公式リンク

イベント期間

2025年11月27日15:00~12月4日13:59

※【ひつじ村】発掘ブーム2025 と同時開催

仕様

クエスト進行

★★
知識の書を集めよう①20
知識の書を集めよう②30
魔法の書を探そう①10
魔法の書を探そう②15
ストーリーEND
魔法の書を集めよう<1>25
魔法の書を集めよう<2>25
魔法の書を集めよう<3>30?
魔法の書を集めよう<4>40?
腕に自信があるなら

《ハイリスク・ハイリターン》の受諾はストーリーEND

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます

購入すると、再入荷まで24時間かかります

入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意

また、今回は最奥攻略でも運が良ければ手に入るようです。表記(極稀)からして強烈なドロップ増補正当てないと厳しいかと思われます

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20◆特級キー:0~1
◆超級キー:0~1
◆裏級キー:0~1
※アイテム説明文から追記
実際にドロップするかは未確認

素材加工

今回の素材名は

  • ◆知識の書【★】
  • ◆魔法の書【★★】
  • ◆秘術の書【★★★】
  • ◆禁断の書【★★★★】
アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1

目標

新規者目標
  • 中級周回?上級安定するなら上級
  • ストーリーENDまで納品進行し☆5メダリオン回収
  • 余った素材はお好きにどおぞ
無課金者向け目標
  • 中級 or 上級 自分にとって都合の良い方をひたすら周回
  • シープヘイアートをできる範囲で強化
  • 超級をアイテム消費無しでクリアできるなら突破

普段EP回復薬温存してたなら、今回2段階強化目指しても良いかと

クロノブラミーのEP回復効果も活かして頑張りたいです

◆超級キー・◆裏級キーを1個でも無駄にすると課金しない限りシープヘイアートDXに届きません

一応、古参でしっかり補正値があれば1個も無駄にせず届く可能性はあります

購入忘れや攻略失敗1回で終了なのに復活アイテム複数個消費して毎日崖際で戦い続けるのは辛いです

1ミスくらいならひつじ石5個・10個でリカバリーできるくらいじゃないと極々一部の強い古参を除き完全無課金でDX以上は厳しい

裏級で戦える課金者向け目標
  • シープヘイアートEX入手
  • 物凄く強くて最奥が余裕 かつ 追加で★★★、★★★★素材必要なら最奥周回

ひつじ石でリカバリーできるのは心の余裕

シープヘイアートの真価はアイテム消費無く水プレ適用できる点ですが、重課金さんだと無理に適用させなくてもいいという

今イベントに課金する場合は支出を報酬天秤にかけてよく考えましょう

流しでもいいと判断したらシープヘイアート++と納品完走に★★★素材でいい感じに実利とりにいきましょう

報酬

  • 公式お知らせより リンク
  • 推測
★★★★★★★★★開放クエスト等
6シープヘイアート10ストーリーEND
7◆干し草デコロール201<1>クリア
8◆干し草デコロール352<3>クリア
9◆干し草デコロール8050125<4>クリア
10パレードトレイン10<1>クリア
本体未所持
11◆カーニバルクス????<>クリア
未強化品所持
12◆カーニバルクス????<>クリア
パレードトレイン+所持
13◆カーニバルクス??12?<>クリア
パレードトレイン++所持
14◆ハートオブスター????<>クリア
パレードトレインDX所持
15クロックストーン10<1>クリア
本体未所持
16◆ホーリーゴースト201<2>クリア
未強化品所持
17◆ホーリーゴースト504>クリア
クロックストーン+所持
18◆ホーリーゴースト50123<4>クリア
クロックストーン++所持
19~汎用報酬
効果無しエクステリア

シープヘイアート

エクステリア

  • 【クリック】1日1回
    • おまかせ水やりプレミアム適用
    • AP自然回復時短[%]
    • 通常戦闘被ダメ減
水プレAP自然
回復時短
通常戦闘
被ダメ減
シープヘイアート
シープヘイアート+適用 / 5分間
シープヘイアート++適用 / 10分間
シープヘイアートDX適用 / 15分間5%
シープヘイアートEX適用 / 15分間5%2%

おまかせ水やりを5分でも適用できれば、1APイベント作物を40植えて収穫すると200AP必要なところが180に軽減……くらいの動きはできます

マスターチャレンジで牧場マスターエンブレムをしっかり強化していけばAP上限200くらいは問題無く達成できます

1段階強化品でも上手に使えば2025年9月狩猟祭新規エクステリア『フクロウカフェEX』の1日1回クリックAP回復12を上回るリターンが期待できますし、水プレ資産入手経路が乏しかった人はしっかり効果付けておきたいです

最大強化による被ダメ減も裏級や最奥で全快から全滅の可能性を減らせると思えば重要ですしCT管理も1日1回なので使いやすいです

問題は同種効果と重複できるか弾かれるかくらいで基本的にはできる範囲でここ頑張っておけばベターorベストとれます

金曜日に公式からお知らせがあり、全勝かつ◆超級裏級キーを上限まで購入すればギリギリ課金せずに届く数値になりました

  • 《ハイリスク・ハイリターン》の受諾が遅れる
  • 各種キーの購入を忘れる

で、1ミスすると課金必須っぽそうです

勿論DXやEXが優秀であることに間違いはないのですが、復活アイテムを大量に使った上で1つ買い忘れて届かないは辛いので……狙うかはよく考えた方がいいです

裏級の内2体が防御無視500程度の乱撃2をしてくるので、事故って全滅したらひつじ石課金しないと決めてる人はそこでおしまいです

頑張る人は頑張れ

クロックストーン

エクステリア

公式リンク

【設置恒久】後列AK増後列AG増対闇属性
レイドボス
与ダメ増
クロックストーン
クロックストーン+2
クロックストーン++33
クロックストーンEX551%

シープヘイアートが強いのと、鍵課金購入してまで強化頑張る性能では無いので今回はスルー推奨

シープヘイアートDX以上にする人は、最奥周回できる人を除き★★範囲かスルーになるか程度になります

最大強化できなければ狩猟祭では補正無し。最大強化できても5ヶ月に1度の上補正値は1%と課金してまで強化する価値は現状無いかと

パレードトレイン

エクステリア

公式リンク

受け取れるアイテムの効果は強いのですが

  • EP減:50
  • 受け取れるアイテムがランダム
  • 倉庫保持期限:30分
  • 使用後効果時間:5分

デメリットの方が目立ってしまいます

せめてEP消費が無ければお祈りクリックできるのですが……

あたしの中ではナシ寄りですが、欲しい時に欲しい効果を引けるならEP50の価値はあります

シープヘイアートやクロックストーン優先しつつ、★★★の余りと加工要求の頑張りましょう

海域データ

上級

  • 入場条件:無し

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
ヴェールシープ4500200台309~356《底力Ⅱ》 HP50%以下
 自:AK増(50%/98T)
 自:DF増(50%/98T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 3T毎
 防御無視約220

《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF減(100%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ひつじの慟哭》 通常時
防御無視約180

《ひつじの慟哭Ⅱ》 通常時
防御無視約2200
 ※運悪いと速攻で頭数減らされます
スリップのみ有効

木属性
フェンリル7000未満200台かなり高い《不気味な遠吠え》 HP50%以下
 自:AK増(65%/4T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードブレイク+》 4T毎
 敵全:ダメージカットバフ付与(-?%/1T)

《威圧のマナコ》 4T毎
 対:トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃5

《かみつき》 通常時
 与ダメ増(50%)
全異常無効

木属性
リーフディア4500200台280↓《威嚇》 HP50%以下
 自:AK増(80%/2T)
 自:DF増(80%/2T)
 自:AG増(80%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3

《パワードロップⅢ》 3T毎
 対:即時AK減(大%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ラウドディンドン》 通常時
 与ダメ増(?%)

《突進》 通常時
 与ダメ増(100%)
スリップのみ有効

木属性

推奨討伐順は 上 → 下 → 中

一応全員木属性ですが、イベント海域特攻も有効で係数高い子多いので特級が最終地点でしたら属性はあまり気にしなくていいです

フェンリル

行動サイクルの主軸はドドライ海などの特級の大ボスに近く、4ターン目は乱撃がDF減と重ならないように特殊行動。8ターン目は運が悪ければ取り巻きによってDF100%減ったところに乱撃とんでくる可能性があります

大ボスの立ち位置ですが、単体でできる事はそこまで多くないので取り巻き撃破までの火力が重要になります

トラウマ付与が嫌なら4の倍数ターンの前列はトラウマを受けないお供を前に出すように

ヴェールシープ

防御無視スキルを複数持ち、特に《ひつじの慟哭Ⅱ》は打ち込まれたら大抵お供1匹離脱する事になります

HP半減時のAK増係数は50%程度なので、最初はここから攻撃し2ターン目行動されるタイミングで《底力Ⅱ》を使わせ3ターン目の《クリティカル》をAK減とHPで受けて4ターン目行動前に撃破

これくらいの動きができればほぼ事故は起きないと思われます

また、3ターン毎のDF減付与もここなのでヴェールシープさえ倒せばフェンリル《ランダムアタック》の負担もかなり軽くなります

リーフディア

直近の特級下取り巻きとほぼ同等です

後手だと3の倍数ターンは即AK減で火力が出なくなり

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
マンドラゴラの精霊8500?3番目《底力Ⅱ》 HP50%以下
 自:AK増(50%/98T)
 自:DF増(50%/98T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《絶叫》 3T毎
全体攻撃

《パワードロップ》 3T毎
 対:AK減(50%/3T)
《クリティカル》 通常時
 防御無視160

《リーフカッター》 通常時
 対:DF減(15%/3T)

《アブセントボイス》 通常時
 対:もの忘れ付与(3T)
スリップのみ有効

木属性
木の精霊1番目《ランドエナジー》 HP50~75?%以下
 自 : HP回復(50%)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムスペル》 3T毎
 乱撃2

《防御ダウン》 3T毎
 対:DF減(300%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《インクリースα》 通常時
 自:AK増(30%/3T)
 自:AG増(30%/3T)

《インクリースβ》 通常時
 自:DF増(30%/3T)
 自:AG増(30%/3T)

《精霊撃Ⅲ》 通常時
 与ダメ増(?%)
全異常無効

木属性
サボテンの精霊8500?300↓2番目《威圧のマナコ》 HP50%以下
 対:トラウマ付与

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3

《針千本》 3T毎
 防御無視約520

発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視160

《大打撃》 通常時
 与ダメ増(100%)
スリップのみ有効

木属性

推奨討伐順は 下から。上と中はお好みでどおぞ

もし全体攻撃で上の《底力Ⅱ》が発動してしまった場合は 下 → 上 → 中

木の精霊

3の倍数ターンに取り巻きからDF減を受けているお供が居るなら前列に出せば《防御ダウン》不発が期待できます

後は《インクリースα》込みの《精霊撃Ⅲ》を受けれるDFがあればどうにでもなります

もしDF300%減を受けてしまったら受けてないお供を前に出さないといけないので、お供全員DF300台後半くらいは欲しいです

サボテンの精霊

3の倍数ターンに動かれると、二昔前の裏級並の防御無視火力で3連撃してきます

普段超級でいい勝負な実力でしたら……受けきれず全滅してしまう人も多いでしょう

  • HP調整して《威圧のマナコ》で不発させる
  • AK減を当てて全滅はしないようにする
  • ダメージカットバフやイベント海域・木属性に対するダメージ軽減特性を活用

あたりで、全滅する前に押し切りましょう

マンドラゴラの精霊

《リーフカッター》は十分なDFがあれば実質バフスキルとなります

もの忘れはそこそこの頻度で付与されるので、メインアタッカーは大ボスのDF300%減を受けない限り前に出さないようにしましょう

《底力Ⅱ》込みの《絶叫》を前列で受けるにはかなり高めなDFが必要です

ただし、前列に出さなければお供全員のAK50%減被付与で戦闘ターンが伸びやすくなります

大ボスかマンドラゴラは各自苦手な方を2番目に叩くようにしましょう

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
アースドラゴン大雑把に37000?500程度体感400↑504~692《だいちのめざめ》 第1行動時
 自:AK増(10%/5T)
 自:DF増(10%/5T)
 自:AG増(10%/5T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ドラゴンズロア》 3T毎
 与ダメ増(1500%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃2

《だいちのいかり》 毎ターン
 自:AK増(120%/98T)
 自:DF増(120%/98T)
 自:AG増(120%/98T)

《クリティカル》 通常時
 防御無視約490
全異常無効

木属性
森の守護神約32000約600体感300505~693《底力Ⅳ》 HP50%以下
 自:AK増(150%/98T)
 自:DF増(150%/98T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードブレイク+》 3T毎
 敵全:割合ダメージカットバフ付与(-100%/2T)

《ガードレスⅡ》 3T毎
 対:DF減(1000%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃2

《クリティカル》 通常時
 防御無視約580

《山神の威圧》 HP?%以下
 対:トラウマ付与
全異常無効

木属性
トリオ・ザ・ピクシー約27000500程度体感100↓506~1000ちょい《すぴーどあっぷ!》 HP50%以下
 自:AG増(1000%/?T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3

《全部忘れちゃえ》 3T毎
 対:もの忘れ付与(4T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《コンボスターターⅤ》 毎ターン
 対 : 即DF減(大/1T)
全異常無効

木属性

無課金者は金曜朝に見えている範囲の情報では攻略してもシープヘイアートDX素材数届きません 金曜日昼頃の修正でぎりぎり届くようになりました

全員木属性ですが、DF高い害獣が多く高DFを貫ききれないイベント海域特攻や木属性特攻では防御無視と併用できるお供を除き打点出にくいです

特性持ちつつ高頻度で発動する防御無視スキルがあれば理想ですが……どちらか片方を選ぶなら防御無視スキル・SPを重視しましょう

討伐順は戦力次第で変動する為提示できませんが、大ボス《底力Ⅳ》を意図しないタイミングで暴発させない編成なら大ボス最後にするのがベターな人が多そうでしょうか

トリオ・ザ・ピクシー

《コンボスターターⅤ》を害獣の内最速でガンガン打ち込んでくるため、お供を前列に出すなら高係数のスキル枠DF増補正か割合ダメージカットバフが無いと大ボスや上取り巻きの攻撃受けきりは困難です

また、3の倍数ターンに本来の行動をさせてしまうとほぼ複数のお供にもの忘れが付きます

お供全員がもの忘れ耐性あるなら、相対評価で他害獣の方脅威なので後回しも選択肢になります

とりあえず頭数を減らしたいならここからですね

《すぴーどあっぷ!》は補正より、もの忘れ付与嫌な人が3の倍数ターンにキャンセル狙えると考え方で十分かと

《コンボスターターⅤ》他害獣に前列不在が理由で強化されるスキルも無いので

序盤は前に出さずお祈り
or
即DF増スキルを他2体行動前に入れて緩和

4ターン目以降の3の倍数ターンではないタイミングは《ガードレスⅡ》によりDF減が付いている状態
後列受けは悪手になりやすいので生贄にせよ耐久にせよ前に出した方が良いでしょう
《ランダムアタック》
《全部忘れちゃえ》
自身にAK増効果無く、お供に対するDF減効果も切れているタイミング
ちゃんとお供のアクセサリ・エクステリア補正込みDFが十分にあればダメージは痛く無い

うまく攻撃が偏ってくれればもの忘れ被付与お供が減るのですが……
もの忘れ耐性が無いお供が居る場合、ピクシー撃破前は3の倍数ターンにおうえん使用は非推奨です

もの忘れ耐性は
・お供の特性
・青い鳥の羽根
・神秘のピラミッドEX
・くつろぎの足湯+2以上(確率の上極稀)
・食欲不振ガード(維持困難)
あたりになります
《すぴーどあっぷ!》素AGですら抜く事が難しく、AG100%でギミック破壊してきたプレイヤーへの対抗策になります

どうせ先手とれないなら他スキル使われるより嬉しいです

森の守護神

直近の裏級で頻出する乱撃防御無視ギミックを通常時設定に持ち、運次第で脅威度の差がかなり発生します

3の倍数ターンは前列が《ガードレスⅡ》を被弾する為どのお供で受けるかをよく考えたい

元々のDFが非常に高い上、《底力Ⅳ》がのってしまうとAK1000程度だと与ダメ1に抑えきられちゃうかも……

木属性特攻やイベント海域特攻があってもDF計算後に係数倍する為まともに攻撃通りません

《底力Ⅳ》発動ターンに撃破するか、押し込みは防御無視スキルやSP持ちのお供に頼りましょう

《ランダムアタック》《コンボスターターⅤ》のところをうまく避けてくれれば上振れ
《底力Ⅳ》補正込みならこれ単発でも十分危険
《ランダムアタック》
《クリティカル》
今回にはじまったわけではないですが、攻撃集中しちゃうと大抵はお供1匹離脱です
アースドラゴンにも同様のスキルがある為
ここの《クリティカル》を1発受けて生存できるお供が2匹居ないと
全滅回避が確定しません

HP581欲しいですね
《山神の威圧》トラウマを受けると時々行動できなくなるのとSPが使えなくなります
ですが、解消されるまではもの忘れ耐性扱いになります
SPの無いお供が受ける分には運に自信があるなら敢えて解消しないのもいいでしょう
《ガードブレイク+》
《ガードレスⅡ》
操作していない行動順だと、後はグリーンドラゴンが動くだけです
DFが十分にあれば《ガードブレイク+》適用時でも問題無く生存できます
怖いのは3の倍数+1ターン目のDF大きく削がれたお供や《クリティカル》のダメージが倍化してしまう点です
害獣行動順を操作してもコンビネーションは崩れません

《ガードレスⅡ》ももうどうしようもないです
前列に出すお供は原則《ドラゴンズロア》を受けれる子を選択する事になるのでDF高いお供が受ける事になるのが辛い
《底力Ⅳ》火力面の増強も辛いですがDF増による足切りが辛いです

全体攻撃お供を使うといずれ暴発するので、何かしらの回答札を持っておくこと

アースドラゴン

英雄チャレンジやダークチャレンジの大ボスのように初手蓋スキルを使用し7ターン目から本気を出します

森の守護神同様、乱撃防御無視があり本気を出す前から十分脅威なのですが……本竜としては様子見してる段階のようです

3の倍数ターンは高係数与ダメ増をしてきます

3・6ターン目は十分なDFがあれば受けきり可能。9ターン目以降は森の守護神と行動順が逆転する為《ガードブレイク+》による上書き前被弾になる為SPによる高係数割合ダメージカットバフや8ターン目にスキルで付与しておけば耐久可能と一応穴はあります

先手で乱撃防御無視撃ち込まれるとお供2匹とんで、大ボスも乱撃防御無視したら受けきれずお供1~2匹とぶので最序盤を受けきれる編成でも中盤以降に全快から全滅は普通に発生します

一応アースドラゴン・森の守護神どちらも乱撃数は2止まりなので、どちらか片方を撃退できれば勝利も見えるのですが……森の守護神以上の素DFを持ち、AK補正低い人なら最初から1桁、ある程度しっかり積んでる人でも8ターン目以降はほぼ攻撃通らなくなります

森の守護神撃破の為の札がこちらにも使えますし新たに戦術を組み込まないといけないわけではないですが、手持ちお供次第では普段裏級で戦えてる人でも弾かれますね

高係数DF増補正ついた相手を極力叩きたくないなら、HP減るまでは発動しない森の守護神《底力Ⅳ》よりターン経過で発動してしまうアースドラゴンの方が厄介です

本当は一番最初に倒したいのですが、トリオ・ザ・ピクシーも放置して問題無いとは言えない性能です

《だいちのめざめ》前述の通り蓋スキルです
《だいちのいかり》《だいちのめざめ》の効果が切れたら使用します
HP条件だけにすると、高DFの為SPゲージを全員満タンにしてから9連打という戦術も取れる為時間稼ぎ戦法はとらせない為のターン制限設定ですね
《ランダムアタック》
《クリティカル》
《だいちのいかり》適用前でも十分痛いですが、込みだとお供2匹吹き飛ぶ覚悟も必要

発動率はそこまで高くないものの、DF高いのもあっていずれ遭遇するでしょう

全滅1回で無課金DXの道が途絶えてしまうのでAK減による緩和など対応しつつどうにか倒しましょう
《ドラゴンズロア》害獣AKを上回るDFがあれば受けきれます
ただ、それをすると重要なタンク役が《ガードレスⅡ》も受けてしまいます

3の倍数ターンは全滅しにくいので、復活アイテム受けすると割り切るのもアリです

裏級オススメ寄りお供(英雄・ダーク・七福神)

新年ドウマン全体に毎ターン防御無視攻撃をし続けます
弱点はあるものの、このお供が居れば他お供を組み合わせる事で戦術にいくつかの選択肢が浮かび上がる良お供です

《底力Ⅳ》暴発はさせないよう注意
周年ナイチンゲールスキルがDF増・AKDF減・復活バフ付与

3の倍数+1ターン目でSPを使用すると
《ガードブレイク+》解消しつつ該当ターン無敵

更にナイチンゲールは全員もの忘れ耐性持ち
他のナイチンゲールでも異常耐性を重視するなら採用候補になります

アタッカー適正は低いのとトラウマ耐性が無い点に注意
夜会ロビンフッド防御無視スキルの発動率は判りませんが
SP使用で2ターン実質無敵になる為この位置に
DFも0にするのでもの忘れ受けたままでも確実に削れます

トリオ・ザ・ピクシーの火力が控え目な為
最序盤の全滅リスクが下がった分
SPさえ使えれば強いというお供は評価上昇傾向になってます
ドウマン新年ドウマンよりは下に置きましたが十分優秀です
即AK減スキルが活かしにくいのとマイナス係数ダメージカットバフ付与だけでは問題解決には届かない為この位置に
キュリースキルでAKを約2倍にするのと、SPが耐性無視攻撃、特性で木属性相手にダメージも伸びる

残りのスキル2つは耐久寄りで下ぶれ引いても継戦しやすく裏級の敗走が許されない点も考慮してこの位置に
ダーウィン使用感はキュリーに近いですが、不意の事故に対する能力が落ちた代わりに通常攻撃時にアタッカー適正はこちらが上です

SP耐性貫通しませんが裏級ならどうにかなる範囲です
祝祭ナイチンゲールより若干係数は落ちますが、SPで味方全体のダメージカットバフの上書きも可能
セイメイ
新年セイメイ
防御無視攻撃しなくなった代わりにSP使用ターンの火力がより伸びやすくなったドウマン
メインアタッカーが別に居るなら輝きそうです

もし両方もっていてどちらか片方採用するなら通常セイメイを
寿老人
[開運招福]寿老人
スキルがDF増・AK減

SPで味方全員に大復活バフを付与
七福神全員が全異常耐性持ち

こちらもアタッカー適正は低い
星のお子さまスキルでAKを倍以上にできる上イベント海域特攻と特防を持つ

☆6にできていればSPの《スターライトエクスプロージョン》も優秀

注意点はドウマンと同様
レンタルブラミー(☆6)AK3倍にするスキルと防御無視スキルの係数も高く、とにかくアタッカーが欲しいなら
ロビンフッド
[至天]ロビンフッド
もの忘れさえ受けなければ毎ターン防御無視攻撃をしてくれるのと、SPによるSP枠AKDF減が優秀

十分なAKがあれば至天前でもSPありきで採用もOK

もの忘れでもSPは使用できるので至天前なら放置するのもありかも……
仮装ロビンフッドデバフ関係は通常ロビンより落ちますが、アタッカー適正はこちらの方が高いです
SPの持続ターン数も少なくオススメはしにくいですが……

このロビンに限った話ではないですが、ロビンフッドの防御無視スキル発動率はスキルLvありきの為実戦活用するには大量の戦闘が必要です
これ見てオカリナから出して覚醒させて……だと想定の強さにはなりません
カ・メハメハ
ジークフリート
もの忘れさえ受けなければ毎ターン防御無視攻撃をしてくれる……だけですが、挑んだ時点で詰みからは脱せれる

普段使ってるお供が中盤以降1桁ダメージしか与えられないといった状態なら十分採用候補にはなるかと
ダビデ【常夏の羊飼】先手をとれれば毎ターンスキルで復活バフを付与
全滅事故率軽減に役立ちますし、害獣通常時《ランダムアタック》発動率はそこまで高くない為2体倒せばこれで完封できる可能性も

《常夏の風》を通せれば《すぴーどあっぷ!》適用時以外はほぼ先手とれるでしょうし、スキルによるステ増効果の持続ターン伸びる効果を積んで挑みたいです

復活バフ以外の性能は他お供と比べると微妙寄り
SPありきだとあまり復活させたくもなく、攻撃の手札は何かしらもっておきたい
仮装ギルガメシュSP耐性無視SP打点がある
イベント海域特攻がある
この2点のみが採用理由です

一応ステータス操作周りの性能も悪くは無いのですが……アクセサリ・エクステリアでステータスどこまで積めてるかで使用感大きく変わるかと

味方にSP枠AK増やマイナス係数ダメージカットバフを害獣にかけてもらった後にSP連打して一気に押し切るという戦術を取りたいなら採用候補になります
モードレッドそこそこ係数のAK増で相手のDFを貫けるならアタッカー適正はあります
貫けないAKなら採用はやめておいた方いいでしょう

SP打点が耐性無視な点も評価に入れてはいますが、それならキュリーの方推したい
新年ロビンフッド
周年ロビンフッド
防御無視スキルの発動率が判らない為過少評価しています
SPの価値は通常ロビンの方が高いです

特にロビンフッド【礼装の狩人】はスキル枠付与らしいので連れ出すお供の厳選が必要

毎ターンこちらを全滅させようとしてくる相手では無いので、SPによる単体大復活付与を主目的にした採用は推奨しにくいです

裏級オススメ寄りお供 上記以外

ガーネット新お供ですし、言わずもがなですが
スカーレットダイブの素の性能は低そうなので、スキルジェムで強化できる設定だったら最大強化まで詰込推奨

復活アイテム在庫が十分にある
ガーネットに《ガードレスⅡ》を当てない
超級ではガーネット抜きでもいい勝負できるor勝てる

この条件を満たすなら突破までにどれくらい消費するかは別として勝利自体は見えるかと
アマテラス中途半端な火力の人が使うと《底力Ⅳ》からの返り討ちに合う点にさえ注意すれば有用

3の倍数ターンにおうえん使って先手もの忘れ被付与なんてことにはならないように
[Xmas]シマエナガの木スキルのステータス操作係数が優秀な上イベント海域特攻特防もあります

防御無視要素は無いので、補正込々AKが一定ラインに到達していなければ勝利には届きません
[Xmas]マンドラゴラ自身のステータスを上げれなくなった代わりにもの忘れやトラウマ耐性が付いた[Xmas]シマエナガの木

他お供でお膳立てできれば与ダメ増スキルの係数も高く重い一撃を打ち込めます
できないならアタッカーとしての活用は厳しめです
ミミック高確率発動の高威力防御無視攻撃が強み

もの忘れは放置せずしっかり治してあげましょう
火の精霊火属性相手に特攻(大)特防(大)

週末錬金でしれっとでていますが、裏級相手だと

・スリップ通らない
・与ダメ増も特攻も元々のダメージ出ないと恩恵微細
・ステ増係数も30%

と、アタッカー適正は正直低めです

《コンボスターターⅤ》被弾の上で耐久がしやすい
◆ファイアエメラルドを使えばステータス良好
ご当地ストラップや楽器などの補正で元から十分なステータス補正がある

あたりで強い人がより強く出る分にはいいのですが……劣勢からこのお供1匹で勝勢に押し込むのは◆ファイアエメラルドが無い限り厳しいです
アルミラージ高性能なAG増で《すぴーどあっぷ!》以外では先手を取りやすくDF減スキルも係数そこそこ

その上で木属性特攻特性もあるので
AKを十分に確保してDF減適用時はダメージ通せるくらいでどうにか

居ないよりはマシ
フェニックス木属性特攻があるのと復活スキルがある為序盤の事故回避とトリオ・ザ・ピクシー早期撃破の役に立つ可能性はあるかと
黄龍木属性相手に特攻と特防20%

異常耐性の無い特攻係数を大きく落とした[Xmas]マンドラゴラくらいの位置です
アルジャーノン木属性特防15%

スキルがアタッカー全振りではあるのですが……多分、おうえん使用ターンだけ大ダメージを出す砲台位になるかと

特防を持ちつつトリオ・ザ・ピクシー早期撃破も考慮したいなら消極的に採用候補

最奥

  • シープヘイアートDX以上入手済み

あたしの実力では突破は現実的ではないと判断しました

1ターン目開始時でHP1300、DF1000くらいあってかつ「運が良ければ」特性などによる軽減効果などが無くても序盤はアイテム消費しつつ戦えるかと

発動してはいけない通常時スキルが出ちゃうと上記ステータスお供2匹くらいいても3ターン目全滅の可能性があります

AGも非常に高くHPが足りないとおうえんを使っても生存できずAK減を付与する事もままなりません

1T目防御無視発動したら入りなおすなければと割り切るのであれば、サバイバーネイルを装備しておうえん使用ターンDF補正を大きく伸ばせば生存してスキル発動からの次につながる可能性はあります

防御無視発動してもしなくても生存を普通の牧場主さんが狙うならガーネットか火の精霊が必須級かと

自分の偵察敗走分と青い鳥の有識者発言から推測して構築しています

他等級以上にあてにはなりません

なまえHPAKDFAGスキル
ダーウィン不明千数百不明《?????》 HP??%以下
 自:AK増(150%/98T)
 自:DF増(150%/98T)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《スプリットダメージ》 3T毎
 全体攻撃

《究極退化》 3T毎
 防御無視約17040

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃1

《クリティカル》 通常時
 防御無視1420
多分全異常無効

木属性
木の精霊5.5万位と言ってる人がいた1500↑はありそう不明《?????》 HP?%以下
 自 : HP回復(?%)

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムスペル》 3T毎
 乱撃3

《防御ダウン》 3T毎
 対:DF減(300%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《インクリースΩ》 通常時
 自 : AK増(200%/2T)
 自 : DF増(200%/2T)
 自 : AG増(200%/2T)

《デクリースΩ》 通常時
 対 : AK減(-特大%/?T)
 対 : DF減(-特大%/?T)
 対 : AG減(-特大%/?T)

《精霊撃X》 通常時
 防御無視約1250
多分全異常無効

木属性
ベンテンさま不明1306↑不明《?????》 ?????
 ?????
※情報無し。害獣生存数かHPか数字が大きめの〇ターン毎か……
 お供の弁財天SPは割合スリップ付与なので通常時かこっちにスリップありそう???

発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《さららぎの調べ》 3T毎
 対 : 行動不能[次被弾]付与
《妙なる音色》
 全体攻撃

《クリティカル》 通常時
 防御無視1380

《守護倒福》
自 : DF増(?%/?T)
多分全異常無効

『水属性』

木の精霊

何も発言せず攻撃してくるだけでもひつじ村ユーザーの多くはDF+HPでは受けきれずお供が吹き飛ぶでしょう

更に通常時で運が悪いと2ターン目から攻防能力が3倍になり、その状態で3の倍数ターンを迎えるとダメージ乱数甘ければ3000台、厳しければ4000台の乱撃3がとんできます

レイドランキング最上位のエクステリアだの、2025年発掘イベント新規図鑑コンプ報酬ブラッタストーンの補正を加えようがどうにかなる代物では無く、SPを起動できない1・2ターン目に《インクリースΩ》を使われた場合はアマテラスなどの2ターン持続ダメージカットバフ99%以上でも入れない限り特性による軽減抜きではまず受かりません

SP枠AK減75%を入れても被ダメージ1000オーバーになる可能性もあり、AK減で対処するなら夜会ロビンくらいしかいません

中盤以降の《インクリースΩ》をSPで対策するならダメージカットバフか大復活を採用しましょう

3の倍数ターンを受けきっても、攻撃が散った場合お供全員のDFが0になります

強化値次第ですが、旅人の帽子なら無効化できる可能性がありますので持っている人は2ターン短縮できるか確認してみるとよいでしょう

どうにか上記の攻撃を潜り抜けたとしても、お供版や超級大ボスの木の精霊同様HP回復スキルもあるようで、万単位のHPが回復するようです

  • 《インクリースΩ》込み《ランダムスペル》
  • 全員DF0状態での立ち回り or 旅人の帽子強化版による無効化

両方とも何かしらの回答があるなら取り巻きから討伐

使われたら継戦厳しくなるとの事でしたら取り巻き両方倒しても木の精霊に全滅させられる可能性がある以上取り巻きから被害で続けてしまいますがそれを覚悟の上で木の精霊から討伐が正着でしょうか

ガーネットは限定特性と恒久特性の合計で被ダメを1割ちょいくらいまで軽減できますが、それでも4000ダメージうけるところを500以下程度に抑えるだけなので、ガーネット抜きで裏級どうにか突破できる人がガーネット当てたくらいだと返り討ちです

火の精霊錬金のおまけアイテムで入手可能な◆ファイアエメラルドがあればイベント期間限定でステータス増加させれたのでそれ込みでどうにかといったところ

ベンテンさま

前列にお供を出さないと1000オーバー防御無視攻撃の全体攻撃になるので単騎でもこちらを全滅させる力があります

更に、属性が水なのでガーネットの今海域有利補正は大きく軽減され火の精霊は本来より被ダメージが増えてしまいます

そして、前列に出そうものなら4000近い防御無視です

こちらも木の精霊を採用して水属性に強くでようとしても4000相手だと特性ではどうにもなりません

ただ、幸い今見えている範囲ではAK増スキル無さそうなのでAK減漬けにしてあげれば中盤以降は分散受けする選択肢は出てきそうです

大ボスが生存している場合、ベンテンさまが全体攻撃する可能性のあるターンはお供全員DF0の可能性もあります

……が、ベンテンさまのスキルが発動する事を前提とするならば防御無視で1380受けるのも防御無視せずDF0のお供が攻撃受けるのも正直あまり差は無いです

スキル不発時にDF減受けてないお供居るのにも関わらずDF0で受けちゃうのは勿体ないです

予想をうまく当てて被害を軽減できるといいですね

大ボスを倒してAK減漬けにすればある程度静かになりそうですし、ガーネットの打点も伸びにくいですし、基本は後回しが良さそうです

A群スキルがターン条件で想定外のパワーアップして蹂躙される可能性が残ってる点には注意したい

ダーウィン

3の倍数ターンは超強力な全体防御無視攻撃をしてきますので、原則3の倍数ターンはお供を前列配置し単体攻撃にさせないといけません

通常時は確率で乱撃1の防御無視攻撃をしてきます

木属性の純アタッカーでお供を前に出せば離脱させられるのは多くても1匹

ダーウィン行動前にお供が2匹以上生存していれば全滅回避となります

ベンテンさまもお供前列に居れば単体攻撃だけなのでベンテンさまA群スキルを考慮しなければ木の精霊さえ倒せれば復活アイテム尽きない限り全滅敗走は無くなる事になります

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