イベント

【ひつじ村】サンフラワー海 攻略【2024年6月特別海域】

公式リンク

イベント期間

2024年6月27日15:00~7月4日13:59

仕様

クエスト進行

納品派生

灰色部分は過去海域データ★★
ヒマワリの種を集めよう20
さらにヒマワリの種を集めよう30
良質なヒマワリの種を探そう10
良質なヒマワリの種を集めよう15
ストーリーEND
ヒマワリの種を取り戻せ<1>25
ヒマワリの種を取り戻せ<2>25
ヒマワリの種を取り戻せ<3>30
ヒマワリの種を取り戻せ<4>40
腕に自信があるなら

その他

  • 初級クリア:1回
  • 中級クリア:1回
  • 上級クリア:1回
  • 《ハイリスク・ハイリターン》受諾可能

鍵の雑貨屋開放難度が大きく下がりました

挑戦するつもりの人は確実に購入し攻略頑張りましょう

◆お手伝い探検家

名前や外観固定になったようですね。リアル時間とれない人や上級クリアがギリギリなら戦闘省略して素材稼げますし活用しましょう

EP消費軽減・ドロップ増・おまけ宝箱増効果が無ければ上級余裕でもクリックと戦闘の差異はほぼ無いです。

おうえんクールタイム解消に回る人ならどっちかの補正効果あるでしょうし、補正無い人が上級周回頑張るメリットはおたから○○で微額のデニー稼げるのとお供経験値が入る位でしょうか

  • 【クリック】
    • EP減:20
    • ★素材獲得:3
  • 【合成】対応した強化素材
    • クリック効果強化
    • 合成1度目
      • EP減:20⇒35
      • ★獲得:3⇒6
      • ★★獲得:0~1
    • 合成2度目
      • EP減:35⇒50
      • ★獲得:6⇒9
      • ★★獲得:0~1

強化アイテムのアイコンが海図なので普段ポストに入れたままにしている人は誤受取しないよう注意

◆〇〇キー

おなじみの入場アイテムです

《ハイリスク・ハイリターン》受諾で雑貨屋販売可能に加え、受諾時も各1受け取れます

購入すると、再入荷まで24時間かかります

入手後24時間経過で購入したアイテム自然消滅するので注意

今回はクエスト開放が早い分裏級素材要求が2024年5月と同数くらいの覚悟はしておいた方良さそう

周回効率

等級消費
EP
確定
ドロップ
確率
ドロップ
今海域限定
お宝発見特性効果
初級20★:3★:1
中級35★:6★★:0~1★:1~2
上級50★:9★★:0~1★:2~3
特級50★★:2
超級50★★:3
★★★:1
裏級50★★:3
★★★★:1
最奥20

ラボの最大強化への道が普段あるあたりで累計必要EP計算してます

素材加工

今回の素材名は ◆ヒマ種

アップグレード数量
★→★★10→1
★★→★★★10→1
※加工上限3
ダウングレード
★★→★1→6
★★★→★★1→2
※加工非推奨
★★★★→★★★1→1

目標

超級クリアできない人向け
  • ひたすら中級か上級周回。鍵購入は不要?
  • 納品分のクエスト<1>クリア後ハム☆ちゃんラボ+迄強化
  • 残った★★獲得数で判断
    • 納品分のクエスト完走できそうならクエスト報酬狙い?
    • 通常加工で開くハイゴールドマウスのステータスを1%強化できるので納品<3>クリアして++まで強化頑張ったりDX目指したりするのも選択肢としてはアリ

ハイゴールドマウス未覚醒+ストライダービークを程々に強化+ビーウィズユー最大強化 で他補正が無くても少なくても特別海域特級くらいは受けれる程度のステータスにはなります

メダリオン周りの加工もあるらしいですし戦力強化したいのであればラボのクリック効果は開放しておきたいです

超級・裏級クリアできる人向け
  • ハム☆ちゃんラボ最大強化
  • 週末錬金でヒマ種の研究が当たったならハムスター研究員も1つ回収
  • ピヨプラス切ってもよくてレイド頑張るならラボの強化が止まらない程度でシープサー
  • レイド頑張らないなら同じくラボの強化止まらない程度に池の合唱団

 復刻品を優先したい理由があるならそれらをとりにいって下さい。それでもラボ1段階強化は(リアル多忙な場合を除き)必ずする事

報酬

  • 情報元
    • ギルドメンバーから画像込み提供
    • ギルドメンバー外から画像込み提供 もしくは 青い鳥
    • 画像無し情報提供
  • 推測・予測で入力
★★★★★★★★★開放クエスト等
6ハム☆ちゃんラボ10ストーリーend
7◆ラボの備蓄201<1>クリア
8◆ラボの備蓄352<3>クリア
9◆ラボの備蓄50104<4>クリア
10ハムスター研究員50<2>クリア
11シープサー50<1>クリア?

本体未所持
12?◆ミナミの石板???<?>クリア

シープサー未強化品所持
13?◆ミナミの石板???<?>クリア

シープサー+所持
14池の合唱団10?>クリア

池の合唱団系統未所持
15?◆美声アメ????>クリア

池の合唱団所持
16◆美声アメ251<3>クリア
池の合唱団DX所持
17◆美声アメ4083<4>クリア
池の合唱団DX+1所持
18~汎用報酬
効果無しエクステリア

ハム☆ちゃんラボ

エクステリア

  • 【設置恒久】
    • DF増
    • AG増
  • 【設置恒久】種族:ねずみ
    • HP増
    • AK増
    • DF増
    • AG増
  • 【クリック】チャージ3以下 ハム☆ちゃんラボ+以上
    • AP消費:?
    • チャージ増:1
  • 【クリック】チャージ4時 ハム☆ちゃんラボ+以上
    • AP消費:?
    • 秘蔵のヒマ種獲得:1
    • チャージ減:4
  • 【強化合成】◆ラボの備蓄 ハム☆ちゃんラボ~ハム☆ちゃんラボ++時
    • AP消費:1
    • 1段階強化
  • 【強化合成】◆ラボの夢 ハム☆ちゃんラボDX時
    • AP消費:1
    • 1段階強化
9031らくえんクリニックEX

処方箋 所持
※直前の通常加工No
確認用に表記
秘蔵のヒマ種所持
時開放される通常加工

加工No
※本体強化度に応じて
開かないものがあるかも
秘蔵のヒマ種
要求数
備考
9032ネズミ―フェリス??本体未所持
加工上限:1
9033ハムスターのきぐるみ36アバター未登録
9034ハイゴールドマウス
のオカリナ?
?ハイゴールドマウス未所持
加工上限:1
9035ゴールデンマウス
のオカリナ
18加工上限:1
9036ピンクゴールドマウス
のオカリナ
18加工上限:1
9037ゴールデンハムスター
のオカリナ
4加工上限:1
9038覚醒のメダリオン★612加工上限:
9039覚醒のメダリオン★56加工上限:10
9040ピヨポイント:13加工上限
9041シルバーMコイン3加工上限
9042AP回復薬(小)2加工上限
9043EP回復薬(小)2加工上限
9044小おとも救命薬2加工上限
9045~9050効果無しエクステリア

ヒマワリテーブル
ヒマワリチェア
ヒマワリチェア(後)
ヒマワリフェンス
ヒマワリランプ
ヒマワリタイル
1~2加工上限

強化段階によって開かない加工があるかもしれないので心配なら++あたり、心配無ければ+止めでもいいのでできれば入手したいです

2024年7月2日昼に一新しました

クリックで受け取れる秘蔵のヒマ種は倉庫除外枠で5日に1個入手可能です。何かしら欲しい物がある人は忙しめでも極力ログインしてクリックしてついでにデイリーブラミッションの錬金チケット回収くらいは頑張って貯めておくといいかもですね

勿論リアル重視で無理はしないように

2段階強化の時点で種族ねずみに対する全ステ補正、3段階強化以上で種族不問でDFAG増補正のある設置恒久効果を発揮します

種族ねずみで特に強いのは

  • [Xmas]チーとズー
  • アルジャーノン
  • ハイゴールドモモンガ
  • ホワイトゴールドモモンガ

あたりですが、未所持でも

  • ハイゴールドマウス
  • ゴールデンマウス
  • ピンクゴールドマウス

のオカリナが加工に出現するので長い目で見て対象のお供が居ないなんて事は無さそうです

ハイゴールドマウスの公式リンク

ハイゴールドマウスはジャンヌ容姿に有利な特性があるので、前回の英雄チャレンジで初期英雄が再登場した事もあり出番が近そうな予感がします

未所持な人はここも優先度高めで良さそう

ピンクゴールドマウスの公式リンク

レイド特攻3.5倍止まりですがピンクゴールドの中では強めの部類

種族縛りに備えていずれは確保しておきたいですしAKもそれなりにあるのでプレイ歴浅めでアクセサリエクステリアのAK補正累計値が低めならヨークシャーテリアより火力出るかもしれません

ゴールデンマウスは、ピンクゴールドから特性を無くした代わりにステータスがちょっと増えた感じの子です

ただ、どちらかというと種族縛りの島が来ない限りは育てるよりハイゴールドマウスの覚醒素材にした方がおいしいです。育てるか消費するかの判断は各自にお任せします

最大強化時のDF補正もそれなりで設置恒久効果も優秀ですが、クリック効果の方がより恩恵大きく

ネズミーフェリスの公式リンク

設置恒久で全ステ+5のネズミーフェリスは未所持者にとっては入手時期は大分遅くなるもののラボのオマケでAK補正もついてくるようなもので優先度高めで狙いたい

なお、通常加工Noからして強化品は開放されなさそう

ゴールデンハムスターのオカリナは優先度低めで良さそう。ねずみの頭数が欲しければ一考

後は汎用品が並んでいます

主要品交換後は10回クリックでAP回復10相応となると最近のエクステリアにしてはパンチ弱そうな気もしてしまいますが、秘蔵のヒマ種のまま倉庫でとっておきAPかEPどっちの回復薬と加工するかを選べます

どっちも自然回復で流してもっと溜まったら回数制限はあるものの高ランクのメダリオンにする事もできますし効率は非常に悪いですが後僅か数百デニーがどうしても足りなくメンテ前で困った時なんかはヒマワリエクステリアにして売却する事もできます

大抵のエクステリアは複数の効果があってもユーザー側が選べなかったり強制でサイクル発生して常時欲しいものを狙う事はできないのですがBP回復以外の基礎に広く浅く触れているラボはリターン速度は遅いけど有用と言えます

特に、+の時点で開放される効果としては破格。万が一主要品の加工開放に++以上が必要だとしても、ピヨポイントと回復薬とモンタンMコインは開くでしょうしとりにいく理由は十分にあります

ハムスター研究員

  • 【設置恒久】
    • AG増:1

効果ささやかですし、入手難度は控え目設定だと思いたい

これを最終目標にするのはちょっと弱いかな

シープサー

公式リンク

クリックで受け取った時限アイテムを使用すると12時間AK増効果を発揮します

補正値は10・20・40と強化すれば優秀ですが、受け取れる回数には限りがあり回数を増やすにはピヨプラスが必要です。ピヨポイントは他にも色々使い道はありますし、できればここにピヨプラス投入はしたくないのが本音

AK増の補正値を上げるには★★★や★★★★素材要求されると予想される為、ハム☆ちゃんラボのDXやEX化を諦める事になる点も辛い

攻撃面と耐久面と補正の向きは違いますが、ボリュームゾーンプレイヤーには恒久効果のある他エクステリアを推したいです

池の合唱団

公式リンク

強化すると設置恒久で通常戦闘時に限りお供全ステータスを微増させます

レイド重視の場合は選考外。特別海域や、おおへび海域でストライダービーク強化を頑張っている人なら有難いといったところ

でも、最大強化しても補正値は4止まりでどうせ最大強化するならハム☆ちゃんラボEXのDF補正8の方魅力的に見えます

防御無視や《ガードレス》考慮するとHP4DF4の方が融通ききますがハム☆ちゃんラボの補正は狩猟祭のトラボスにも有効な訳ですし、通常戦闘でもマイナス係数のダメージカットバフやそこそこ係数のダメージ増スキル相手にはDF8が勝る場合もあります

レイド軽視なら池の合唱団……では無く、レイド軽視でようやくハム☆ちゃんラボと性能比較対象として見る事ができるといった立ち位置です

ただし、ハム☆ちゃんラボは全お供補正を発揮するには3段階強化が必要なのに対して池の合唱団の1段階強化時点で通常戦闘におけるHP・AK・DF・AGを1ずつ増加させます

★★★や★★★★が不要な範囲で回収するのならEPさえあればどちらか片方しか選べないなんてことも無いですし、特級以降をクリアできないのなら池の合唱団DX止めでハム☆ちゃんラボは通常加工開放用に1段階強化で終了というのは妥当な選択になりそう

海域データ

まだ

上級

いつもの。防御無視もしてきますし戦闘自信無い人は油断せずいきましょう

特級

入場条件 ◆特級キー消費:1

なまえHPAKDFAGスキル
ハム子分A約4500約200576~1011《威嚇》 自HP50%以下
 自:AKDFAG80%増(2T)
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ100%増

《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
全異常無効

多分属性無し
HAMUファミリー6500約200578~1013※超級で自身のみ生存で乱撃3固定化された
 特級でも同条件で乱撃あるかも……?
《ガードブレイク+》 毎T
 敵全:割合ダメージカットバフ付与(-200%/1T)

《クリティカル》 通常時
 防御無視60

《パワードロップⅡ》 通常時
 対:ただちにAK?%減(1T)
スリップのみ有効

多分属性無し
ハム子分B約4500約200577~1012《威圧のマナコ》 自HP50%以下
 対:トラウマ付与
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 3T毎
 与ダメ100%増
《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF50%減(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
全異常無効

多分属性無し

害獣全員、AG600くらい積んでもこちら先手取れません

デフォルトだと大ボスから行動して被ダメ-101~-200%増のマイナス係数ダメージカットバフを撒いてきますので大ボスにAG減を当てて取り巻きから動くように操作すれば後は等級相応の相手です

取り巻きAはアタッカー気質強め 取り巻きBはトラウマも撒いてきます

とりあえず乱撃が嫌なら大ボスにAG減を当ててから 上→中→下 がベター

マイナスダメージカットバフ込みで攻撃受けるの余裕な高DFであればごり押ししてどおぞ

超級

入場条件 ◆超級キー消費:1

なまえHPAKDFAGスキル
ハム子分A約8500約320797~1153《威嚇》 自HP50%以下
 自:AKDFAG80%増(2T)
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ100%増

《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
全異常無効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?
HAMUファミリー13500328↑600~1554《ランダムアタック》 子分AB両方離脱後
 乱撃3
  ※動画完成後に気付きました
   大ボスから撃破推奨してるし
   まぁ問題無いという事で

発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードブレイク+》 毎T
 敵全:割合ダメージカットバフ付与(-200%/1T)

《クリティカル》 通常時
 防御無視(記憶違いじゃなければ)105

《パワードロップⅡ》 通常時
 対:ただちにAK?%減(1T)
スリップのみ有効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?
ハム子分B約8500306↑798~1154《威圧のマナコ》 自HP50%以下
 対:トラウマ付与
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 3T毎
 与ダメ100%増
《ガードドロップ》 3T毎
 対:DF50%減(2T)

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
全異常無効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?

スキルはほぼ同じなので、上昇したステータスの暴力に耐え得る編成にできるかがカギです

受けきれないけどある程度抑え込める を 《ガードブレイク+》が崩壊させてきますので《クリティカル》以外の攻撃をダメージ1桁に抑えれない人は大ボスにAG減適用されてないターンを減らすよう努めましょう

相手の火力が厳しいならヴィーナス等の全体攻撃AK減できる子を連れ出すと安定しやすいです。逆に全体攻撃や乱撃のあるAG減付与スキル持ちお供を連れだしてしまうと行動順操作がしにくくなり危険です

これらを忠実に守った上でも根本的にDFが足りてなければどうしようもないです。無理なものは無理なので辛ければ上級に帰りましょう

裏級

入場条件 ◆裏級キー消費:1

なまえHPAKDFAGスキル
ハム子分A約12000約400726~850《威嚇》 自HP50%以下
 自:AKDFAG80%増(2T)
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ100%増

《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃2

発動時以下スキル判定キャンセル
《体当たり》 通常時
 与ダメ125%増
全異常無効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?
HAMUファミリー22000439↑《狡猾な頭脳》 第1行動時
 自:AKDFAG150%増(98T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《ガードブレイク+》 3T毎
 敵全:割合ダメージカットバフ付与(-200%/1T)

《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3
発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視135

《ガードドロップ》 毎T??
 対:DF50%減(1T)

《狡猾な頭脳》 毎T
 自:AKDFAG150%(98T)
  ※既に付与されているものは上書きされない場合がある
   3種類とも付与されている場合は《狡猾な頭脳》不発
スリップのみ有効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?
ハム子分B約12000約400《威嚇》 自HP50%以下
 自:AKDFAG80%増(2T)
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《突進》 3T毎
 与ダメ100%増

《威圧のマナコ》 3T毎
 対:トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《かみつき》 通常時
 与ダメ100%増
全異常無効

属性表記無し
特級で隠し属性無い事確認
多分こっちも属性無い…?

土曜(29日)早朝に書き直してます

HAMUファミリー

1ターン目に大ボスが《狡猾な頭脳》を使用し自身のAKDFAG150%増加
 ※以後、《狡猾な頭脳[増]》

2ターン目に同じく大ボスが《狡猾な頭脳》を使用し自身のAKDFAG150%減少
 ※以後、《狡猾な頭脳[減]》

スキルを使用してきます

2ターン目大ボス行動時点で全種のスキル枠ステ減効果を受けていると《狡猾な頭脳[減]》が不発してしまい

また、皆々様が連れ出す予定のお供スキルによる「○○減」ないし「ただちに○○減」が《狡猾な頭脳[減]》の補正の上書きを邪魔しない保証はできません

上記から、初期に書いてあった通りスキル枠のAK減効果付与は非推奨という点については変更無いですが既に連れ出して挙動に問題無い事を確認済みなお供でしたら継続して使っても問題は無いです

AG減による行動順操作ができなくなったので付与ターンは取り巻きの火力も増大します

ただし、《ガードブレイク+》は使用設定が3ターン毎になったので4ターン目以降の3の倍数ターン以外は取り巻きとの連携する力は落ちています

3の倍数ターンに《ランダムアタック》が追加されており、2・3発目は大ボスの攻撃にも《ガードブレイク+》の計算が乗ります

3の倍数-1ターン目に受けた《ガードドロップ》の効果が残っているところに2・3発目の乱撃が飛んでくると復活効果が無いと生存はかなり困難寄り

ブルーペンライト等の害獣スキルによるステ減持続ターンを短縮できる効果を積むと難易度が大きく下がります

超級ではDF減を受けたらしっかり下がるという戦闘の基本を要求

裏級ではDF減を受けた状態で乱撃によって削られたり離脱させられるという理不尽の押し付け

と、スキル1つの性能で見るとほぼ同じですが本質は全然違います

とりあえず

  • 実DF400
  • ステデバフターン短縮効果

この2つがあれば3ターン目以外は《クリティカル》で削られるくらいで大ボスの攻撃は問題無く耐えれるでしょう

2ターン目は……邪魔をしない事を確認したAK減を当てれば被害微減できるかもとはいえ、25%減を当てた程度では150%増で耐えれないところを125%増でも耐えれないのでは意味はありません

しかも実際確かめるには鍵を損する覚悟で連れ出してみないといけないわけでハイリスクローリターン。これができる人ならそもそもこの記事読まなくても突破できてるでしょうしこれから頑張ってクリアしたいと思ってる人にはオススメできません

《ガードブレイク+》が3の倍数ターンのみになってくれたのと、乱撃も同じく3の倍数ターンだけなのでダメージカットバフで耐えれればそれがベストです

復活バフで耐える場合は大ボスの攻撃後に取り巻き2体の攻撃もあるので復活時のHP数値が低いものだと結局追撃で倒されます

最悪裏に挑む度に復活アイテム1個は使うと割り切るのもアリだと思います

ハム子分B

《威圧のマナコ》がHP50%以下から3ターン毎に移動

空いたHP50%以下枠にハム子分Aと同性能の《威嚇》が追加されてます

《ガードドロップ》は未確認なので表から消してはいますが無い保証は無いです。大ボスに不発させられているとしてもそれなら大ボス討伐後に使われる筈なので多分無い…筈

3の倍数ターンに前列に出すお供は 状態異常耐性がある もしくは 既にトラウマを付与されている のどちらかに該当する子にしましょう

ハム子分A

見た目はスキルに変更点は無いですが、実際の挙動・脅威度としてはしっかり圧力増しています

大ボスのところに張り付けた《ガードドロップ》効果適用下における《ランダムアタック》恩恵がこちらにもあるのでステデバフターン効果短縮が無ければ超級とは別物の火力を出します

対策ができているのであれば《威嚇》適用時の攻撃を受けきれるか程度です。大ボスさえ倒してしまえばどうにかなりますし、どうにもならないなら《威嚇》を3の倍数ターンに使わせて乱撃発動時にAK80%増効果が被らないようにすれば最悪全滅は避けれるかと

そういった効果を持つアクセサリ持ってない人でも無課金の人でなければ期間中土日開催の錬金チケット不可課金錬金で

旅人の髪飾りが再録されています。複数個入手して同種合成強化できた場合イベント開催時点で唯一のステデバフターン短縮2の補正があるアクセサリなので特別海域高難度にリアルマネーで立ち向かいたい方は挑戦してみてもどおぞ(計3個入手し+2にできれば達成の筈)

今後も持続2ターンの《ガードレス》も怖くなくなるなど今回限りのアクセサリではないのでお財布事情次第ですが挑んでみる価値あると思います

なお、最大強化しても短縮2ターンなので英雄チャレンジCP21以降や特別海域最奥で出てくる事のある持続3ターンの《ガードレス》は無効にできませんのでただちに属性の無いDF減が全て怖くなくなるなんて事は無い事も理解した上で判断よろしくお願いします

最奥

入場条件 無し(新規品DXまで強化して島さえ開いていれば入場アイテムは無い)

なまえHPAKDFAGスキル
妖しの火霊500あるかないか《フルパワースタート》 第1行動時
 自:AK50%増(6T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《バーンダウンⅢ》 3T毎
 対:DF3000%減(3T)
《ヒートスクロール》 3T毎
 対:行動不能[次被弾]付与
発動時以下スキル判定キャンセル
《コンボスターターⅤ》 毎T
 対:ただちにDF減(高/1T)

《クリティカル》 通常時
 防御無視大雑把に170前後

《ランダムアタック》 通常時
 乱撃2

《??????(予想)》 ???
 AK増が切れたら何か使うかもしれない???
多分全異常無効

属性表記無し
参考動画のディアマンテ実AKが判らないので
言い切れないけど火・水・木いずれかを持っていそう
見た目通りなら火

最奥は意地悪な場所という認識なのでより疑ってはいます

スキル構成は2023年キャリアベッド海域第2弾最奥の
『最深層の超人』から流用個体
行動不能(次被弾)耐性持ち確認
妖しの水霊500あるかないか《ガードレス》 第1行動時
 対:DF3000%減(2T)
発動時以下スキル判定キャンセル
《ペインウェーブⅡ》 3T毎
 敵全:割合ダメージカットバフ付与(-100%/2T)

《ランダムアタック》 3T毎
 乱撃3
発動時以下スキル判定キャンセル
《ランダムアタック》 通常時
 乱撃2

《超打撃》 通常時
 与ダメ200%増
全異常無効

属性表記無し
参考動画のディアマンテ実AKが判らないので
言い切れないけど火・水・木いずれかを持っていそう
見た目通りなら水

スキル構成は2023年フルーティー海域最奥の
『恵みの水神の槍』から流用個体
妖しの木霊500あるかないか《大地の鎧》 自HP50~75??%以下
 自:DF50%増(2T)
発動後技使用設定消滅
発動時以下スキル判定キャンセル
《フヘンノチカラ》 3T毎
 防御無視?1?
  ※もしかしたら攻撃無視1かもだけどどっちでも挙動は同じ
《アースパワーⅢ》 3T毎
 与ダメージ1250倍
発動時以下スキル判定キャンセル
《クリティカル》 通常時
 防御無視96

《大打撃》 通常時
 与ダメージ100%増 

《超打撃》 通常時
 与ダメージ200%増
全異常無効

属性表記無し
参考動画のディアマンテ実AKが判らないので
言い切れないけど火・水・木いずれかを持っていそう
見た目通りなら木

スキル構成は2023年リョウザイ大海域の
『島憑きの神霊』流用個体

英雄チャレンジを除く過去の裏級や最奥害獣のスキル構成を持ってきたお供が配置されています

1体1体が最奥大ボス級な上、戦術上の穴となる部分も埋められており今まで培ってきた知識や戦闘能力にアイテム在庫数が試される難関です

今海域で超AGだったところ大きく削れており挑戦する人なら現実的なラインで先手取りも可能でしょう。火だけはAG高めなのでAG増減効果使わないとちょっと大変かも

あたりも参考になるかもしれませんが、当時はそこまで問題にならなかったけど今回は大きな壁となる要素もあるので気を付けて

害獣毎だと話が飛び飛びになるのである程度スキルでわけます

DF減効果

  • 《コンボスターターⅤ》
  • 《ガードレス》
  • 《バーンダウンⅢ》

初手からほぼ毎ターンのようにDF減が飛び交います

上の画像で示したように、短縮効果無く普通に立ち回るとDF0状態のお供が常に存在する事になります

更に同じくほぼ毎ターン乱撃もとんでくるので多少の復活アイテムは必要経費と割り切った方が精神的に楽です

1ターン短縮効果があっても1ターン目と3の倍数ターン以外はDF0のお供が存在する事になり、2ターン短縮でも《バーンダウンⅢ》持続ターン数の都合完全に避けることはできません

また、《コンボスターターⅤ》のような『ただちに』の場合短縮効果がいかに高かろうと付与されたターンはしっかりDF下がります

ブルーペンライトのようにステータス補正もあるならまだしも、世界バッジ等補正値が無かったり低い物を付ける位ならDF減を受けていないお供が生存できたり1ターンでも早く頭数を減らせるようにステータス補正重視した方が良いでしょう

特定の編成なら速攻撃破も不可能ではなくこんな小細工は不要ですが、適当に英雄やダークから3匹選んで……とかな編成なら赤セルで生贄にしつつ進めることをお勧めします

マイナス係数のダメージカットバフ

  • 《ペインウェーブⅡ》

裏級迄の《ガードブレイク+》と最も大きな違いは持続ターン数が2な点です

係数は落ちてますが3の倍数+1ターン目に《コンボスターターⅤ》から《超打撃》《大打撃》のった一撃に更にダメージを倍にしてくるというDF0化と同レベルで危険なスキルですね

木霊の防御無視96*(1+1[大打撃]+2[超打撃])*2[ペインウェーブⅡ]=768でAK減適用させてても運悪いと即離脱する事になります

水霊に先手をとれるなら3の倍数+1ターン目にお供スキルでダメージカットバフを上書きすれば対処可能ですし、中盤以降でSPによる付与もできるならまだどうにかなります

水霊自体にはAK増無いので、DF500あれば発動時の本体の攻撃は抑えて受けきれます。ここでDF0お供は大抵狩られちゃうので前述の通り前列に出して先にHP0にしてしまった方がいいんじゃないかな?という話になっちゃうんですよね

《ペインウェーブⅡ》は木霊の3の倍数ターン行動にも影響を与えているのですが後回しにします

行動不能[次被弾]

  • 《ヒートスクロール》

付与されると次に攻撃を受けるか味方のSP効果を受けるか離脱やエサストック系を除く全異常解消できるアイテムを使用するかでしか治せません

幸い、火霊の行動が一番早いので前列被弾していれば木霊生存時は実質効果無しです。水霊は乱撃なので木霊討伐済みの場合は逸れると残ってしまう事もあります

運悪く付与されて生存してしまった場合に限り、DF0で前に出せないし動きが止まる分戦闘ターン数が伸びて削られていくし……だからといって解消アイテム使ってもそのターンの内に先手で乱撃により離脱する可能性もあるからアイテム使いにくいしと悩まされる事になります

食欲不振ガード付けて回復温存しつつ戦うような相手ではないのでここは軽視していいでしょう

AK増

  • 《フルパワースタート》

火霊が初手で使用し実AK600台くらいになります

3の倍数+1ターン目の《ペインウェーブⅡ》込みの一撃も怖いですが

《ランダムアタック》《コンボスターターⅤ》両方発動し2発とも同じお供が被弾した場合DF大きく削られたところにAK600と《ペインウェーブⅡ》抜きでも大ダメージは覚悟しないといけません

とはいえ、正直AK増無くてもその後水霊も乱撃2してくるので運悪ければどうせ離脱させられます。とりあえずお供スキルでAK減をしっかり当てて対策したいです

自分は未確認であくまで予想ですが、英雄チャレンジのCP11や12以降のように《フルパワースタート》の補正切れた後に再度AK増スキルを使いそうな雰囲気があります

あたしの予想はよく外れるんですけどね……

《フヘンノチカラ》

与ダメージを一旦極小化してから超与ダメ増で4桁ダメージをたたき出します

初出時は被ダメージ軽減補正のアクセサリ・エクステリア・消費アイテムで1でも積めば0~1ダメージに抑えれたのですが、今回は直前に行動した水霊の《ペインウェーブⅡ》効果のせいで1だけじゃ足りません

自信はカケラも無い推測ですが

  • 固定値軽減2以上
  • 固定値軽減1以上+割合軽減1以上
  • 割合軽減51以上

のいずれかで抑えきれると思っています

ダメージカットバフで軽減しても抑えれるのですが水霊の行動後木霊の行動前にダメージカットバフを付与できるお供が必要で多分不可能に近いでしょう

使用されるのは3の倍数ターンですし《バーンダウンⅢ》を受けてDF0になっているお供が離脱する分にはどうせ離脱するお供だしと割り切ってもいいでしょう

討伐順

  • 十分突破できる実力があるなら 火 → 木 → 水
  • DF不足なら 水 → 火 → 木
  • 《アースパワーⅢ》対抗策は無いけど他はどうにか受けれるなら 木 → 火 → 水

SPを持たない中で推奨お供

アマテラス

巷(?)で人気な高火力アタッカー。なんか強い人が数ターンで戦闘終わらせられるとか言ってるのは概ねこの子が絡んでいると思っていいです

裏級までは中途半端に高すぎる火力で《威嚇》を誘発して敗因になる事もあったので所持者全員には勧めれませんでしたが、裏級ではHP条件のスキル暴発しても問題無いので育てたアマテラス居るならとりあえずメンバーに入れてOK

多分キュリー抜きならアマテラス3匹編成が最適解。揃ってるなら極一部を除き英雄・ダーク・七福神よりこちらが入ります

マゴス・シープ

特性によりおうえん使用した場合25%の確率で次のターン開始時点でCT解消

同じく特性により《バーンダウンⅢ》《ガードレス》被付与時に25%の確率で実質効果無効にします

EP20で入場アイテムも無いので試行回数で突破を試みる事もできるので都合いい結果が出るまでリタイアからの再挑戦が可能です

アマテラス1匹だけ居るなんて場合は組んで連れ出して1ターン目2ターン目連続おうえん使用できれば相手側は結構ボロボロになってる筈

アマテラス不在で複数回入場するつもりもないなら素直にSP持ち連れ出した方いいとは思う

[天下泰平]イエヤス/[無双の将]イエヤス

イベント海域特攻・被ダメージ軽減特性を持ち、全体攻撃とAK減付与スキルを持つ優秀な子です

無双化してなければ特性の係数が落ちますがSP無しの中では非常に優秀でしょう

次点でヴィーナス等の全体AK減撒きは1匹居ると多少安定感が出ます

動画

無編集

編集アリ