公式リンク

イベント期間

2026年10月1日17:00 ~ 8日13:59

メモ

特性の取り扱い

  • 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
  • ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

力石

納品クエスト◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
報酬EP
140–新規エクステリア
錬金チケット3
1000
260–◆強化アイテム
錬金チケット5
1500
3–80◆強化アイテム
錬金チケット6
2000
4–100◆強化アイテム
錬金チケット6
2500
合計100180–7000
高難度
納品クエスト
◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
◆死闘の力石
納品
報酬EP
1––英雄輝星片 : 2
2––英雄輝星片 : 3
3––英雄輝星片 : 5

※3・4の納品を進めるにはCP2~10を1回ずつクリアする必要がある為画像の表ではEP10を9回探険分が加算されています

高難度クエストは納品4終了後に出る為、CP11クリアできないと挑戦できません

報酬がCP11クリアできない人向けではないのでまだクリア難しい人は割り切っていきましょう

◆英雄の結晶石

 イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます

CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ

目標

CP11クリア無理な人向け目標
  • CP1周回
    • 納品<1><2>クリア
    • 余力があれば復活薬や救命薬も回収
    • 更に余力あれば復刻品の本体回収
      →通例通りなら強化アイテムはCP11クリア必須なので下地回収止まりです
  • お好みの範囲でCP2~10も1回クリア
  • 回収終わったら通常海域

10月1日に害獣スキル修正入っているので、メンテ後すぐにCP11まで駆け込んだけど返り討ちにあった かつ 普段はCP11戦えてるという人は一応リベンジしてみる事

納品<1><2>クリア時点で100周必要なので何も軽減効果が無ければ必要EPは2500

2500[EP] ÷ 480[EP/日] ≒ 5.2[日]

なので、初心者さんくらいだとギルドに加入して自然回復時短はEPピヨールあたりも活用しないとCP11を1回クリアできても納品<3>突破は厳しいです

無理せずできる範囲でまわしましょう

CP11クリア無理な人向け目標
  • CP1及び11周回
    ※11周回が難しいなら1回クリア後は花頼りにすること
    • 納品クエストをクリアできるだけクリア
    • 復刻品の強化可能でEPに余裕あるなら更に頑張る
    • CP25を5or10周クリアできそうなら更にCP11を100or200周頑張る
  • CP18クリア
  • CP20クリア
  • CP23クリア
  • CP25クリア
  • CP25複数回いけそうなら強化アイテムに必要な4or9回追加でクリア

新規も復刻も基本はAK補正を伸ばすために狙う事になります

牧場周りの補正は何も無いので、戦闘系軽視寄りの人はEP薬温存するように

今回は復活アイテム在庫が潤沢にあれば背伸びしやすい寄りなので、普段高難易度倒しきれなくてEP回復アイテムの使用先があまりなくて倉庫圧迫系が大量にあって……なんて場合は走るのも選択肢に

報酬

素材
1_【ALH】証 : 1
英雄輝星片 : 10
2_英雄輝星片 : 5証 : 1
6_◆決闘の力石◆決闘の結晶花 : 5
7_◆激闘の力石◆激闘の結晶花 : 5
決闘激闘死闘開放
3~5_結晶石(時限アクセサリ)略–––
8_◆仮装のマスターオーブ【カ・メハメハ】–1005CP25クリア
?_◆仮装用の立派なかぼちゃ–1005<4>クリア
&
CP25クリア
?_魔女のおとも集会?––<?>クリア
本体未所持
?_◆集会のおやつ–?–<?>クリア
未強化品所持
?_◆集会のおやつ–?–<?>クリア
+品所持
?_◆集会のおやつ–?–<?>クリア
++品所持
?_◆集会の差し入れ???<?>クリア
DX品所持
?_ひよこ神殿?––<1>クリア
本体未所持
?_◆ひよこの神様–?–<?>クリア
未強化品所持
?_◆ひよこの神様–?–<?>クリア
+品所持
?_◆ひよこの神様–?–<?>クリア
++品所持
?_◆ひよこの大神様???<?>クリア
DX品所持
~_汎用報酬略略略僅かに火力足りない時は
ここの攻撃アイテムで
CP1つ分くらいは
背伸びできるやも

かぼちゃの神殿

エクステリア

【設置恒久】HP増AK増DF増AG増
かぼちゃの神殿––––
かぼちゃの神殿+–1––
かぼちゃの神殿++–2–2
かぼちゃの神殿DX–3–3
かぼちゃの神殿EX
種族 : 英雄
1%+51%+51%1%+5
かぼちゃの神殿EX
種族 : ゴースト
2%+52%+52%2%+5
かぼちゃの神殿EX
上記種族以外のお供
55–5

とりあえずAK伸びるので納品頑張れる範囲で強化したいですね

最大化は……CP25見てからで

仮装のカ・メハメハのバナー

エクステリア

【設置恒久】容姿 : カ・メハメハ
HP増
AK増
DF増
AG増
仮装のカ・メハメハのバナー–
仮装のカ・メハメハのバナー+3%

普段よりバナーは軽視でいいかと

かぼちゃのトロフィー

エクステリア

【設置恒久】容姿 : カ・メハメハ
AK増
容姿 : カ・メハメハ以外
AK増
かぼちゃのトロフィー22
かぼちゃのトロフィー+5%+44

かぼちゃの神殿DX→EXもAKの伸び幅は2なので、こちらの強化はかぼちゃの神殿EX完了後更に余力があればで十分です

魔女のおとも集会

エクステリア

公式リンク

ひよこ神殿

エクステリア

公式リンク

カ・メハメハ【ALH】

戦力にはなりません。至天蕾変換用の下地と割り切りましょう

海域データ

推定ステータスや防御無視の威力にステータス増減結果合わせた数値をなんとなくそれっぽい程度の緩さで計算します

AK500%増適用後の防御無視を復活・大復活や90%以上のダメージカットバフを使わず受け止めるつもりならどれくらいの係数必要か計算してみると良いかも

CP10

なまえHPAKDFAGスキル
仮装の大王Lv10《かぼちゃパワー》 自HP50%以下
 自 : AK増(10%/13T)
 自 : 《かぼちゃパワー》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラアイポマイカイ》 3T毎
 防御無視約200

《カボチャ睨み》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《マスケット》 通常時
全体攻撃

《メハメハ・オー・ランタン》 通常時
 自 : DF増(20%/1T)
スリップ : 有効
もの忘れ : 有効
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【カ・メハメハ】

3の倍数ターンの防御無視攻撃が普段のCP10より痛い印象です

トラウマもついてしまうので、極力SP持ちは3の倍数ターン以外前列にしたいです

CP11

なまえHPAKDFAGスキル
仮装の大王Lv11193以下《かぼちゃパワーⅡ》 自HP50%以下
 自 : AK増(15%/11T)
 自 : 《かぼちゃパワーⅡ》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラアイポマイカイ》 3T毎
 防御無視約200

《カボチャ睨み》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《マスケット》 通常時
全体攻撃

《メハメハ・オー・ランタン》 通常時
 自 : DF増(20%/1T)

《非常用カボチャ》 通常時
 自 : 復活バフ付与(確率?%/HP微量/2T)

《南海の怒り》 通常時
 自 : AK増(1000%/98T)

※不具合についての修正で消失
スリップ : 有効
もの忘れ : 有効
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【カ・メハメハ】

修正後はCP10と差異ほぼ無いです

防御無視の威力や各種ステータスはCP進行で順当に積み上がっていくので辛いと感じたら花収穫に移行しましょう

《非常用カボチャ》の復活は確率で回復値は1%程度。3の倍数ターンに全員先手で倒し切れそうなところ3匹目の攻撃をギリ耐えら防御無視攻撃被弾という事故は発生しうるのでHP管理には注意しましょう

CP17

なまえHPAKDFAGスキル
仮装の大王Lv17《かぼちゃパワーⅡ》 毎ターン
 自 : AK増(15%/11T)
 自 : 《かぼちゃパワーⅡ》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラアイポマイカイ》 3T毎
 防御無視300台程度

《カボチャ睨み》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《マスケット》 通常時
全体攻撃

《かぼちゃの怒り》 毎ターン
 自 : AK増(500%/9T)

《メハメハ・オー・ランタン》 通常時
 自 : DF増(40%/1T)

《非常用カボチャ》 通常時
 自 : 復活バフ付与(確率?%/HP微量/2T)
スリップ :
もの忘れ
CP19迄有効
CP20では無効
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【カ・メハメハ】

ここからは《かぼちゃパワーⅡ》が1ターン目から発動します
効果切れた後はAK11倍となるのでそこまでに倒しましょう

途中まではもの忘れが有効で、スキル使える初回行動時まで《かぼちゃパワーⅡ》の使用は持ち越してくれます。初手先行でぶつければ持続ターン数分延長戦できるので後はDFとHPを全快から耐えれる程度の数値あればよほど火力低くない限りは突破目指せます

自分の編成より格上になった途端《マスケット》の全体攻撃集約によるダメージがかなり痛くなります

《南海の怒り》無しの状態で防御無視以外でも10以上のダメージを受けるようになったら離脱しないよう《マスケット》発動ターンはお供を前列に置かず分散受けする事も視野に入れましょう

防御無視の威力が300台とか《かぼちゃパワーⅡ》込みで400越えもするようになります
HP不足で耐えれないが突破を目指すという人は単発攻撃なのを活かし復活アイテムで耐久するかAK減でうまく誤魔化しましょう

《南海の怒り》適用後もお供を前列にさえ置けば基本攻撃は単発なので同じく復活アイテムで更なる延長戦も可能です

カ・メハメハのバナー強化の恩恵はそこまでないので、アイテム多用で進行するくらいなら温存推奨だったりですが各自判断で

CP21

なまえHPAKDFAGスキル
仮装の大王Lv21?それなり313以下《かぼちゃパワーⅡ》 毎ターン
 自 : AK増(15%/11T)
 自 : 《かぼちゃパワーⅡ》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラアイポマイカイ》 3T毎
 防御無視400は無さそう

《カボチャ睨み》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《マスケット》 通常時
全体攻撃

《かぼちゃの怒り》 毎ターン
 自 : AK増(500%/9T)

《メハメハ・オー・ランタン》 通常時
 自 : DF増(40%/1T)

《非常用カボチャ》 通常時
 自 : 復活バフ付与(確率?%/HP微量/2T)
スリップ :
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【カ・メハメハ】

スキル面の差異は手前とほぼ差無し

順当に積み上がった平時の火力に耐えきれる編成ならCP20と同じ戦法で突破できるはずです

どれだけDFを積めたかを試されています

CP25

なまえHPAKDFAGスキル
仮装の大王Lv25500台高低め?《かぼちゃパワーⅢ》 毎ターン
 自 : AK増(20%/9T)
 自 : 《かぼちゃパワーⅢ》技使用設定消失

発動時以下スキル判定キャンセル
《パラアイポポマイカイ》 3T毎
 防御無視 かなり高い

《カボチャ睨み》 3T毎
 対 : トラウマ付与

発動時以下スキル判定キャンセル
《マスケット》 通常時
全体攻撃

《かぼちゃの怒り》 毎ターン
 自 : AK増(500%/9T)

《メハメハ・オー・ランタン》 通常時
 自 : DF増(60%/1T)

《非常用カボチャⅡ》 通常時
 自 : 復活バフ付与(確率?%/HP数%/3T)
スリップ :
もの忘れ :
行動不能 :
トラウマ :

属性 : 無

容姿【カ・メハメハ】

CP25でも、あたしの実力でAG気にしなくても安定して先行とれます

結局確認できた範囲では乱撃出てないので常夏ダビデのような毎ターン先行なら1回復活できるお供がいればほぼ完封できます

AK減を当てないと《かぼちゃパワーⅢ》込みで防御無視威力はあたしのお供では受かりません

《かぼちゃパワーⅢ》の持続ターン数短くなっている点は周年で配られたヘラクレスさんいる事考えたら差はそこまでないかと

動画

ABOUT ME
もふずさー
ぬいぐるみ科ひつじ属になれたような気がしている人間です ゲームの実力はサーバー中間位なのでガチで上位層目指したい人はアドバイス聞く相手を選ぼうなっ