【ひつじ村】織物の海
イベント期間
2026年6月11日16:00 ~ 18日13:59
仕様
クエスト進行
| ★ | ★★ | |
| 布の切れ端を求めて① | 20 | – |
| 布の切れ端を求めて② | 30 | – |
| ただの布を求めて① | – | 10 |
| ただの布を求めて② | – | 15 |
| ストーリーEND | – | – |
| を集めよう<1> | – | 25 |
| を集めよう<2> | – | 25 |
| を集めよう<3> | – | 30 |
| を集めよう<4> | – | 40 |
| 腕に自信があるなら | – | – |
《ハイリスク・ハイリターン》開放はストーリーEND後
鍵は早めに購入できますが《ハイリスク・ハイリターン》受諾報酬の海図受取前は使用できません
◆お手伝い探検家
リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう
EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです
- 【クリック】
- EP減:20
- ★素材獲得:3
- 【合成】対応した強化素材
- クリック効果強化
- 合成1度目
- EP減:20⇒35
- ★獲得:3⇒6
- ★★獲得:0~1
- 合成2度目
- EP減:35⇒50
- ★獲得:6⇒9
- ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意
◆〇〇キー
おなじみの入場アイテムです
別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです
入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷
1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう
入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように
今回は起点クエスト受諾あたりで雑貨屋販売開放されます
ただし、特級を探検するには島を発見しないといけないので納品クエを進行させないと消費はできません
24時間で自然消滅の仕様上、ログインしてすぐに購入すると使用できず……な可能性もあります
自分の進行ペースを考慮して問題無いタイミングで購入しましょう
再入荷まで時間かかるので、挑戦する直前に購入するのもよろしくないです
周回効率
| 等級 | 消費 EP | 確定 ドロップ | 確率 ドロップ | 極低確率 宝箱 | 今海域限定 お宝発見特性効果 |
| 初級 | 20 | ★:3 | – | ? | ★:1 |
| 中級 | 35 | ★:6 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:1~2 |
| 上級 | 50 | ★:9 | ★★:0~1 | ★:0~1 | ★:2~3 |
| 特級 | 50 | ★★:2 | – | – | – |
| 超級 | 50 | ★★:3 ★★★:1 | – | – | – |
| 裏級 | 50 | ★★:3 ★★★★:1 | – | – | – |
| 最奥 | 20 | – | ◆特級キー:0~1 ◆超級キー:0~1 ◆裏級キー:0~1 複数種の鍵が 同時にドロップする事はない | – | – |
素材加工
今回の素材名は
- ◆布の切れ端【★】
- ◆ただの布【★★】
- ◆しっかりとした反物【★★★】
- ◆キラキラ反物【★★★★】
| アップグレード | 数量 |
| ★→★★ | 10→1 |
| ★★→★★★ | 10→1 ※加工上限3 |
| ダウングレード | |
| ★★→★ | 1→6 |
| ★★★→★★ | 1→2 ※加工非推奨 |
| ★★★★→★★★ | 1→1 ※加工前に要熟考 |
目標
とりあえず★★範囲(限定加工★★★3含む)で回収できるもの拾っていって実利十分だと思います
2連続探険イベントでEP周りで何かやりたい事(チョコのかけら集めなど)がある人は程々で切り上げるのも……?
一応納品完走で10ピヨポイント貰えるのが通例なので、周年牧場でピヨプラス合成強化エクステリア回収した人は★★範囲の加工完了後納品追加で頑張るのもありですね
報酬
| No_名称 | ★ | ★★ | ★★★ | ★★★★ | 開放クエスト等 |
| 6_サーカスチケットオフィス | – | 10 | – | – | ストーリーEND |
| 7_◆店員さんへの差し入れ | <?>クリア | ||||
| 8_◆店員さんへの差し入れ | <?>クリア | ||||
| 9_◆店員さんへの差し入れ | <?>クリア | ||||
| 10_びっくりボックス | 本体未所持 <?>クリア | ||||
| 11_◆もっとびっくりの素 | – | 20 | 3 | – | 未強化品所持 <?>クリア |
| 12_おにゃんこステージ | 本体未所持 <?>クリア | ||||
| 13_◆ステップアップル | – | 20 | 2 | – | 未強化品所持 <?>クリア |
| 14_◆ステップアップル | 1段階強化品所持? <?>クリア | ||||
| 15~_汎用報酬 | 略 | 略 | 略 | 略 | 略 |
サーカスチケットオフィス
エクステリア
| 【クリック】 1日1回 | EP回復 |
| サーカスチケットオフィス | – |
| サーカスチケットオフィス+ | 1 |
| サーカスチケットオフィス++ | 3 |
| サーカスチケットオフィスDX | 6 |
| サーカスチケットオフィスEX | 12 |
イベント再開や遅れてやってきた周年なども終わり報酬パワーもちょっと落ち着いちゃいましたね
ただ、現状判明している復刻品もそこまでパワー強くないですし、直近の報酬品と比べたらちょっと印象弱いよねというだけであればあるだけ悪くはない効果ですし……なんだかんだいって取ることになる人は多そうな印象
12周年記念コサージュの限定効果を考えると順当にいけば次回はレイド
チョコのかけら不足で困っておりクリックによるEP回復が不要だと考えている裏級突破できない人はやぎ海域中心の1週間もアリ……かもしれない
びっくりボックス
エクステリア
クリックで細々とした汎用報酬を受け取れます
1日1回で雑にクリックしやすいです
強化すると錬金チケットが出る事もありますが、体感非常に珍しいです
未強化でも効果ある点が大きく、もしも★★★素材不要で本体回収できるならとりあえずここで実利とりたいですね
強化するかどうかは★★★や★★★★素材が余ってから考える程度でいいとは思いますが、錬金チケット大好きなら一応しておきたい
でも……好きすぎて出ないたびにイライラしそうなら逆に強化しない方いいかも
おにゃんこステージ
エクステリア
未所持なものでクリック時AP消費するかどうかわかりません
1段階強化以上でクリックすると時限アイテムを受け取れてEP5回復
最大強化すると、クリック回数に応じて上記の上位互換版を受け取れる事もあるようです
オフィスが++で止まるなら、こっちの1段階強化の方回復値は高いですが……
アクセサリとして装備する事もできますが、お供経験値が欲しい場合を除き装備する事はまずなさそう
おうえんクールタイム短縮効果は最も大きいもの1つのみ有効なのでハンバーガープレート+5があればおうえん周りの補正は狙う必要無し
海域データ
上級
- 入場条件:無し
いつものですね
火力が整ってない人は下がダメージカットバフ使ったら上から削った方がいいかも
特級
- 入場条件:◆特級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| シーシ-プ | 4500 | 中 | 《威嚇》 自HP25%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃1 《パワーロップⅢ》 3T毎 対 : 即AK減(大%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《体当たり》 通常時 与ダメ増(125%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
|||||
| こわもて職人 | 6500 | 中 | 《威嚇》 自HP??%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
||
| 《突進》 3T毎 与ダメ増(100%) 《威圧のマナコ》 3T毎 対:トラウマ付与 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《体当たり》 通常時 与ダメ125%増 |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
|||||
| 寡黙な職人 | 中 | 《威嚇》 自HP25%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||
| 《強打》 3T毎 与ダメ増(100%) 《ダンシング・アバンドン》 3T毎 ?????? AK無視っぽい雰囲気 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《かみつき》 通常時 与ダメ増(50%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
ボスが全員水属性なので被ダメ抑えたいなら水属性からの被ダメ減効果のある特性持ちお供を採用しましょう
後はトラウマ付与されない事と戦闘を続けられるDFがあればどうにかなりそうな印象
《威嚇》を複数体同時に使われると、ステータス次第では相当辛くなるので全体攻撃お供を連れだす場合はSPやおうえんの使用タイミングに注意しましょう
超級
- 入場条件:◆超級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| シーシ-プ | 8500 | 中 | 3体中最も遅い | 《威嚇》 自HP25%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《ランダムアタック》 3T毎 乱撃1 《パワーロップⅢ》 3T毎 対 : 即AK減(大%/1T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《体当たり》 通常時 与ダメ増(125%) |
|||||
| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
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| こわもて職人 | 威嚇込み555↑ | 中 | 217~242 | 《威嚇》 自HP50%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《突進》 3T毎 与ダメ増(100%) 《威圧のマナコ》 3T毎 対:トラウマ付与 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《スピードロップⅠ》 通常時 対 : AG減(40%/4T) 《体当たり》 通常時 与ダメ増(125%) |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
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| 寡黙な職人 | 8500 | 中 | こわもて職人より 遅い | 《威嚇》 自HP25%以下 自 : AK増(80%/2T) 自 : DF増(80%/2T) 自 : AG増(80%/2T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《強打》 3T毎 与ダメ増(100%) 《ダンシング・アバンドン》 3T毎 ?????? AK無視っぽい雰囲気 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《かみつき》 通常時 与ダメ増(50%) 《ガードドロップⅠ》 通常時 対 : DF減(40%/4T) ※即時5ターンか通常4ターンか未識別 |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
《ガードドロップⅠ》を特定ターン数の間に3回受けてしまうとお供全員DF減で前に出せるお供が居ないとなりかねません
DF増係数の高いお供を前に出してDF減受けても気にせず前に居座れるお供がいれば受けやすくなります
こちらでもトラウマがとんでくるので、前列に置くお供が異常耐性無い場合は2回目以降のおうえん使用時にトラウマで行動せずスキルも不発し計算が狂う可能性があります
トラウマを受けてしまうとアイテムで解消しない限りそのお供はSP使えなくなる点も気を付けたい
《ガードドロップⅠ》を問題無く対処できるなら残りのギミックは概ね特級と同様です
裏級
- 入場条件:◆裏級キー消費1
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| 織物親方 | 中 | 《職人の勘》 第1行動時 自 : AK増(20%/11T) 自 : DF増(20%/11T) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《親方アタック》 3T毎 乱撃2 《クリティカル》 3T毎 防御無視 約200 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《ライトクリーバー》 通常時 自 : AK増(65%/2T) 《力の秘訣》 通常時 自 : AK増(10%/9T) |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
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| 織物職長 | 中 | 488↓ | 《気合で回復!》 自HP25%以下 味全 : HP回復(小%) 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《群体護衛》 3T毎 味全 : ダメージカットバフ(?%/2T) ※同名お供スキルは10%/2T 《職長の涙》 3T毎 ? 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《クイックルート》 通常時 乱撃2 《ドーピングパワーα》 通常時 防御無視 約660 《ブルーベール》 通常時 自 : ダメージカットバフ(?%/2T) ※同名お供スキルは15%/2T |
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| スリップ : 無効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
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| 織物番頭 | 中 | 487↓ | 《渦流》 自HP25%以下 対 : トラウマ付与 自 : このスキルの使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《バケツフォール》 3T毎 対 : スリップ付与(75/1T) ※固定ダメージ 《番頭の維持》 3T毎 HP吸収(?%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
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| 《パワードロップⅠ》 通常時 対 : Ak減(40%/4T) ※即時5ターンか通常4ターンか未識別 《ガードドロップⅠ》 通常時 対 : DF減(40%/4T) ※即時5ターンか通常4ターンか未識別 《スピードロップⅠ》 通常時 対 : AG減(40%/4T) |
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| スリップ : 有効 もの忘れ : 行動不能 : トラウマ : 水属性 |
超級と裏級の難易度差が非常に大きいです
刷新後難易度下がってるしいけるだろうと甘い考えで突撃すると返り討ちにされるかもしれません
推奨討伐順は中→下→上ですが、編成の戦力次第で別の順番が最適解になる場合もあります
例1)復活アイテム何十使ってもいいからゾンビ戦法するつもりで害獣が完全格上なら倒すの大変な大ボスより頭数減らせる取り巻き片方から倒す
例2)織物親方の乱撃クリティカル確定発動を受けきれないから、ダメ元で他2体が通常スキル使用頻度少ない事に賭けてお試しで挑戦する……というなら上から倒して豪運勝負
例3)割合スリップ通るところから攻撃してとにかく頭数を減らしたい
自分の手札で何が最善かをよく考えて作戦決めましょう
織物職長
実戦における《ドーピングパワーα》の使用頻度は運次第です
更に《クイックルート》も発動すると、乱撃の飛ぶ先が後列なら後ろのお供2匹が離脱なんて可能性もあります
1回突破で終わりではない裏級でこれをボリュームゾーン帯が相手するのはそこそこしんどいです
3の倍数ターン行動は今判明している範囲では緩いですが《職長の涙》がもし与ダメ増かつ係数が著しく高い場合人によってはこのターンも確定で危険かもしれません
HPが大きく削れると一度だけ味方全体のHP回復スキルを使用します
アマテラスの全体攻撃で大きく削ったが取り巻き含め落としきれなかった……なんてタイミングで回復されるのはちょっと厄介
回復係数自体は控え目なのと、他スキルと同時発動しないので一応緩い行動扱いになります
織物番頭
通常時で各種ステータス減スキルを確率で使用してきます
大ボスの《クイックルート》不発《ドーピングパワーα》発動という場合に備えて前列に《ドーピングパワーα》を受けたいお供を置きたいのですがDF減されると数値次第では後ろに下がるしかなくこちらのやりたいことを邪魔してきます
リーフシープや木の妖精といった水属性有利お供を前に出すとAK減を受けてしまう事もあり大ボス同様運次第で実際の強さも大きく変わってくるでしょう
3の倍数ターンとHP条件スキルは緩行動。ひたすら下手に暴れない事をお祈りしましょう
通常時スキルが全然発動しないなら討伐順は最後でいいのですが、大ボスと比べると何かしらのスキルが発動する印象
織物親方
初手にAK増DF増スキルを発動します
英雄チャレンジの蓋スキルが連想されますが、効果が切れた後極端なAK増スキルは使ってきません
《力の秘訣》が発動してくれれば《ライトクリーバー》不発する上1桁ターンより火力も落ちているという有難い状態
長期生存させると3の倍数ターンは確定で乱撃2の防御無視をしてきます
幸い、大ボス《ドーピングパワーα》と使用タイミングは被らないので両方の防御無視で全滅させられる事は無いです
裏級に挑もうと考えているのであれば、《ライトクリーバー》込みの乱撃2で対象重なっても倒れない程度のHPは欲しいですね
最奥
- 納品クエスト完走
幸い、水属性からの被ダメ減らすお供いますし1回行ってみるつもりです
……エンジンかかってきたようなので不安感が強いですが