【ひつじ村】英雄チャレンジ:12周年特別編
イベント期間
前編:2026年5月28日16:00~6月11日13:59
後編:2026年6月4日14:00~11日13:59
メモ
特性の取り扱い

クエスト力石納品
| 納品クエスト | ◆決闘の力石 納品 | ◆激闘の力石 納品 | 報酬 | EP |
| 前半1 | 20 | – | ◆12周年記念英雄交換券 錬金チケット3 | 500 |
| 前半2 | 50 | – | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 錬金チケット5 | 1250 |
| 前半3 | – | 80 | ◆12周年記念置物交換券 錬金チケット6 | 2000 |
| 前半4 | – | 90 | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 錬金チケット6 | 2250 |
| 合計 | 70 | 170 | – | 6000 |
| 【高難度】 納品クエスト | – | – | – | – |
| 前半高難度1 | 200 | – | 英雄輝星片2 | 5000 |
| 前半高難度2 | – | 300 | 英雄輝星片3 | 7500 |
| 前半高難度3 | – | – | 納品 : ◆死闘の力石50 英雄輝星片……たしか5個だったような? | 500 |
| 納品クエスト | ◆決闘の力石 納品 | ◆激闘の力石 納品 | 報酬 | EP |
| 後半1 | 20 | – | ◆12周年記念英雄交換券 錬金チケット3 | 500 |
| 後半2 | 50 | – | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 錬金チケット5 | 1250 |
| 後半3 | – | 80 | ◆12周年記念置物交換券 錬金チケット6 | 2000 |
| 後半4 | – | 90 | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 錬金チケット6 | 2250 |
| 合計 | 70 | 170 | – | 6000 |
| 【高難度】 納品クエスト | – | – | – | – |
| 後半高難度1 | 200 | – | 英雄輝星片2 | 5000 |
| 後半高難度2 | – | 300 | 英雄輝星片3 | 7500 |
| 後半高難度3 | ? | ? |
CP1を40周で☆6英雄2体はおいしい。全員回収推奨
クエスト海図受取
| 納品クエスト | クリア条件 | 報酬 |
| 前半Ⅰ | 前半CP10クリア | ◆名もなき英雄のバナー |
| 前半Ⅱ | 前半CP20クリア | ◆名もなき英雄の輝石 |
| 前半Ⅲ | 前半CP25クリア | ◆12周年記念置物交換券 |
| 後半Ⅰ | 後半CP10クリア ※前編進行度不問 | ◆名もなき英雄のバナー |
| 後半Ⅱ? | 後半CP20クリア | ◆名もなき英雄の輝石 |
| 後半Ⅲ? | 後半CP25クリア | ◆12周年記念置物交換券 |
前半納品クエスト側で◆12周年記念置物交換券1と◆12周年記念置物強化アイテム交換券2が報酬として手に入るので、過去CP25クリア経験がない場合強化アイテム交換券2枚目を強化アイテムに加工するには下地の本体入手2個目の為に前半Ⅲをクリアしたいところ
無理はしない程度に
有利特性
記事公開時点では新規の祝祭キュリーは前半海域でしか有利特性を発揮しなさそうな記載がされています
後、錬金詳細画面では祝祭カーミラもキュリーより係数は低いものの有利特性持ちと読み取れる記述がありますが今のところお供詳細ではそう読み取れる記述はありません
12周年錬金第1弾回す際は上記も含めて挑戦するか考えたいです
有利特性周りについては問い合わせ済です
29日夕方に更新有
カーミラに限定有利特性付いたようです。そしてハイゴールドモモンガの方は素で気付いてなかった
係数は判りませんが火力不足で辛い人は元々所持していた場合も有利特性付いているのでお試しで頼ってみましょう
◆英雄の結晶石
イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます
CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ
目標
- CP1を40周
- ジャンヌ・ダルク
- ヘラクレス
これでほぼ全員がSP持ちお供使いですね
後編でも入手できるので、Ⅰクエ2種クリアで両方頂けます
- CP1周回
- ホットなドッグ 回収
- らくえんシアター 回収
- 下記のCP11クリア時点で◆名作フィルム加工が開いていないなら前半納品<2>もクリアしてみる
※加工開放条件クエスト未特定の為 - お供復活薬
- ヘラクレスとジャンヌ・ダルクを育成し前半CP11突破を目指す?
※新規者は難しいかも - ◆激闘の結晶花で◆名作フィルム入手
★6メダリオンがあれば
全員目標で回収した英雄を最大覚醒させてお供トレーナーでしっかりレベルを上げる
ニャンバッジやストライダービーク、12周年記念コサージュでアクセサリ補強
をすれば、CP11突破の目はあると思います
新規者ならアクセサリを3つ装備できなかったりストライダービークの強化もできてなかったりでちょっと厳しいかも
後半CP11は規定ターン内撃破が必要で、AK不足だと害獣の火力に耐えきれなくなる展開が予想されます
運が良ければ回復されず突破できる可能性のある前半の方が可能性ありそう
ホットなドッグは効果ありませんが、本体を所持しておけば将来ピヨプラス[L]でクリック効果を開放できます。ピヨールハウスの肥やしになるとしてもとりあえずで回収しておきましょう
- 実際はCP11突破できない人向けと同目標
CP11の壁が少ない分楽に突破できるのと、◆激闘の力石を探検で集めれるようにはなっていますが本質的にはあまりさはありません
ただ、納品クエを追加でクリアしないと開かない加工があるかもなので、より確実に実行できるといったところ
- 前半後半CP20クリア
- 前半後半納品<3>クリア
- 前半後半CP25クリア
- 前半後半納品<4>クリア
- 限定加工で必要なものを回収
- 高難度納品クエをお好みの範囲でクリア
DFとAGが十分にあってもの忘れ付与お供がいれば今回は普段CP21以降厳しいくらいの人でも最奥突破の目があります
普段からCP25周回余裕な人は◆死闘の石使い道が復刻品と高難度納品しかないのでCP25周回は不要かもしれません
◆12周年記念置物交換券 と ◆12周年記念置物強化アイテム交換券が対象ですね
クエスト入手分だけでは足りないならCP11と25周回して加工を目指しましょう
| ◆決闘の力石 | |
| 40 | 前半納品<1>後半納品<1> 英雄2体回収 |
| 60 | 上記+ホットなドッグ |
| 80 | 上記+らくえんシアター ※◆激闘の力石を入手できない場合らくえんシアターはピヨールハウスの肥やし それでも納品クエ進めるよりは……? |
| 130 | 前半納品<2>後半納品<1> 英雄2体 ホットなドッグ らくえんシアター 推測ですが、らくえんシアター強化加工開くにはここ手を出さないといけなさそう |
| 180 | 前半納品<2>後半納品<2> 以下同様 前半CP20クリアできるなら積極的に目指したい |
| 380 | 上記+片方高難易度<1> 至天素材が欲しいなら |
| 580 | 上記+もう片方の高難易度<1> もっと至天素材欲しいなら |
| 他 | 余ったらリスのポップコーン屋さんと復活薬に回しましょう |
| ◆激闘の力石 | クリアCP | |
| 50 | – | ◆ワンダーレタス加工 ※1個の加工で4つ受け取れる事を想定していませんでした こっちを候補に入れてもいいと思います |
| 50 | – | ◆名作フィルム加工1 ※加工開くか不明 |
| 80 | 前半20以上 | 前半納品<3> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化 |
| 130 | 前半20以上 | 80+50 |
| 160 | 前半20以上 | 前半納品<3>後半納品<3> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*2 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*2 |
| 190 | 前半19以下 | 前半納品<3> ◆名作フィルム加工2 ※CP20クリアできるなら非推奨 ※加工開くか不明 |
| 210 | 前半20以上 | 160+50 |
| 250 | 前半20以上 かつ 片方25 | 前半納品<4>後半納品<3> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*3~4 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*3 |
| 270 | 20以上 | 前半納品<3>後半納品<3> ◆名作フィルム加工2 |
| 340 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*4 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*4 |
| 350 | 前半20以上 かつ 片方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*4 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*4 ※要:死闘の石*5 |
| 440 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*5 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*4 ※要:死闘の石*5 |
| 540 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*5 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*5 ※要:死闘の石*10 |
| 640 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*6 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*5 ※要:死闘の石*15 |
| 740 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*6 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*6 ※要:死闘の石*20 |
| 790 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*6 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*6 ◆名作フィルム ※要:死闘の石*20 |
| 850 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*6 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*6 ◆名作フィルム*2 ※要:死闘の石*20 |
| 930 | 両方25 | 前半納品<4>後半納品<4> ◆12周年記念置物交換券で欲しいエクステリア入手*6 ◆12周年記念置物強化アイテム交換券で入手したエクステリア強化*6 ◆名作フィルム*3 ※要:死闘の石*25 |
| 1230 | 両方25 | 上記に加え 高難度納品2~3片方クリア |
| 1530 | 両方25 | 930に加え 高難度納品2~3両方クリア |
報酬
加工
加工Noの重複が非常に多く思い切って切り捨てます
◆12周年記念英雄交換券
| 報酬 | ◆12周年記念英雄交換券 |
| ヘラクレス | 1 |
| ジャンヌ・ダルク | 1 |
前半、後半の納品<1>クリア報酬で計2枚
両方回収してOK。最優先で回収推奨
◆名もなき英雄のバナー
| ◆名もなき英雄のバナー | |
| ◆決闘の力石 : 10 | 1 |
| カ・メハメハのバナー | 1 |
| ヒミコのバナー | 1 |
| アーサーのバナー | 1 |
| ロビンフッドのバナー | 1 |
| ヘラクレスのバナー | 1 |
| ダビデのバナー | 1 |
| ジャンヌ・ダルクのバナー | 1 |
| ウァレンティヌスのバナー | 1 |
| ギルガメシュのバナー | 1 |
| ナイチンゲールのバナー | 1 |
| コウメイのバナー | 1 |
| ヨシツネのバナー | 1 |
| クー・フーリンのバナー | 1 |
前半CP10・後半CP10初クリア時にクエスト報酬として1個受け取れます
新規のバナーは無く、過去実装済み種族【英雄】バナーが概ね復刻しています
種族【ダーク】のバナーは対象外です
◆名もなき英雄の輝石で加工できる対応した強化アイテムを合成すると効果を発揮しますが、入手条件は前半CP20・後半CP20初クリア時の為それらが無理なら次回以降の再復刻に期待してピヨールハウスの肥やしにするか◆決闘の力石 : 10に交換するかになります
全て回収してた人は◆決闘の力石 : 10以外の選択肢はありません
◆名もなき英雄の輝石
| ◆名もなき英雄の輝石 | |
| 錬金チケット : 10 | 1 |
| ◆~~の輝石 | 各1 |
対応した未強化の英雄バナーを所持している場合CP11出現あたりで加工は開放されます
◆名もなき英雄の輝石入手条件は前述の通り前半CP20後半CP20初クリア時です
対応した輝石を合成すると、設置恒久効果として名称対応英雄のHPAKDFAGを3%増加させます
英雄未所持だった人はヘラクレスとジャンヌ・ダルクは今回手に入っている筈なので強化先悩んだらそこ回収しとくのがベターでしょう
アイテム説明文見れば画像のようにどのバナー対応の強化用素材かは目視確認できます。誤加工の無いよう注意しましょう

◆12周年記念置物交換券
| 前半納品<3>クリア or 後半納品<3>クリア | ◆12周年記念置物交換券 |
| ◆決闘の力石 : 20 | 1 |
| 前半納品<2or3>クリア + 前半全島発見 | ◆12周年記念置物交換券 |
| 楽園パイプオルガン | 1 |
| エッグトロフィー | 1 |
| 勇気の塔 | 1 |
| 魔女のキッチン | 1 |
| 秘密の練習場 | 1 |
| [まだ何かあるかも?] | 1 |
| 後半納品<2or3>クリア + 後半全島発見 | ◆12周年記念置物交換券 |
| ひつじ雲のケープ | 1 |
| リンデンバウム | 1 |
| 工芸茶セット | 1 |
| ふわふわひつじ雲 | 1 |
| ウィスタリアン・ツリー | 1? |
| シェイブアイス・アイランド | 1? |
| [まだ何かあるかも?] | 1 |
◆12周年記念置物交換券の入手経路は
- 限定加工 計2枚
- 要求素材集めで1枚につきCP11を100周とCP25を5周必要
- 前半CP25を初回クリア
- 後半CP25を初回クリア
- 前半納品<3>クリア
- 後半納品<3>クリア
の計6枚です
難しいCPをクリアできないけどCP11はどうにかという人は納品クエストで◆12周年記念置物交換券自体は入手可能ですが、CP20をどうにか突破しないと◆決闘の力石 : 20に加工する以外の使用先がありません
一部例外もありますが、過去の英雄チャレンジCP25をクリアしないと手に入らなかったものもあり今回CP20クリアで良いというのはかなりの好条件だったりします
復活アイテム温存してきた人は後半、もの忘れ付与お供持ちの人は前半のCP20どうにか打破できないか挑戦する価値はあると思います
基本的には同系統アイテムを既に所持している人しか加工枠は見えませんが
- ふわふわひつじ雲
- ひつじ雲のケープ
の2種だけは過去復刻時に追加強化が実装しており、追加強化品は別シリーズ扱いとなっているのか今回再度新規入手が可能となっております
◆12周年記念置物強化アイテム交換券
| 前半納品<3>クリア or 後半納品<3>クリア | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 |
| ◆決闘の力石 : 30 | 1 |
| 前半納品<3>クリア + 前半全島発見 | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 |
| ◆マスターオーブ【ア】 (楽園パイプオルガン) | 1 |
| ◆マスターオーブ【カ】 (エッグトロフィー) | 1 |
| ◆マスターオーブ【ヘ】 (勇気の塔) | 1 |
| ◆マスターオーブ【ヒ】 (魔女のキッチン) | 1 |
| ◆マスターオーブ【ロ】 (秘密の練習場) | 1 |
| 後半納品<3>クリア + 後半全島発見 | ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 |
| ◆マスターオーブ【ジ】 (リンデンバウム) | 1 |
| ◆マスターオーブ【コ】 (工芸茶セット) | 1 |
| ◆ふわふわウール? (ひつじ雲のケープ) | 1 |
| ひつじ雲のケープ+1? | – |
| ◆ふわふわウール? (ひつじ雲のケープ+1) | 1 |
| ひつじ雲のケープ+2? | – |
| ◆シロクマの秘伝シロップ? (シェイブアイス・アイランド) | 1 |
| ◆シロクマの秘伝シロップ (シェイブアイス・アイランド+1) | 1 |
| 春のしずく : 2 (ウィスタリアン・ツリー) | 1 |
| ◆ふかふか干し草 (ふわふわひつじ雲) | 1 |
| ◆ふかふか干し草 (ふわふわひつじ雲+1) | 1 |
◆12周年記念置物強化アイテム交換券の入手経路は
- 限定加工 計2枚
- 要求素材集めで1枚につきCP11を100周とCP25を5周必要
- 前半納品<2>クリア
- 前半納品<4>クリア
- 後半納品<2>クリア
- 後半納品<4>クリア
の計6枚です
◆12周年記念置物交換券の対象アイテム強化素材が手に入ります
ひつじ雲のケープは復刻範囲だと加工強化なので表記と違うかもですが、対象品の中で最も不要な品なので支障無し……とします
過去CP25をクリア経験ある人ならCP20自体はクリアできるでしょうし、リアル時間とれず納品<3>が遠いなんて場合を除き加工開放にはそこまで苦労しないかと
前半納品<4>後半納品<4>をクリアしてもCP25をクリアできない場合◆12周年記念置物交換券が2枚しか手に入らない為納品<4>報酬は無理に回収しなくても良さそうです
ふわふわひつじ雲を回収する場合に限り◆12周年記念置物交換券1枚に対して◆12周年記念置物強化アイテム交換券が2枚必要なので納品<4>報酬に意味も出てきます
しかし、CP25報酬だった各種エクステリアの次回復刻時の入手難度や頻度を考えるとふわふわひつじ雲自体を未所持の人は別の報酬を優先した方良いので◆12周年記念置物交換券の所持数を上回る数の◆12周年記念置物強化アイテム交換券集める必要は無いでしょう
CP20クリアできない人は◆決闘の力石 : 30加工一択です
至天素材系
| 要求素材 | |
| 英雄輝星片 : 5 | ◆12周年祝祭の証 : 1 |
| ★4英雄全般 【AL】【ALA】 | ◆12周年祝祭の証 : 1 + 英雄輝星片 : 10 |
◆12周年祝祭の証の入手経路は
- 前半CP10
- 前半CP18
- 前半CP23
- 後半CP10
- 後半CP18
- 後半CP23
の計6枚
また、英雄輝星片は限定加工以外にも
- 前半高難易度納品<1>~<3>
- 後半高難易度納品<1>~<3>
で20個回収可能です
★4英雄は未覚醒でもSPの効果を使いたい場合を除き戦力にはならないので、特殊な覚醒素材で最大覚醒し至天用素材に変換する使い方が主となります
変換後はそのアカウントで完全一致で同名の★4英雄を再入手する事はできませんので、素材にするつもりならより不要だと思う子を回収するようにしましょう
そして、★4英雄回収しすぎても覚醒が物凄く大変なので牧場スペースかつかつな人は交換しすぎないよう気を付けましょう
英雄輝星片 : 5への加工は上項目にあった力石のような妥協加工では無く至天する為に必要なものです
力石要求系 と その他
| 決闘 | 激闘 | 死闘 | 開放 | |
| 牧場用加工 | – | – | – | – |
| 結晶石(時限アクセサリ) | 略 | – | – | – |
| ◆12周年記念置物交換券 | – | 100 | 5 | 加工上限 : 1 前半納品<3~4>クリア |
| ◆12周年記念置物交換券 | – | 100 | 5 | 加工上限 : 1 後半納品<3~4>クリア |
| ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 | – | 100 | 5 | 加工上限 : 1 前半納品<3~4>クリア |
| ◆12周年記念置物強化アイテム交換券 | – | 100 | 5 | 加工上限 : 1 後半納品<3~4>クリア |
| らくえんシアター | 20 | – | – | 本体未所持 |
| ◆名作フィルム | – | 50 | – | らくえんシアター未強化品所持 前半納品<1~2>クリア |
| ◆名作フィルム | – | 60 | – | [小劇場]らくえんシアター所持 前半納品<1~2>クリア |
| ◆名作フィルム | – | 80 | 5 | [中劇場]らくえんシアター所持 納品<?>クリア |
| リスのポップコーン屋さん | 20 | – | – | 本体未所持 |
| ◆はじけるコーン | – | 50 | – | リスのポップコーン屋さん 所持 |
| ◆はじけるコーン | – | 60 | – | リスのポップコーン屋さん 所持 納品<2>クリア |
| ◆はじけるコーン | – | 70 | – | リスのポップコーン屋さん 所持 納品<3>クリア |
| ホットなドッグ | 20 | – | – | 本体未所持 |
| ◆ワンダーレタス : 4 | – | 50 | – | ホットなドッグ所持 |
| ◆ワンダーレタス : 1 | – | 50 | – | 超ホットなドッグ所持 前半納品<1~4>クリア? 後半納品<1~4>クリア? 合計11枠 ※前半納品2後半納品1クリア の状態で計5枠開放 雰囲気からすると 前半後半納品3クリアあたりで ほぼ見えそう? |
| 汎用素材 | 略 | – | – | 復活薬は余力有ればほしい 後はお好みでどおぞ |
| 要求素材が力石以外 | 要求素材 |
| ◆激闘の力石 : 50 | ◆ワンダーレタス : 1 |
| ◆決闘の力石 | ◆決闘の結晶花 : 5 |
| ◆激闘の力石 | ◆激闘の結晶花 : 5 |
とりあえずでホットなドッグは期間不問でピヨプラス[L]によって効果を付けれるので、ゲーム始めたての人でも回収しておきたいです
らくえんシアターも強化できるなら欲しいです
もの忘れ付与お供がいて、普段はCP20も厳しいのに今回は前半CP25届いちゃったなんて人は今回EP回復薬それなりに消費するとしても◆12周年記念置物交換券や◆12周年記念置物強化アイテム交換券を限定加工でも入手して戦力強化もしたいところですが……無理はしない程度に
ヘラクレス/ジャンヌ・ダルク
お供(☆6)
課金錬金とかで手に入るお供と同個体です
ヘラクレスさんは昔の海域で活躍したものいっぱい出してますし、ジャンヌさんは2026年の動画でもSP枠ステータス増加を主目的に採用されたりしています
ただし、ジャンヌさんは至天化している為メダリオン投入しただけだとスキル・SP性能が同じ水準にならない点には注意です
英雄が居ないから突破できないという話は聞かなくなるね。やったね
どっちの方が強い弱いは特にないので、自分が必要だと思う方を回収しましょう
~他の項目がある程度書き終わって余力があればスペックをちゃんとかく……予定~
バナー
エクステリア
強化するとそのバナーに対応した個体の各種ステータスが3%増加します
該当英雄未所持の場合は実質効果無しです
今後追加実装される事も考えれば未所持・未強化のものがあればそれらを取っておいた方いいとは思いますが……今後もCP20クリア無理な状態が続く、かつ力石欲しいというのであれば力石加工しちゃうのも選択肢にしてもよいかも
らくえんシアター
エクステリア
強化すると設置恒久効果を発揮し、更に強化するとクリックでシステムチェンジ可能に。システムに応じた設置恒久効果に変化するようになります
CP1周回だけで強化できるなら回収推奨となるのですが……とりあえずは英雄本体回収してからですね
◆12周年記念置物交換券 対象エクステリア
今届いている情報だと、過去の英雄・ダークチャレンジでCP25を1回クリアじた際に受け取れたエクステリアの一部が復刻しているようです
後半では違うアイテムも一部交換券の対象になっています。それらはとりあえず別枠でお話しています。優先度としてはこちらに表記したものの方が高いので比較する上での不都合はない筈……です
見えている範囲では魔女のキッチン+を除くと設置恒久効果のみ。回収はお好みのステータスのものをどおぞ
| 未強化 | 強化 | |
| 魔女のキッチン | HP増 : 2 | HP増 : 4 【クリック】1日1回 魔女の秘花の種獲得 : 1 |
| 勇気の塔 | HP増 : 4 | 種族英雄のHP増 : 1%+10 種族英雄のAK DF AG増 : 1% 上記以外のHP増 : 10 |
| リンデンバウム | HP増 : 4 | ジークフリード容姿の HP増 : 5%+10 上記以外のHP増 : 10 |
刷新前は毎ターン防御無視800だの1000オーバーだのが飛び交っており『HP補正積んでもどうせ受からない』だったのですが、一部の上位者からの重課金で期待するからボリュームゾーンの微課金にも期待するスタイルに移行しつつある印象で防御無視の威力も多少控え目になっています
HP1桁とかで生存しないと恩恵を感じにくい効果なので、優先度どうするかは他補正以上に人によって変動します
とりあえず今回のイベントでヘラクレスかジャンヌ・ダルクは入手できてるはずなので、下記にあるダークだのハイゴールドだのと比べると強化版の追加補正をうまく使える勇気の塔+は評価高くなりそうな印象
そして、魔女のキッチン+のクリック効果もそれなりに評価できる性能で復活アイテム在庫乏しくて困っている人ならあるにこしたことはないと思います
リンデンバウムは他2つと比べるとちょっと厳しいかな……ジークフリード所持者がどれくらいいるのか問題
| 未強化 | 強化 | |
| 雪月花の石塔 | AK増 : 2 | AK増 : 4 対レイドボス与ダメ増 : 1% |
| 蒼然の庵 | AK増 : 2 | 種族ダークのAK増 : 1%+4 種族ダークのHP DF AG増 : 1% 上記以外のAK増 : 4 |
| 秘密の練習場 | AK増 : 2 | 種族ハイゴールドのAK増 : 2%+5 種族ハイゴールドのHP DF AG増 : 2% 上記以外のAK増 : 5 |
| 工芸茶セット | AG増 : 2 ※AK補正無し | AK AG増 : 4 |
レイド重視なら雪月花の石塔は欲しいです
蒼然の庵+と秘密の練習場+についてはダークを使っていないならAK増補正は秘密の練習場+の方が高く評価逆転します
| 未強化 | 強化 | |
| ハピネスフラワー | DF増 : 2 総DF増 : 20 ↓ 通常戦闘時DF増 : 2 レイド戦時DF増 : 6 ※お供が吹き飛んだ後 レイド戦が継続するなら この表記とズレが出ます | 通常戦時DF増 : 5 レイド戦時DF増 : 10 総DF増 : 50 ↓ 通常戦時DF増 : 5 レイド戦時DF増 : 20 ※同左 |
| 楽園パイプオルガン | DF増 : 2 | 種族神獣のDF増 : 2%+5 種族神獣のHP AK AG増 : 2% 上記以外のDF増 : 5 |
| エッグトロフィー | DF増 : 2 | HP DF増 : 4 |
| 誓いのアーチ | DF増 : 2 | DF増 : 4 ターン終了毎確率HP回復 : 前列2/たまに |
| ステンドグラスランプ | DF増 : 1 | 未実装 |
楽園パイプオルガン+の神獣補正はアマテラスにも乗るので攻撃的な選択としても候補に入ります
狩猟祭のトラボスにDF不足で苦戦しているならハピネスフラワーは優先度高めになります
エッグトロフィー/誓いのアーチ/ステンドグラスランプはある程度復刻エクステリア持ってる人向けでしょうかね
| 未強化 | 強化 | |
| 殺生石 | AG増 : 4 | 容姿ダッキのAK増 : 9 AG増 : 10 ※AG補正は全お供同値 |
ダッキの主戦場はレイドですが、レイド火力で見るなら雪月花の石塔+の方がネコ王子・姫デッキに変えても有効と考えると厳しいですし蒼然の庵+でも種族ダークに十分な補正値が乗るのでそれらの入手強化がまだ終わっていないならこちらに手は出にくいです
純粋なAG増としては最大値なので、今回もの忘れ先行付与できず困らされたとかな事情でAGを重視したいなら積極的にとりにいってもいいでしょう
| 未強化 | 強化 | 2段階強化 | 3段階強化 | |
| ふわふわひつじ雲 | – | DF増 : 1 | DF増 : 4 お供牧場クリック時 HP回復量増 : 1 | 今回の復刻では 対象外? |
| 魔族の茶会セット | 前列AK増 : 2 後列AK増 : 1 ※レイド戦には恩恵無し | 前列AK増 : 6 後列AK増 : 3 ※レイド戦には恩恵無し | 未実装 | 未実装 |
| 槍の大水晶 | 前列AK増 : 4 ※レイド戦には恩恵無し | 前列AK増 : 2%+8 ※レイド戦には恩恵無し | 未実装 | 未実装 |
レイドで効果が無いのもそうですが
- 秘密の練習場+は全お供AK増:5(5*3=15)
- 魔女の茶会セット+前列AK増:6 後列AK増:3(6+3+3=12)
槍の大水晶+は補正値高そうに見えますが害獣先行《パワーレス》《パワードロップⅢ》受けるとAK0になって火力が伸びない為せめて後列なら……という他エクステリアと比べるとパワー負けしそうです
AK補正のあるものをすべて回収済み かつ 通常戦のAK補正を重視したい(例:アマテラスを所持しておりおうえん1ターンキルの為にとにかくAKを積みたい)なら優先度それなりに入れてもいいとは思います
ふわふわひつじ雲は他報酬とは異なり過去CP25とは関係ないです
他のエクステリアと異なり2回強化できるので、CP25クリアできない人にとっては納品クエスト報酬で受け取った◆12周年記念置物強化アイテム交換券のを複数消化できて無駄が無いようには見えますが……CP25置物とひつじ雲で比べちゃうとひつじ雲の方再復刻の可能性高いですし基本は後回しになりそう
ホットなドッグ → 超ホットなドッグ
ホットなドッグ に ◆ワンダーレタス を4個合成するか ピヨプラス[L] を1個合成すると超ホットなドッグに変化し1日1回クリックでAP回復とデニー獲得効果を得ます
更に◆ワンダーレタスを合成していくと高価値が微増し最大強化できればAP22とデニー222と非常においしい効果ではあるのですが……
ピヨプラス[L]で強化開始したとしても超ホットなドッグに◆ワンダーレタス計11個も合成しないと最大値になりません
CP11以降が厳しい人でも本体入手はCP1周回で達成できるので、いつかピヨプラスを合成する時までピヨールハウスの肥やしにするつもりで一応持っておきたいですね
[L]1個くらいなら、AP毎日11回復はマスターエンブレム1個くらいの価値あるでしょうしピヨポイント投入もありかと


◆ワンダーレタスの加工は50で4個入手できるのに対して、余分な◆ワンダーレタスが出た場合1個につき力石50と変換効率が非常に良いです
超ホットなドッグにできた後は1個毎に◆激闘の力石50個で◆ワンダーレタス入手可能です

ウィスタリアン・ツリー
初期稼働はEPを100減少させて100回復しておしまいですが、強化アイテムを合成するとリターンの回復値が1個につき計100増えます
更にもう1度強化して累計300EP回復すると、翌日以降1日1回クリックで3EP回復エクステリアとなります
【AL】【ALA】英雄
アカウント単位で一度も入手した事が無いお供限定で表示されています
基本は至天蕾や至天花に変換する下地として交換する事になります
マスターチャレンジで欠片頑張って回収しても下地が無いと蕾や花にはできませんので至天英雄覚醒の優先度高い人はここで複数体回収しておきたいです
戦闘面で使うなら、以前はヘラクレス【AL】を推奨するところでしたが……今回通常ヘラクレス回収できますし……防御無視スキルが確定発動するであろうカ・メハメハがいれば狩猟祭のP島や今後の海域で防御無視しないととにかくダメージ通らない相手に遭遇した時に強く出れるかもね。程度です
前述の通り、アカウント単位で一度入手すると名前が完全一致する【AL】【ALA】【ALX】英雄は再入手できませんので至天蕾や至天花目的であれば見た目なり戦闘能力なりの魅力がより低い子を回収するのが良いでしょう
より弱い子は誰かと聞かれると……殆どはとどんぐりの背比べで大差はなく……ヘラクレスとカ・メハメハ以外のSP効果がダメージ系の中からより魅力低そうだと思ったのを選べばいいと思います
[至天]スカアハ
お知らせに特性追加の表記が無いけど実はあったという事が過去にあったので……今回も表記は無いのですが実際のところはどうなのかな……?
スペックは悪くはないのですが……SPの最大性能は至天後最大覚醒させないといけなく……正攻法では至天花を5←至天蕾15←【AL】【ALA】【ALX】英雄最大覚醒15匹←英雄輝星片を実質900(証を英雄輝星片5個相応で計算している為実数はもうちょっと少ない)
の割には強化幅はそこまででもなく
他に至天化や至天後の覚醒をしたいお供がいるならその子優先の方が良さそうに見えます
マスターチャレンジの英雄輝星片加工レート緩和でも入ればまだ話も変わってくるのですが……
シェイブアイス・アイランド
強化するとクリック効果を発揮し、時限アイテムを受け取れます
補正値も低く交換券を使ってまで入手強化する性能では無いと思います
ひつじ雲のケープ
アクセサリですが、CP20を突破しないと加工開かない&CP20を突破できる人の場合ほぼ不要という概ねスルーされる事が確定している存在です
しかも本体入手に必要なアイテムは◆12周年記念置物交換券
CP20突破できたが過去25あまりクリアできてない人なら対抗に設置恒久有用なものが多すぎてこのアクセサリがそれなりに有用だとしてもとびぬけて優秀でない限りエクステリア側に軍配が……加工開放が早ければ初心者帯にワンチャンスですが
- ◆12周年記念置物交換券を早く見えたここに使ってしまう罠
- 交換券入手するには納品<3>クリアが必要でCP11最低1回はクリアできてる
うーん……要求素材が交換券のままならCP20突破まで加工見えない方があまりよくわかってないユーザー目線幸せという結論で
- クエスト完走しているが◆決闘の力石以外に◆12周年記念置物交換券の使用先が無い
- ◆決闘の力石も不要
という強者であればモンタンPに変えれるかもと
海域データ
前半CP11
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた巫女lv11 | 約14175 CP13で約15570 CP14で約16650 CP16で約20800 | 検証不能 | 低 | 113↓ | 《魔法の呪文》 自HP25%以下 与ダメ増(15%) 自 : 《魔法の呪文》使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《ミスティックライト》 3T毎 対 : AK減(30%/3T) ※即時4Tの可能性もあるが スキル名から考えると多分即効性の無い3T 《大強打》 3T毎 与ダメ増(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《生命の息吹》 通常時 味全or自 : HP回復(25%) 《タオス・テキⅡ》 通常時 与ダメ増(40%) |
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| 全異常有効 属性無し 容姿【ヒミコ】 |

よくある規定ターン内撃破ギミックは未確認です
蓋スキルもないし99ターン以上戦闘してもDFさえあればお供生存し続けられるらしいので、概ねこの表程度の認識で問題無い筈です
《魔法の呪文》が予想通り与ダメ増でかつ係数高めだとしたらお供1匹だけ吹き飛ばされる可能性はあるかも
CP11時点では回復スキルの使用頻度低めなので半年くらいプレイしていればまぁ問題無いかとは思います
今回の海域だけで判断するのは勿体ないですが、納品<1>クリアで貰える英雄引換券で
- ヘラクレスと交換すればSP打点。SPゲージを上限まで貯めれば3連打も可能
- ジャンヌ・ダルクと交換すればSP枠のAK増でスキル枠AK増と重ねて乗算。高AKで一気に叩き切る
自分の手持ちお供に足りない部分を補う選択肢もとれるので必要なところを足すのもありでしょう
SPを雑に使うのではなく、上手に使ってねというSPお供未所持プレイヤーの練習相手として設定されたかのようなスキル構成ですね
一応3ターン毎のAK減を嫌うならAK減効果が残っているお供を前に出すとそのターンは《ミスティックライト》を不発させる事ができます
低確率で発動する《生命の息吹》で数ターン分リカバリーされちゃう火力でしたら《ミスティックライト》不発を活かして全員AK減付いてない、かつ運よくAK増スキルが発動し効果が残っているタイミングでおうえんを使うなど……条件を整えてどうにか瞬間火力を叩き出しましょう
前半CP17~19
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた巫女lv17 | 約23890 | CP18で280は無さそう程度 | 低 | 224↓ | 《埴輪総攻撃!》 自HP25%以下 防御無視1000↑? スキル消滅有無未確認 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《ミスティックライト》 3T毎 対 : AK減(30%/3T) ※即時4Tの可能性もあるが スキル名から考えると多分即効性の無い3T 《大強打》 3T毎 与ダメ増(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《生命の息吹》 毎T 味全or自 : HP回復(50%) 《タオス・テキⅡ》 通常時 与ダメ増(?%) ※★6マゴスシープのスキルジェム強化前の与ダメ増スキル係数と多分同じ 狩猟祭にひつじ石で回してあてた人だけが所持してる |
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| スリップ : 有効 容姿【ヒミコ】 |

回復スキルが毎ターン発動となり、性能も強化されています
回復量は (最大HP - 現在HP)から係数倍した数値となる為、HPが減るほどより多く回復する事になります
- 有利お供に頼る
- 祝祭キュリー
- ハイゴールドモモンガ
- 海域特攻に頼る
- モードレッド
※他のイベント海域特攻恒久特性は無効
- モードレッド
- 属性は無さそうなので頼れない
- ステータスを最適化する
- AK増スキル係数の高いお供にSP枠AK増を付けるとかなりの火力が出る
- 先手と後手でとるべき戦術が変わる事もあるのでAGによる行動順は把握する
- 状態異常に頼る ※トラウマや行動不能通るかはまだ確認してないです
- スリップ
炎の犬などの高係数割合スリップは有用です
しかし後半分以下くらいまで削れると回復の方が数値高くなります
スリップのみ頼りでは突破できません - トラウマ
付与すると時々害獣が動かないターンが発生します
運で都合の良い噛み合い方をしたり複数ターン続けて動かなかったときが
撃破チャンスとなります
1回勝てばOKと割り切るなら非常に時間かかるとは思いますが
いつか倒せると割り切って攻撃し続けるのも……?
まぁ、編成や実力次第では14日間かけても
その都合のいい結果を引けない可能性もある点は忘れないように - もの忘れ
付与すると効果が切れるまでスキルを使わなくなります
おうえんを使わずスキルによる付与をできた直後から本気で攻撃し
もの忘れが切れたタイミングでおうえんを使用し先手付与できれば
持続ターン数の倍のターン回復スキルを封じれます
今回状態異常に頼るならまずはここを第一候補にしたい
CP22くらいでも通るらしい??? - 行動不能[ターン]
付与すると効果が切れるまで行動キャンセルとなりスキルも全て不発します
もの忘れの上位互換に見ますが、持続ターン数が短い点が問題です
両方に耐性の無い相手でももの忘れを優先する事は起こりえます
火力が十分にある人なら頼りになりますが
CP17で全然無理という状態の人だと使いこなすのは難しいかも
SPで付与できるバレンタインコは例外で
計5・6ターン回復しない隙を作りだせます- 3の倍数ターン以外3発SP使用
- 3の倍数ターンはそのまま通す
- HP25%以下の行動で回復1回キャンセル
- 行動不能[次被弾]
付与すると、次にその害獣が攻撃を受けるまで永続で行動キャンセル
お供のAG管理を誤り付与後害獣行動判定前に
別のお供で攻撃してしまうと付与ターンの行動すら防げません
後、害獣が1体の都合上どうしても頻繁に解除する事になってしまいます
毎ターン発動し続ける事をお祈りするなら、先手とれるお供が
行動不能(1T)を付与できれば後は試行回数次第なわけで……
別の目的と兼任するならともかく、行動不能[次被弾]だけを
目的に採用お供選ぶ選択肢は無さそうかな……
- スリップ
- 長期戦で都合のいい結果を引き当てる
- 「おうえん」使用ターンはスキル確定発動するだけでは無く、AKも増加します
AK増を付与する為におうえんを使うより
通常時で運よくスキルが発動した次のターン以降にAK増係数と
おうえんによる増加係数を重ねた方が瞬間火力高くなります - AK減がついていないタイミングで攻め始めた方が
1ターンの合計ダメージ増します - SPゲージは全員300%まで貯めてからにしましょう
究極的には3匹全員で攻撃して更に先手とれれば回復後計15連打できる事になります - もの忘れを採用するなら前述の通り付与したタイミングで攻め始めたいです
実際はそれだけでは無く、他の条件を満たしつつ付与したタイミングがベスト
時間はあります。とにかく厳選していきましょう
- 「おうえん」使用ターンはスキル確定発動するだけでは無く、AKも増加します
長期戦する際問題となるのがHPです。CP17にしてはAK低めではありますが100ターン戦えば1*100で100の被害は出ます
ターン終了毎HP回復効果かスキル・SPによるHP回復や吸収でリカバリーできるなら問題はないのですが……何も無い人はお供救命薬の消費で徐々に追い詰められていく事になるのでどうにか1要素くらいは乗せたいですね
HP25%以下で使用する大技はお供1匹のHPを一気に奪い去ります。手数が減った状態で戦闘続けても回復で振り出しとは言わなくとも撃破は大きく遠ざかります
もの忘れあたりを採用していれば切れる前に倒しきれる場合この特大防御無視スキルも不発するので平和に戦闘を終えられるでしょう
各種状態異常がどのCPまで通るか次第ですね……
前半CP20
もの忘れは通るけど、それ以外は割と弾かれると複数の方から聞いています
CP21以降も一部の強い人以外はもの忘れが必須級なので、先に進むつもりなら他が通るとしてももの忘れ採用で突破したいですね
火力でごり押し通せる人は好きに討伐してください
前半CP21~24
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた巫女lv21 | 350↓ CP23で400ちょい | 低 | 224↓ | 《埴輪総攻撃!》 自HP25%以下 防御無視 数千 スキル消滅有無未確認 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《パワードロップⅡ》 3T毎 対 : 即AK減(?%/1T) 《超強打》 3T毎 与ダメ増(100%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《生命の息吹》 毎T 味全or自 : HP回復(50%) 《ガードドロップ》 通常時 対 : DF減(50%/2T) 《パワーアタックⅢ》 通常時 与ダメ増(50%) |
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| もの忘れ : 有効 容姿【ヒミコ】 |

スキルの強度が増しているように見えますが、3の倍数ターンAK減の持続ターン数が短くなっているので攻める為に必要な好条件を整える際の要素が一つ減っています
ある程度の実力があれば《埴輪総攻撃!》を受けきれない点を除けばスキル面はユーザー側の都合のいい構成となっています
ただ、もし後手になってしまうと3の倍数ターンは攻めにくくなっており害獣の邪魔をせずごり押し狙う場合は3の倍数ターンは避けたいですね
後、DF減係数がそれなりにあるのでCP20までの感覚で都合いい状況になるまで数十ターンオートで戦い続けるみたいな事はできず適宜隊列を変える必要があります
HP大きく減っている際の回復は1万超える数値で行動抑制せずに突破するなら有利お供1匹は欲しいところ
それ以外だと通常セイメイ+SP打点お供2匹くらいならもの忘れ抜きでごり押し狙えるかと
一般プレイヤーさんは素直にもの忘れ付与して効果切れの前に落としきれるよう試行錯誤頑張りましょう
アクセサリでAK積んだくらいじゃ普通に弾かれるのでギルド牧場帽子や
前半CP25
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた巫女lv25 | 約4万 | 500前後 | 低 | 271↓ | 《埴輪総攻撃!》 自HP25%以下 防御無視 数千 スキル消滅有無未確認 発動時以下スキル判定キャンセル |
| 《パワードロップⅡ》 3T毎 対 : 即AK減(?%/1T) 《超強打》 3T毎 与ダメ増(100%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《生命の息吹》 毎T 味全or自 : HP回復(50%) 《ガードドロップ》 通常時 対 : DF減(50%/2T) 《束縛の術Ⅲ》 通常時 対 : AG減(50%/3T) 《パワーアタックⅢ》 通常時 与ダメ増(50%) |
|||||
| もの忘れ : 有効 容姿【ヒミコ】 |
CP25では時々AG減を使用するようになりアクセサリなどで補強していても後手を取る展開も発生します
もの忘れ活用で突破してきた人はAG減ついてようがあまり関係無いので
- CP進行で増加したAKを受けきれるか
- CP進行で増加したHPを回復スキル再使用前に撃破できるか
の2点どうにかなるのであればそのまま完走目指せます
行動阻害せずに倒す場合は
- メインアタッカーを前列に出してAG減を3の倍数+1ターン目AG減を被弾
- 引き続きメインアタッカーを前列のままで3の倍数+2ターン目後手行動
- 先手取れるお供と前列交代し3の倍数ターンのAK減を無力化。回復スキル不発
- AG減が切れているので3の倍数+1ターン目先行攻撃
- ④で《埴輪総攻撃!》発動した場合回復スキル不発してるのでここの行動前に倒したい
のようなターン進行をできれば、②③④の3発を回復スキル挟まずに打ち込めます
SP枠AK増やSP打点を③④のターン開始時に打ち込んで埴輪誘発させる事で④でも回復スキルを不発させれますので⑤行動前に押し切れればOKという事になります
相手のスキルをうまく活かして押し出してやりましょう
……素直にターン数長いもの忘れ活用する方いいとは思います……よ?
もの忘れ回復封じサイクル
偶発はおうえん使用せずに運よくお供のもの忘れ付与スキルが発動し付与成功という意味です
持続ターン数が2以上の場合、そのターン以前に付与されていたら上書きできませんので《魔法の呪文》や《パワードロップⅢ》をしっかり使わせたうえで3の倍数+1ターン目に付与するor偶発的にできたタイミングでこちらの総攻撃開始となります
うまくいかなかった場合は
- 3n+1ターン目開始時
- おうえん使用可能
- SPゲージ全員200%超、打点型はできれば300%
の状態まで戦闘を進めてから再試行しましょう
極めて低確率でおうえん使わずとも……理論上はおうえんスキル偶発し続けて封殺する事も可能ですが、その事象を14日間で引き当てれるかというと難しいと思われますので多少運と試行回数に頼りつつも表の範囲くらいで削り切りたいです
もの忘れ付与(1ターン)
知る限り、スキルによる付与はできなかったはず
| 仮装ダビデ | スキルによる付与お供と一緒に連れ出せば大活躍できるかと SPによるダメージはそこまで大きくないもののその差で倒し切れるか残るかなら値千金 更に他のダビデより害獣単体相手の場合火力が出やすい構成なので頭一つ上ですね |
| ダビデ 礼装ダビデ 常夏ダビデ 聖夜ダビデ | とはいえ、もの忘れ周りの性能はどれも同じなのでこの子達も優秀寄りです ダビデ系3匹でいけばSP付与だけで15ターンくらいいけそうなイメージです |
| ダビデ【AL】 | SPによる付与の為疑似3ターン持続 火力は低いが残り2匹のお供次第では 今回入手して活用するのもアリ 別お供でスキルで付与する際、持続3ターン以上は欲しいですね |
もの忘れ付与(2ターン)

CP20くらいまでならこれで十分。CP25とかその手前くらいだとこのターン数は不安
できれば3ターン以上がいいですね
| 聖夜ウァレンティヌス《聖なる威光》 | 具体的な仕様不明 ステータスは下2匹より高いですが《聖なる威光》の持続ターン数以外の具体的なスペックが判らないのでこの位置に 「具体的な仕様不明」はスキルジェムによる強化可否も不明です 強化すると持続ターン数伸びる場合が多く もの忘れは強化による性能伸び幅が大きく耐性無い害獣ならリターンは非常に大きいです |
| カパたん《しりこだまショック》 | 具体的な仕様不明 他にもの忘れ付与できるお供いなければ採用候補に |
| マンドラゴラ《アブセントボイス》 | 具体的な仕様不明 他にもの忘れ付与できるお供いなければ採用候補に |
もの忘れ付与(3ターン)

3ターン持続あたりから、おうえん使用で付与したもの忘れが切れたターンに偶発すればそのもの忘れが切れたターンに再度おうえん使用が可能となります
数百ターン単位で継続戦闘する事もHP回復要素さえあれば可能なので、同じターン数でも試行できる回数が減りますがその結果は努力で引き寄せられる範囲ではあります
スキルLvが低い程偶発する確率も下がる(ただし、Lv1の場合は個別設定されてる事もあるので参考程度に)ので3ターン付与できるお供が複数いるならLvの高いお供を採用したり2匹とも採用して頭数で確率を上げるのも良いでしょう
| [至天]ダビデ | SPで3ターンもの忘れという破格の性能です ゲージ蓄積ターンは十分にとれますし、正直至天ダビデ所持していて害獣の攻撃受けれるDFあればボリュームゾーン帯程度の火力でも最奥突破目指せます 時限有利特性以外だと最上位帯の1匹です |
| サタンプリンス《すきるを禁じる術》 | AK増係数の高いスキルを持ちます またスキルレベルが3なので偶発狙いするなら他スキルより発動率が若干高い点も評価できる |
| 夜会ロビンフッド《ヘッドグレイズ》 | 具体的な仕様不明 SPはほぼ役に立たないので素AKの高いもの忘れ付与お供止まりです |
| ファントムシップ《ダークショック》 | 具体的な仕様不明 他にもの忘れ付与できるお供いなければ採用候補に |
| ヒミコ《魔鏡封印》 | スキル発動率は低いのと全体的に守備的な能力なのでどちらかというと消極的な採用候補 ただし、HP回復要素を持たない編成ならSPによるHPリカバリーで継続戦闘は可能に |
| バブリーン《ぼんやりパンチ》 | イベント報酬お供でスキルは選択制習得でした 手持ちにいてもスキル覚えてない可能性もある |
もの忘れ付与(4ターン)

考え方としては3ターンのサイクルから更に余力が出た程度です……
しっかり火力があれば偶発開始でもおうえん2回使用の3ターンと近いターン数回復行動を封じる事ができますので、必要試行回数はこちらの方が圧倒的に少なくなると思われます
| ジュラ《ぼうきゃくパワー》 | イベント報酬お供 スキルの習得にはランダム要素もあり 人によってはお供所持しているが 覚えていない可能性もある |
もの忘れ付与(5ターン)

ダビデ系のSPと別お供のスキルを組み合わせる場合は3n+1ターン目開始として隙間をうまくSPで埋めて上画像のような常時もの忘れを疑似際限し撃破まで回復スキルを使わせない動きを狙う事になります
下記お供を所持していれば後は先手とれるAGと害獣のAKを受けられるDF次第です
もの忘れ維持しつつ先手さえとれればDF200台でもHPが300ちょいあれば全快から離脱は無いので回復アイテムで支える事も可能です
AG確保が困難なら後列AG増補正やSPによるAG操作も活用し攻めるタイミング整った後は先手を維持できるようにしましょう
スキル枠AG増減には極力頼りたくないですね……後、CP25ならもの忘れ付与お供はAG減を極力受けたくないので前列に出さないようにしたいです
| シマエナガの木《さざめくさえずり+2》 | クリック効果もあるので人によっては 複数所持してる可能性もあるお供 Xmasシマエナガの木はもの忘れ付与スキル無いので勘違いしないように |
| ぼうがい型ハリリ《びっくり針+3》 | ぼうがい型以外の場合もの忘れ付与はできません シマエナガも木のターン数間違えて覚えてた ゴメンネ、ハリリさん |
| 祝祭キュリー《祝祭の秘薬+?》 | 持続ターン数は不明ですが有利特性のお陰で火力は十分です サービス開始からある程度経過した後のもの忘れ付与で『しばらく』表記の場合大抵スキル強化が可能です 強化すると持続ターン数伸びると予想されます 入手できた場合はスキルジェム入れれるかも試してみましょう |
後半CP10
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた槍使lv10 | 250ちょっと | ? | 110↓ | 《血戦態勢》 自HP50%以下 自 : AK増(10%/14T) 自 : DF増(10%/14T) 自 : 《血戦態勢》使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《速度上昇》 3T毎 自 : AG増(10%/1T) 《血奪》 3T毎 HP吸収(10%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《クリティカル》 通常時 防御無視 2桁 |
|||||
| スリップは通りそう 他未確認 属性未確認 容姿【クー・フーリン】 |
DF200程度あり、《クリティカル》被弾時にお供が離脱しないよう前列切り替えつつ戦えれば勝てます
被害を極力抑えて勝つならDF290くらいあれば《クリティカル》連打されない限りおまかせでも勝利狙えるかと
このゲームにおいて盾役を交代しつつ戦闘するのは基本中の基本です
加工レッスンのニャンバッジと狩猟祭のビーウィズユーにおおへび海域のストライダービークでとにかくステータスを確保しましょう
いずれかを所持していない場合は記念コサージュあたりを活用しましょう
HP半分以下になるとAK微増するので、元から抑えきれずの10%増が手痛いのであればジャンヌ・ダルクのSPを害獣ステ増に合わせて使いSP枠DF増で耐えつつ削るとよいでしょう
後半CP11
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた槍使lv11 | 275くらい | 低 | 111↓ | 《血戦高揚》 毎T 自 : AK増(15%/12T) 自 : DF増(15%/12T) 自 : 《血戦高揚》使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《速度上昇》 3T毎 自 : AG増(10%/1T) 《命喰突き》 3T毎 HP吸収(20%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《我が槍より逃げられるか》 毎T 自 : AK増(100%/2T) 自 : DF増(100%/2T) ※《血戦高揚》《我が槍より逃げられるか》適用時は不発 《クリティカル》 通常時 防御無視 数十 |
|||||
| スリップは通りそう 他未確認 属性未確認 容姿【クー・フーリン】 |
初手にAKDF増スキルを使用します
効果切れると本気を出してきますが、過去の英雄チャレンジではAK900%増と化してくる中CP25でも100%増どまりでした
十二分なスペックがあれば耐久も可能ですが、そもそも耐久出来る人はAK100%増される前に倒せてるかと
《我が槍より逃げられるか》を使われた後の攻撃を受けれないなら報酬で手に入ったヘラクレスのSPを使用し大復活で強引に受けましょう
AK増加状態で3の倍数ターンの攻撃を受けると吸収スキルで多少HPを回復してきます
ギリギリ倒せるか倒せないかのラインで+1ターン必要になる事もあるかもですが、3の倍数+1ターン目は《我が槍より逃げられるか》の補正が切れているタイミングですしCP11時点では吸収スキルは気にしなくても問題無いかと
CP進んで害獣の素AK・DFが上がってくるとダメージが通らなくなったり吸収による回復量が増えたりで厄介な事になってきます
後半CP17
一応初手ステ増スキルの性能が伸びていますが、割合スリップもまだ通ります
それにここを頑張ろうとしている人ならジャンヌ・ダルクも回収できているでしょうしSPをうまく使えば以前より一歩二歩先に進めそうではあります
過去のCP25を全然クリアできてない人なら、前半開放された加工でエクステリア交換券使用先はありますし無理して先に進むほどでは無さそうに見えてはいますが……自分が既に所持しているから加工が見えていないだけでCP20突破に現時点想定を上回る意味があるなら考えが変わるかもしれません
苦戦しているのであれば素直にCP11に戻りましょう
後半CP20
後半CP17のステータスと状態異常耐性強化版です
ひつじ雲を回収したいならここ突破必須となります
後半CP21~
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた槍使lv21 | 600あるかないか | 高 | 高 | 《血戦狂化》 毎T 自 : AK増(25%/11T) 自 : DF増(25%/11T) 自 : 《血戦狂化》使用設定消滅 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《速度上昇Ⅱ》 3T毎 自 : AG増(20%/1T) 《魔魂収穫》 3T毎 HP吸収(40%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《我が槍より逃げられるか》 毎T 自 : AK増(100%/2T) 自 : DF増(100%/2T) ※《血戦高揚》《我が槍より逃げられるか》適用時は不発 《クリティカル》 通常時 防御無視 200台 《逃がさん!》 通常時 対 : AG増(20%/1T) |
|||||
| スリップは通りそう 他未確認 属性未確認 容姿【クー・フーリン】 |
初手スキルの持続ターン数が1減少しており、CP20までとはサイクルが微変動しています
AG減を付与してきますが、元からAG高くて先手とるのは割と大変寄りです
DFを超えるAKが無いと与ダメージより吸収による回復が上回ってしまい長期戦でも倒せなくなってしまいます
規定ターン内撃破を目指すか超過する事を前提にするかで連れ出すお供やアクセサリ装備も変わってきます
とりあえずSP枠AK減が無いならAK重視、あるなら自分の性に合っている戦法をとるのがベターかと
後半CP25
| なまえ | HP | AK | DF | AG | スキル |
|---|---|---|---|---|---|
| [周年]謎めいた槍使lv25 | 非常に高い | 300↑ | 非常に高い | 《血戦魔境》 1T目 自 : AK増(30%/10T) 自 : DF増(30%/10T) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|
| 《速度上昇Ⅲ》 3T毎 自 : AG増(30%/1T) 《死命簒奪》 3T毎 HP吸収(50%) 発動時以下スキル判定キャンセル |
|||||
| 《我が槍より逃げられるか》 毎T 自 : AK増(100%/2T) 自 : DF増(100%/2T) ※《血戦高揚》《我が槍より逃げられるか》適用時は不発 《逃がさん!!》 通常時 対 : AG増(30%/2T) 《クリティカル》 通常時 防御無視 200程度? 《ゲイ・ボルグ》 通常時 AK無視 約600 |
|||||
| 全異常耐性 属性未確認 容姿【クー・フーリン】 |
有利お供あって余裕もあるので、全異常付与できないかちゃんと確かめました。完全耐性でした

いつもの規定ターン内に撃破しないとAK超増……と想定していたのですが一回使わせてみたところ超増はしてませんね
素AK3桁止まりなので100%増しても2000は越えません
それなら、《死命簒奪》の回復値は3桁止まり
復活アイテムやヘラクレスの大復活で延長戦を頑張れば数値上ではいずれ倒せる計算になります
ただ、素DFもそれなりに高いところ2倍になっているので元々背伸びしていて火力低いなかどうにかここまできたという人はお供1匹の与ダメが100を切るくらい普通に起こりえます
更に素AGも高くてアクセサリで2桁補正を積んだくらいでは大抵のお供は後手行動になります
AK100%増で攻撃受けきれず手数も減るようなら吸収による回復の方数値が高くなる可能性は残っています
通常ロビンのSPによるSP枠AK50%減や祝祭アーサーのSPによるスキル枠AK100%減を当てれば補正値相殺できるので、未確認のスキルが存在せずDFが十分にあれば復活系に頼らずとも長期戦も可能
ちゃんと実力がある人だと最奥の割にはと肩透かしかもしれません
ボリュームゾーン帯にも頑張れば届き得るよという印象を見せつつ、害獣ステータスはランキングを除く過去イベント報酬頑張って回収してきた人なら対抗しうる数値の良調整な印象
挑んでみたけど全然ダメだったという人もステータス面は今後のイベントを頑張ればこれくらいならいつかは戦えるようになる筈です。地道にコツコツ実力をつけていきましょう
