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イベント期間

2026年6月11日16:00 ~ 18日13:59

仕様

クエスト進行

★★
布の切れ端を求めて①20
布の切れ端を求めて②30
ただの布を求めて①10
ただの布を求めて②15
ストーリーEND
ただの布を集めよう<1>25
を集めよう<2>25
を集めよう<3>30
を集めよう<4>40
腕に自信があるなら

《ハイリスク・ハイリターン》開放はストーリーEND後

鍵は早めに購入できますが《ハイリスク・ハイリターン》受諾報酬の海図受取前は使用できません

雑貨屋の一部販売物の不具合について 不具合でした

◆お手伝い探検家

リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

別項目で書きました通り、クエスト名は変わっていますが仕様は今まで通りです

入手後24時間で自然消滅、雑貨屋で該当アイテムが売切れた後24時間で再入荷

1個だけ買うのは再購入CTが発生しないので悪手です。買うなら2個ともにしましょう

入場毎に消費するので頑張りたい人は無駄にしないように

今回は起点クエスト受諾あたりで雑貨屋販売開放されます

前述の通り不具合でした

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
極低確率
宝箱
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3?★:1
中級35★:6★★:0~1★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20◆特級キー:0~1
◆超級キー:0~1
◆裏級キー:0~1
複数種の鍵が
同時にドロップする事はない

素材加工

今回の素材名は

  • ◆布の切れ端【★】
  • ◆ただの布【★★】
  • ◆しっかりとした反物【★★★】
  • ◆キラキラ反物【★★★★】
アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1
※加工前に要熟考

目標

とりあえず★★範囲(限定加工★★★3含む)で回収できるもの拾っていって実利十分だと思います

2連続探険イベントでEP周りで何かやりたい事(チョコのかけら集めなど)がある人は程々で切り上げるのも……?

一応納品完走で10ピヨポイント貰えるのが通例なので、周年牧場でピヨプラス合成強化エクステリア回収した人は★★範囲の加工完了後納品追加で頑張るのもありですね

報酬

No_名称★★★★★★★★★開放クエスト等
6_サーカスチケットオフィス10ストーリーEND
7_◆店員さんへの差し入れ201<1>クリア
8_◆店員さんへの差し入れ352<2>クリア
9_◆店員さんへの差し入れ504043<4>クリア
10_びっくりボックス10本体未所持
<1>クリア
11_◆もっとびっくりの素203未強化品所持
<2>クリア
12_おにゃんこステージ10本体未所持
<1>クリア
13_◆ステップアップル202未強化品所持
<2>クリア
14_◆ステップアップル5+1所持
<3>クリア
15~_汎用報酬
  • ◆超級キー15
    • サーカスチケットオフィスDX7
    • びっくりボックス+3
    • おにゃんこステージ+2
    • 錬金チケット3
  • ◆裏級キー15
    • サーカスチケットオフィスDX3
    • おにゃんこステージ++5

なので、★★★以上の素材を全回収するとしてもクエストと雑貨屋購入分だけで若干余る程度になります

敗走分や鍵購入キッチリできない人もいらっしゃると考えればこれくらいで健全ラインではあると思います

ユーザーとしてはこれくらいのまま継続して欲しいですが……

  • ★10→★★1
  • ★★★1→★★10 ※上限3
超級クリアできない人向け
★★
納品クエ
(素材納品数)
報酬
(素材消費数)
30END(30)クエ報酬で★5メダリオン
以後メダリオン記載省略
651(55)びっくりボックス(10)
951(55)サーカスチケットオフィス+(40)
1051(55)サーカスチケットオフィス+(40)
びっくりボックス(10)
1302(80)おにゃんこステージ+(50)
140_A2(80)おにゃんこステージ+(50)
びっくりボックス(10)
140_B2(80)びっくりボックス+(60)
1702(80)サーカスチケットオフィス+(40)
おにゃんこステージ+(50)
1752(80)サーカスチケットオフィス++(95)
1802(80)サーカスチケットオフィス+(40)
おにゃんこステージ+(50)
びっくりボックス(10)
1852(80)サーカスチケットオフィス++(95)
びっくりボックス(10)
それ以上2(80)
or
4(150)
★★★上限が3個なので
後は汎用報酬か
納品完走ピヨポイント狙い
裏級クリアできない人向け
★★
超級
クリア回数
納品クエ報酬
(★★素材消費数)
8511サーカスチケットオフィス+(30)
9511サーカスチケットオフィス+(30)
びっくりボックス(10)
11022おにゃんこステージ+(30)
11032びっくりボックス+(30)
12022おにゃんこステージ+(30)
びっくりボックス(10)
1403~52サーカスチケットオフィス+(30)
おにゃんこステージ+(30)
びっくりボックス+(30)
の内任意の2個
14532サーカスチケットオフィス++(65)
15032サーカスチケットオフィス+(30)
おにゃんこステージ+(30)
びっくりボックス(10)
17052サーカスチケットオフィス+(30)
おにゃんこステージ+(30)
びっくりボックス+(30)
20582サーカスチケットオフィス++(65)
おにゃんこステージ+(30)
びっくりボックス+(30)
それ以上2~4★★★の
エクステリア強化は全部回収

サーカスチケットオフィス

エクステリア

【クリック】
1日1回
EP回復
サーカスチケットオフィス
サーカスチケットオフィス+1
サーカスチケットオフィス++3
サーカスチケットオフィスDX6
サーカスチケットオフィスEX12

イベント再開や遅れてやってきた周年なども終わり報酬パワーもちょっと落ち着いちゃいましたね

ただ、現状判明している復刻品もそこまでパワー強くないですし、直近の報酬品と比べたらちょっと印象弱いよねというだけであればあるだけ悪くはない効果ですし……なんだかんだいって取ることになる人は多そうな印象

12周年記念コサージュの限定効果を考えると順当にいけば次回はレイド

チョコのかけら不足で困っておりクリックによるEP回復が不要だと考えている裏級突破できない人はやぎ海域中心の1週間もアリ……かもしれない

びっくりボックス

エクステリア

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クリックで細々とした汎用報酬を受け取れます

1日1回で雑にクリックしやすいです

強化すると錬金チケットが出る事もありますが、体感非常に珍しいです

未強化でも効果ある点が大きく、もしも★★★素材不要で本体回収できるならとりあえずここで実利とりたいですね

強化するかどうかは★★★や★★★★素材が余ってから考える程度でいいとは思いますが、錬金チケット大好きなら一応しておきたい

でも……好きすぎて出ないたびにイライラしそうなら逆に強化しない方いいかも

おにゃんこステージ

エクステリア

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未所持なものでクリック時AP消費するかどうかわかりません

1段階強化以上でクリックすると時限アイテムを受け取れてEP5回復

最大強化すると、クリック回数に応じて上記の上位互換版を受け取れる事もあるようです

オフィスが++で止まるなら、こっちの1段階強化の方回復値は高いですが……

アクセサリとして装備する事もできますが、お供経験値が欲しい場合を除き装備する事はまずなさそう

おうえんクールタイム短縮効果は最も大きいもの1つのみ有効なのでハンバーガープレート+5があればおうえん周りの補正は狙う必要無し

海域データ

上級

  • 入場条件:無し

いつものですね

火力が整ってない人は下がダメージカットバフ使ったら上から削った方がいいかも

特級

  • 入場条件:◆特級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
シーシ-プ4500《威嚇》 自HP25%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《パワーロップⅢ》 3T毎
 対 : 即AK減(大%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ増(125%)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 :
トラウマ :

水属性
こわもて職人6500《威嚇》 自HP??%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《威圧のマナコ》 3T毎
 対:トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性
寡黙な職人《威嚇》 自HP25%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《強打》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《ダンシング・アバンドン》 3T毎
 与ダメ増(1900%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 通常時
 与ダメ増(50%)
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 :
トラウマ :

水属性

ボスが全員水属性なので被ダメ抑えたいなら水属性からの被ダメ減効果のある特性持ちお供を採用しましょう

後はトラウマ付与されない事と戦闘を続けられるDFがあればどうにかなりそうな印象

《威嚇》を複数体同時に使われると、ステータス次第では相当辛くなるので全体攻撃お供を連れだす場合はSPやおうえんの使用タイミングに注意しましょう

《ダンシング・アバンドン》は害獣の乱数込みAKとお供DFを比べて20足りなければ……超級と同じ係数なら400ダメージ位受ける事になります

DFさえ足りていれば20程度ですし、被ダメ軽減効果があれば1や0にできます

寡黙な職人の《威嚇》は3の倍数ターンに使わせると《ダンシング・アバンドン》使用と《威嚇》補正が重ならないのでいい感じにHP調整して狙いましょう

AK80%増でもお供DFの方が高い人や《威嚇》使わせた次のターン行動前に倒せる人は気にせずご自由にどおぞ

超級

  • 入場条件:◆超級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
シーシ-プ85003体中最も遅い《威嚇》 自HP25%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃1

《パワーロップⅢ》 3T毎
 対 : 即AK減(大%/1T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ増(125%)

《パワードロップⅠ》 通常時
 対 : AK減(40%/4T)
 ※即時5ターンか通常4ターンか未識別
スリップ : 有効
もの忘れ : 無効
行動不能 :
トラウマ :

水属性
こわもて職人威嚇込み555↑217~242《威嚇》 自HP50%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《威圧のマナコ》 3T毎
 対:トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《スピードロップⅠ》 通常時
 対 : AG減(40%/4T)

《体当たり》 通常時
 与ダメ増(125%)
スリップ : 無効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性
寡黙な職人8500こわもて職人より
遅い
《威嚇》 自HP25%以下
 自 : AK増(80%/2T)
 自 : DF増(80%/2T)
 自 : AG増(80%/2T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《強打》 3T毎
 与ダメ増(100%)

《ダンシング・アバンドン》 3T毎
 与ダメ増(1900%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 通常時
 与ダメ増(50%)

《ガードドロップⅠ》 通常時
 対 : DF減(40%/4T)
 ※即時5ターンか通常4ターンか未識別
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性

《ガードドロップⅠ》を特定ターン数の間に3回受けてしまうとお供全員DF減で前に出せるお供が居ないとなりかねません

DF増係数の高いお供を前に出してDF減受けても気にせず前に居座れるお供がいれば受けやすくなります

こちらでもトラウマがとんでくるので、前列に置くお供が異常耐性無い場合は2回目以降のおうえん使用時にトラウマで行動せずスキルも不発し計算が狂う可能性があります

トラウマを受けてしまうとアイテムで解消しない限りそのお供はSP使えなくなる点も気を付けたい

《ガードドロップⅠ》を問題無く対処できるなら残りのギミックは概ね特級と同様です

《ダンシング・アバンドン》を《威嚇》込みで打たせない事と大ボスの《威嚇》発動タイミングが早まっている点に注意しましょう

裏級

  • 入場条件:◆裏級キー消費1
なまえHPAKDFAGスキル
織物親方564~710222↓《職人の勘》 第1行動時
 自 : AK増(20%/11T)
 自 : DF増(20%/11T)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《親方アタック》 3T毎
 乱撃2

《クリティカル》 3T毎
 防御無視 約200

発動時以下スキル判定キャンセル
《ライトクリーバー》 通常時
 自 : AK増(65%/2T)

《力の秘訣》 通常時
 自 : AK増(10%/9T)

《ワーカーズハイ》 通常時
 自 : AK増(100%/98T)
 自 : DF増(100%/98T)
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性
織物職長540~680224~395《気合で回復Ⅰ》 自HP25%以下
 味全 : HP回復(小%)
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《職長の涙》 3T毎
 全体攻撃

《群体護衛》 3T毎
 味全 : ダメージカットバフ(10%/2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《クイックルート》 通常時
 乱撃2

《ドーピングパワーα》 通常時
 防御無視 約660

《ブルーベール》 通常時
 自 : ダメージカットバフ(15%/2T)
スリップ : 無効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性
織物番頭500台223↓《渦流》 自HP25%以下
 対 : トラウマ付与
 自 : このスキルの使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《バケツフォール》 3T毎
 対 : スリップ付与(75/1T)
  ※固定ダメージ

《番頭の維持》 3T毎
 HP吸収(?%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《パワードロップⅠ》 通常時
 対 : Ak減(40%/4T)
 ※即時5ターンか通常4ターンか未識別

《ガードドロップⅠ》 通常時
 対 : DF減(40%/4T)
 ※即時5ターンか通常4ターンか未識別

《スピードロップⅠ》 通常時
 対 : AG減(40%/4T)
スリップ : 有効
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

水属性

超級と裏級の難易度差が非常に大きいです

刷新後難易度下がってるしいけるだろうと甘い考えで突撃すると返り討ちにされるかもしれません

推奨討伐順は中→下→上ですが、編成の戦力次第で別の順番が最適解になる場合もあります

上のAKとDF100%増が非常に低確率ながら怖いので火力低い人だと上ラストは危険かもしれません

まだ《職長の涙》効果が推測でしかありませんが、《ダンシング・アバンドン》と同じ類の効果なら早ければ15ターン目に全員全快から全滅の可能性が出てきます

  • 火力がある程度ある人なら 中→下→上
  • 火力乏しく中から攻撃で15ターン内撃破が難しそうなら 上→下→中

正直、15ターン経過して上から攻撃しても害獣3体とも生存してるような火力なら挑まない方が無難かと

上→下→中ですらある程度消耗させられる覚悟が必要そうです

織物職長

実戦における《ドーピングパワーα》の使用頻度は運次第です

更に《クイックルート》も発動すると、乱撃の飛ぶ先が後列なら後ろのお供2匹が離脱なんて可能性もあります

1回突破で終わりではない裏級でこれをボリュームゾーン帯が相手するのはそこそこしんどいです

3の倍数ターン行動は今判明している範囲では緩いですが《職長の涙》がもし与ダメ増かつ係数が著しく高い場合人によってはこのターンも確定で危険かもしれません

HPが大きく削れると一度だけ味方全体のHP回復スキルを使用します

アマテラスの全体攻撃で大きく削ったが取り巻き含め落としきれなかった……なんてタイミングで回復されるのはちょっと厄介

回復係数自体は控え目なのと、他スキルと同時発動しないので一応緩い行動扱いになります

《職長の涙》も火曜日にようやく判明。全体攻撃でした。確認漏れしてたようで

同時発動するダメージカットバフとのシナジーは無くDFがしっかりあれば問題無し

全員DF減状態で3の倍数ターンを迎えてしまった場合は復活アイテム1個献上するくらいのつもりで

織物番頭

通常時で各種ステータス減スキルを確率で使用してきます

大ボスの《クイックルート》不発《ドーピングパワーα》発動という場合に備えて前列に《ドーピングパワーα》を受けたいお供を置きたいのですがDF減されると数値次第では後ろに下がるしかなくこちらのやりたいことを邪魔してきます

リーフシープや木の妖精といった水属性有利お供を前に出すとAK減を受けてしまう事もあり大ボス同様運次第で実際の強さも大きく変わってくるでしょう

3の倍数ターンとHP条件スキルは緩行動。ひたすら下手に暴れない事をお祈りしましょう

通常時スキルが全然発動しないなら討伐順は最後でいいのですが、大ボスと比べると何かしらのスキルが発動する印象

織物親方

初手にAK増DF増スキルを発動します

英雄チャレンジの蓋スキルが連想されますが、効果が切れた後極端なAK増スキルは使ってきません……が100%増スキルは使用してきます

《力の秘訣》が発動してくれれば《ライトクリーバー》不発する上1桁ターンより火力も落ちているという有難い状態

《力の秘訣》《ライトクリーバー》の効果適用中でも《ワーカーズハイ》はDF増もあるので発動阻害はされず《職人の勘》の効果切れた後の3の倍数ターン以外は常に「次のターンから火力2倍」の可能性に怯えながら戦う事になります

ただ、最初から倒さなくてもちゃんと目視するまで数日かかる程度に発動率は低いです

報酬のところでも書きました

  • ◆超級キー15
    • サーカスチケットオフィスDX7
    • びっくりボックス+3
    • おにゃんこステージ+2
    • 錬金チケット3
  • ◆裏級キー15
    • サーカスチケットオフィスDX3
    • おにゃんこステージ++5

なので、復刻品含めて全て回収するとしても鍵も雑貨屋とクエスト分も全て回収している場合8本無駄にしても届きます

非推奨ですが、どうしても足掻きたいという事ならAK100%増目視後無理そうなら諦めるのも1つです

そこまでしてサーカスチケットオフィスDXやEX、おにゃんこステージを++に強化したいかはホントよく考えて……倉庫圧迫の復活アイテムが邪魔とかでもない限りは支出の方が多く厳しいかと……

ちゃんと実力で突破できる人は下手な行動させる前に鎮圧できる相手ではあります

最奥

  • 納品クエスト完走

スキルやステータスは強化されていますが、スキルの種類は裏級と同じです

大ボスの防御無視を受けきれないなら復活アイテム頼みになりますが、実戦も初見であの使用頻度でしたので余程運悪くない限り毎ターンのように打ち込まれる事は無いかと

序盤に全員DF減で塗り固められるようならリタイアして入りなおしも検討しましょう

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