしてます。きっと火曜日には返信貰えます。意味に気付いた人がどうするかは自己責任で
運営さんに問い合わせたところ、特別加工201をした時点で特別加工101も消える設定らしいので201加工後合成せずに冥淵蕾【淑女】を数ヶ月~年単位で持ち続けて2個目入手後合成する事で複数所持なんていう動きは成立しない……らしいです
成立するとしても[冥淵]カーミラは複数所持するメリット無さそうですしそんな非効率な動きするまでも無いと思いますが……
本体性能の一番強い所は

時限特性で、これ消えた後はそこまで積極的に採用するような気はしません
SPが本体のお供ではないのでゲージ蓄積遅くなるのはそこまで問題では無いと思いますが、元々カーミラのオカリナを複数ポストに残しるような人なら冥淵化後覚醒によるゲージ蓄積性能向上に期待するのはアリかもしれません

素材にする際、冥淵化に興味が無ければ至天蕾にするルートもあるので……英雄輝星にはできないものの至天化や至天後の覚醒には繋がります
ダーク輝星片でも、軽微程度の支出で手に入りそうな分は極力回収しておきましょう
流石にエクステリア強化より優先する程ではないと思っています。無理はしないように
海域データ
全CP単体で闇属性です
一部抜けもありますが
| 特性による与ダメ増 | 特性による被ダメ減 | |
| ホワイトゴールドイーグル | 600% | 50% |
| カ・メハメハ【新年の大王】 マミー(☆6) | – | 50% |
| セイメイ【新年の天命】 | – | ?% |
| ケルピー | 50% | 25% |
| 黄龍 | 20% | 20% |
| アルジャーノン | – | 15% |
| [冥淵]カーミラ | 400% | – |
| 種族:天獣 (★★★★★以上) | 200% | – |
| キュリー ダーウィン | ?% | – |
| ウァレンティヌス クリスマス妖精樹 ガルーダ ホワイトライオン(☆5) ホワイトライオン(☆6) ユニコーン(☆6) 種族:天獣 (★★★★☆以下) | 100% | – |
| モードレッド ※英雄チャレンジで英雄の姿に50%増 ダーク相手だと どうなんだろう……? | 0% or 50% 0な気はします 未所持なので 勿論未確認 | – |
| テラー | 50% | – |
| [至天]アーサー | 25% | – |
闇属性に対して与ダメ増やしたり被ダメ減らしたりでお供採用するならここあたりになるでしょう
後、最奥まで行っても手数は5止まりなので非常に高いAGを要求されますが先行とれるなら
はスキルをしっかり強化すると復活スキルが確定発動する為、常夏ダビデ*3編成にすれば先行《サマーハイテンション》で確定全滅回避ができます
……代わりに火力面が低いので、あくまで復活薬の消費量が増えてもいいから安定して勝ちを拾いたいならの話になりますが、物資もお供も潤沢にあるなら選択肢に入れてもいいでしょう
素直に
- ホワイトゴールドイーグル
- [冥淵]カーミラ
の期間限定特性とイーグルの恒久特性を活かして速攻できる方がいいのですが、高CPでは上記お供を採用してもエクステリア・アクセサリのAKが不足していると規定ターン以内撃破は困難かもしれません
CP10
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 謎めいた妖狐Lv10 | – | 中 | 中 | 《傾国への足音Ⅱ》 自HP50%以下 自:AK16%増(8T) 発動時以下スキル判定キャンセル 発動後以下《傾国への足音Ⅱ》使用設定消滅 |
|
| 《血艶乱舞Ⅰ》 3T毎 乱撃3 《炮烙の舞》 3T毎 防御無視約30 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 ※前列お供が居る場合単体攻撃 ダメージをお供生存数倍 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 ※《スプリットダメージ》発動時は《ランダムアタック》不発 《九尾の呪力Ⅰ》 通常時 自:即AK増(25%/1T) ※《傾国への足音Ⅱ》適用中は原則《九尾の呪力Ⅰ》不発 《クリティカル》 毎T 防御無視約30 |
|||||
| スリップ:有効 行動不能(ターン):未確認 行動不能(次被弾):未確認 もの忘れ:未確認 トラウマ:未確認 属性:闇 容姿:ダッキ |
HP半減時以外は《クリティカル》確定or高頻度で使用してきます
現状確認できた範囲のスペックだと、HP120程度のお供3匹で常にHP全快させつつ戦えばHP半減時の《傾国への足音Ⅱ》発動タイミングでDF要求される部分以外はお供離脱も無く押し切れる筈です
未確認スキルが存在する場合は話変わりますが……多分無いかと
3の倍数ターン以外はお供を前列に出さなければHP100程度3匹でも《クリティカル》+全体攻撃でも乱撃でも受けきれそう
ダーク輝星片5個を回収したいならとりあえずここまでは頑張りましょう
CP11
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 謎めいた妖狐Lv11 | – | 中 | 中~高 | 《傾国への足音Ⅱ》 1T目 自:AK16%増(8T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《血艶乱舞Ⅰ》 3T毎 乱撃3 《炮烙の舞》 3T毎 防御無視 大雑把に40 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 ※前列お供が居る場合単体攻撃 ダメージをお供生存数倍 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 ※《スプリットダメージ》発動時は《ランダムアタック》不発 《妖気開放》 毎T 自:AK増(1000%/3T) ※AK増効果が既にある場合《妖気開放》不発 《クリティカル》 毎T 防御無視 大雑把に40 |
|||||
| スリップ:有効 行動不能(ターン):未確認 行動不能(次被弾):無効 もの忘れ:未確認 トラウマ:未確認 属性:闇 容姿:ダッキ |

《傾国への足音Ⅱ》の発動タイミングが変わり蓋スキルに。規定ターン以内撃破を要求されます。12ターン目にAK超増の乱撃3が来るので、このスキルを使われる戦力なら12ターン目の行動を許した時点で敗走ほぼ確定と言っていいでしょう
闇属性に対してダメージが増える特性や割合スリップ付与スキルに頼ったり、AKの高さで押し切るなりでできれば11ターン目行動される前に倒しましょう
多少余力持って勝てて周回する事を考えるなら2ターン目以降ほぼ毎ターン防御無視攻撃をしてくる為HP管理が辛くなります
牧場に戻って日送り回復をせず連続戦闘したいならAK減やHP吸収スキルあたりで継戦できるよう編成しましょう
《炮烙の舞》の基礎威力が40程度なので、AK1000%増なら440、HP500程度確保すれば復活アイテムも消費で一応延長戦も可能ですがそこまでスペック用意できる人なら規定ターン以内撃破できるでしょう
CP20
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 謎めいた妖狐Lv20 | – | 中 | 高 | 《傾国への足音Ⅱ》 1T目 自:AK16%増(8T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《血艶乱舞Ⅰ》 3T毎 乱撃3 《炮烙の舞》 3T毎 防御無視 大雑把に65 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 ※前列お供が居る場合単体攻撃 ダメージをお供生存数倍 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 ※《スプリットダメージ》発動時は《ランダムアタック》不発 《妖気開放》 毎T 自:AK増(1000%/3T) ※AK増効果が既にある場合《妖気開放》不発 《クリティカル》 毎T 防御無視 大雑把に65 |
|||||
| スリップ:無効 行動不能(ターン):未確認 行動不能(次被弾):無効 もの忘れ:未確認 トラウマ:未確認 属性:闇 容姿:ダッキ |
CP17でスリップ耐性を得るのと、CP進行毎にステータスや防御無視威力が底上げされてはいますが……CP20にしては優しめな印象
お供HPの要求値も控え目でHP300未満程度の3匹でも規定ターン内は回復アイテム消費はするけど受けきりは見えます
とにかく《傾国の足音Ⅱ》効果切れるまでに倒し切れるかの勝負です。予想が当たっているならHP700あればHPと復活薬による強引な延長戦も可能ですが……数値の保証もできませんしできれば割合ダメージカットかSP枠AK減の係数50%くらいは欲しいです
ギルド牧場のアイテム錬金で手に入る時間制限のある帽子や補正の高いご当地ストラップなどに頼り攻め切れるなら前のめり戦法がよろしいかと
ここを突破できればダッキのバナーを強化できます
CP21~24
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 謎めいた妖狐Lv21 | CP23で52000~53000 | – | 中 | CP23で623↑ | 《傾国への足音Ⅱ》 1T目 自:AK16%増(8T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《血艶乱舞Ⅱ》 3T毎 乱撃4 《炮烙の舞Ⅱ》 3T毎 防御無視 ・CP21:約301 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 ※前列お供が居る場合単体攻撃 ダメージをお供生存数倍 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 ※《スプリットダメージ》発動時は《ランダムアタック》不発 《妖気開放》 毎T 自:AK増(1000%/3T) ※AK増効果が既にある場合《妖気開放》不発 《調略》 通常時 対:トラウマ付与 《クリティカル》 毎T 防御無視 ・CP21:約110 |
|||||
| スリップ:無効 行動不能(ターン):未確認 行動不能(次被弾):無効 もの忘れ:未確認 トラウマ:未確認 属性:闇 容姿:ダッキ |

通常時にトラウマ付与が追加されたのと、3の倍数ターンスキルが威力も乱撃数も増えています
CP20までは通常時タイミングの《スプリットダメージ》《クリティカル》の3倍防御無視が痛い場合お供を前に出さない分散受けが可能でしたが、トラウマ被付与を嫌うなら前列前提で作戦となりそうですが、どうせ《ランダムアタック》《調略》で後ろが被弾する事もあるので2・4・5・7・8・10ターン目の対処はCP20以前と同じでいいでしょう
3の倍数ターンの防御無視威力がCP20までは《クリティカル》と同じだったのに《炮烙の舞Ⅱ》 になった事で威力が同CPで約3倍まで跳ね上がっています
実質、通常時4ターン分の攻撃を叩きこんできます
引き続き、ダメージカットバフやAK減を活用し受けきれるよう立ち回りましょう
AGもより上昇していますが、3桁でしょうか。設置恒久で十分に積んでいたり程々のAG減を当てれば先手とれる可能性はあります。DF軽視できる分他3種のステータスを積み込んで挑みたいです
CP25
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 謎めいた妖狐Lv25 | 計算ミス無ければ 63000↓ | 700程度 | 大 | 778~898 | 《傾国への足音Ⅲ》 1T目 自:AK40%増(5T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《血艶乱舞Ⅲ》 3T毎 乱撃5 《炮烙の舞Ⅲ》 3T毎 防御無視約805 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スプリットダメージ》 通常時 全体攻撃 ※前列お供が居る場合単体攻撃 ダメージをお供生存数倍 《ランダムアタック》 通常時 乱撃2 ※《スプリットダメージ》発動時は《ランダムアタック》不発 《妖気開放》 毎T 自:AK増(1000%/3T) ※AK増効果が既にある場合《妖気開放》不発 《調略》 通常時 対:トラウマ付与 《クリティカル》 毎T 防御無視約240 |
|||||
| スリップ:無効 行動不能(ターン):未確認 行動不能(次被弾):無効 もの忘れ:未確認 トラウマ:未確認 属性:闇 容姿:ダッキ |

《傾国への足音Ⅱ》がⅢになり、化けます
持続ターン数が減り《妖気開放》のタイミングが早まり、CP24までギルド牧場アイテム錬金の帽子やストラップの力でどうにか騙し騙し進んできた人は同じ戦法だとまず弾かれるでしょう
ホワイトゴールドイーグルが居る事を前提にとしつつ、高水準なステータス補正を持つ牧場でようやく規定ターン内撃破を狙えるラインになります
実際は、錬金チケットでホワイトゴールドイーグル当たっただけじゃ抜かせないから[冥淵]カーミラも欲しいと思わせたいといったところでしょうか
3の倍数ターンさえ耐えれれば《ランダムアタック》自体は乱撃2のままなので、延長戦の鍵は《血艶乱舞Ⅲ》による乱撃5を対処できるかにかかっています
ここまでは勝てるかどうかの話でしたが、《炮烙の舞Ⅲ》で大きく威力が伸びてAK増減やダメージ軽減効果無しの基礎威力で防御無視800オーバーの乱撃5が3ターン目にとんできます
実際は《傾国への足音Ⅲ》による1.4倍ものるので、何も対策が無ければお供全員HP1000くらいあっても3ターン目を耐えれずに全滅する事になります
スキルによるAK減の係数が40%でようやく《傾国への足音Ⅲ》相殺しても防御無視800の5連打と大半のプレイヤーは受けきれません
- SP効果無しで3ターン目を耐久できる
- 延長戦ができる or ホワイトゴールドイーグルで遅くとも9ターン行動前に倒し切れる
の両方を満たせるなら踏破狙えるでしょう
CP25無理だと思ったら、CP23で証回収してCP11に帰りましょう