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イベント期間

2026年5月28日15:00~6月11日13:59

メモ

特性の取り扱い

  • 雑魚敵は居なくSPゲージ空の状態でボス戦
  • ギルド牧場のひつじ等のイベント海域系の特性無効

力石

納品クエスト◆決闘の力石
納品
◆激闘の力石
納品
報酬EP
20◆12周年記念英雄交換券
錬金チケット3
500
50◆12周年記念置物強化アイテム交換券
錬金チケット5
1250
80◆12周年記念置物交換券
錬金チケット6
2000
90?まだ見てない
錬金チケット6
2250
合計70170?6000
【高難度】
納品クエスト?

20周で◆12周年記念英雄交換券は美味しい。忙しい人でもどうにかここだけは回収したい

有利特性

記事公開時点では新規の祝祭キュリーは前半海域でしか有利特性を発揮しなさそうな記載がされています

後、錬金詳細画面では祝祭カーミラもキュリーより係数は低いものの有利特性持ちと読み取れる記述がありますが今のところお供詳細ではそう読み取れる記述はありません

12周年錬金第1弾回す際は上記も含めて挑戦するか考えたいです

有利特性周りについては問い合わせ済です

5/28(木)から開催しているイベントの不具合について

29日夕方に更新有

カーミラに限定有利特性付いたようです。そしてハイゴールドモモンガの方は素で気付いてなかった

係数は判りませんが火力不足で辛い人は元々所持していた場合も有利特性付いているのでお試しで頼ってみましょう

◆英雄の結晶石

 イベント期間限定アクセサリ 倉庫除外

お供の全ステータスを5増加させます。強化すると補正値が10・20と伸びます

CP1素材を要求されるので初めて間もない人以外はできれば作りたくないところ

目標

全員目標
  • CP1を20周
    • ジャンヌ・ダルク か ヘラクレス の内片方回収

これでほぼ全員がSP持ちお供使いですね

どっちがいいかは人次第です

鍵システムの超級クリアを目標にするならジャンヌ・ダルクの方が戦力補強によいですが、英雄チャレンジCP11を軸にするなら次回以降規定ターン内撃破ギミック復活が予想されるので延長戦用にヘラクレスもありで……

正解は判りません

報酬

加工Noの重複が非常に多く推測不能な部分が多いです

加工No◆12周年記念英雄交換券
112ヘラクレス1
112ジャンヌ・ダルク1
加工No◆名もなき英雄のバナー◆名もなき英雄の輝石
101ロビンフッドのバナー1
101アーサーのバナー1
101のバナー1
101のバナー1
101のバナー1
?1
?1
加工No◆12周年記念置物交換券◆12周年記念置物強化アイテム交換券
105秘密の練習場1
105エッグトロフィー1
????1
????1
加工No決闘激闘死闘開放
1~91牧場用加工
92???牧場用か探険用か不明だが
多分牧場用
93ヒミコ【ALA】素材:◆証1+英雄輝星片10
93~94復刻の英雄【AL】
及び【ALA】
素材:◆証1+英雄輝星片10
過去に1度も
同名お供未入手
95英雄輝星片:5素材:証1
96~98結晶石(時限アクセサリ)
105◆12周年記念置物交換券1005加工上限 : 1
112らくえんシアター20本体未所持
?
112リスのポップコーン屋さん20本体未所持
112◆はじけるコーン50リスのポップコーン屋さん
所持
112◆はじけるコーン60リスのポップコーン屋さん
所持
CP20クリア
99
100
101
102
111
力石99と100は花→力石
101と102は
バナー系不要な人向けの
各1回限定変換加工

ヘラクレス/ジャンヌ・ダルク

お供(☆6)

課金錬金とかで手に入るお供と同個体です

ヘラクレスさんは昔の海域で活躍したものいっぱい出してますし、ジャンヌさんは2026年の動画でもSP枠ステータス増加を主目的に採用されたりしています

ただし、ジャンヌさんは至天化している為メダリオン投入しただけだとスキル・SP性能が同じ水準にならない点には注意です

英雄が居ないから突破できないという話は聞かなくなるね。やったね

どっちの方が強い弱いは特にないので、自分が必要だと思う方を回収しましょう

~他の項目がある程度書き終わって余力があればスペックをちゃんとかく……予定~

バナー

エクステリア

強化するとそのバナーに対応した個体の各種ステータスが3%増加します

該当英雄未所持の場合は実質効果無しです

今後追加実装される事も考えれば未所持・未強化のものがあればそれらを取っておいた方いいとは思いますが……今後もCP20クリア無理な状態が続く、かつ力石欲しいというのであれば力石加工しちゃうのも選択肢にしてもよいかも

らくえんシアター

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エクステリア

強化すると設置恒久効果を発揮し、更に強化するとクリックでシステムチェンジ可能に。システムに応じた設置恒久効果に変化するようになります

CP1周回だけで強化できるなら回収推奨となるのですが……とりあえずは英雄本体回収してからですね

【AL】【ALA】英雄

アカウント単位で一度も入手した事が無いお供限定で表示されています

基本は至天蕾や至天花に変換する下地として交換する事になります

マスターチャレンジで欠片頑張って回収しても下地が無いと蕾や花にはできませんので至天英雄覚醒の優先度高い人はここで複数体回収しておきたいです

戦闘面で使うなら、以前はヘラクレス【AL】を推奨するところでしたが……今回通常ヘラクレス回収できますし……防御無視スキルが確定発動するであろうカ・メハメハがいれば狩猟祭のP島や今後の海域で防御無視しないととにかくダメージ通らない相手に遭遇した時に強く出れるかもね。程度です

前述の通り、アカウント単位で一度入手すると名前が完全一致する【AL】【ALA】【ALX】英雄は再入手できませんので至天蕾や至天花目的であれば見た目なり戦闘能力なりの魅力がより低い子を回収するのが良いでしょう

より弱い子は誰かと聞かれると……殆どはとどんぐりの背比べで大差はなく……ヘラクレスとカ・メハメハ以外のSP効果がダメージ系の中からより魅力低そうだと思ったのを選べばいいと思います

[至天]スカアハ

お知らせに特性追加の表記が無いけど実はあったという事が過去にあったので……今回も表記は無いのですが実際のところはどうなのかな……?

スペックは悪くはないのですが……SPの最大性能は至天後最大覚醒させないといけなく……正攻法では至天花を5←至天蕾15←【AL】【ALA】【ALX】英雄最大覚醒15匹←英雄輝星片を実質900(証を英雄輝星片5個相応で計算している為実数はもうちょっと少ない)

の割には強化幅はそこまででもなく

他に至天化や至天後の覚醒をしたいお供がいるならその子優先の方が良さそうに見えます

マスターチャレンジの英雄輝星片加工レート緩和でも入ればまだ話も変わってくるのですが……

海域データ

CP11

なまえHPAKDFAGスキル
[周年]謎めいた巫女lv11約14175
CP13で約15570
CP14で約16650
CP16で約20800
検証不能《魔法の呪文》 自HP25%以下
 未判明
  ※自分の環境において繰り返し見てよくわかんない場合
  大抵は与ダメ増……
 自 : 《魔法の呪文》使用設定消滅

発動時以下スキル判定キャンセル
《ミスティックライト》 3T毎
 対 : AK減(30%/3T)
  ※即時4Tの可能性もあるが
   スキル名から考えると多分即効性の無い3T

《大強打》 3T毎
 与ダメ増(100%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《生命の息吹》 通常時
 味全or自 : HP回復(15%?)
  ※ちゃんと計算はしてない。後日計算して疑問符を外したい

《タオス・テキⅡ》 通常時
 与ダメ増(?%)
  ※★6マゴスシープのスキルジェム強化前の与ダメ増スキル係数と多分同じ
   狩猟祭にひつじ石で回してあてた人だけが所持してる

全異常有効

属性無し

容姿【ヒミコ】

よくある規定ターン内撃破ギミックは未確認です

蓋スキルもないし99ターン以上戦闘してもDFさえあればお供生存し続けられるらしいので、概ねこの表程度の認識で問題無い筈です

《魔法の呪文》が予想通り与ダメ増でかつ係数高めだとしたらお供1匹だけ吹き飛ばされる可能性はあるかも

CP11時点では回復スキルの使用頻度低めなので半年くらいプレイしていればまぁ問題無いかとは思います

今回の海域だけで判断するのは勿体ないですが、納品<1>クリアで貰える英雄引換券で

  • ヘラクレスと交換すればSP打点。SPゲージを上限まで貯めれば3連打も可能
  • ジャンヌ・ダルクと交換すればSP枠のAK増でスキル枠AK増と重ねて乗算。高AKで一気に叩き切る

自分の手持ちお供に足りない部分を補う選択肢もとれるので必要なところを足すのもありでしょう

SPを雑に使うのではなく、上手に使ってねというSPお供未所持プレイヤーの練習相手として設定されたかのようなスキル構成ですね

一応3ターン毎のAK減を嫌うならAK減効果が残っているお供を前に出すとそのターンは《ミスティックライト》を不発させる事ができます

低確率で発動する《生命の息吹》で数ターン分リカバリーされちゃう火力でしたら《ミスティックライト》不発を活かして全員AK減付いてない、かつ運よくAK増スキルが発動し効果が残っているタイミングでおうえんを使うなど……条件を整えてどうにか瞬間火力を叩き出しましょう

CP17

なまえHPAKDFAGスキル
[周年]謎めいた巫女lv17約23890CP18で280は無さそう程度224↓《埴輪総攻撃!》 自HP25%以下
 防御無視1000↑?

 スキル消滅有無未確認

発動時以下スキル判定キャンセル
《ミスティックライト》 3T毎
 対 : AK減(30%/3T)
  ※即時4Tの可能性もあるが
   スキル名から考えると多分即効性の無い3T

《大強打》 3T毎
 与ダメ増(100%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《生命の息吹》 毎T
 味全or自 : HP回復(高)

《タオス・テキⅡ》 通常時
 与ダメ増(?%)
  ※★6マゴスシープのスキルジェム強化前の与ダメ増スキル係数と多分同じ
   狩猟祭にひつじ石で回してあてた人だけが所持してる

スリップ : 有効

容姿【ヒミコ】

回復スキルが毎ターン発動となり、性能も強化されています

回復量は (最大HP - 現在HP)から係数倍した数値となる為、HPが減るほどより多く回復する事になります

  • 有利お供に頼る
    • 祝祭キュリー
    • ハイゴールドモモンガ
  • 海域特攻に頼る
    • モードレッド
      ※他のイベント海域特攻恒久特性は無効
  • 属性は無さそうなので頼れない
  • ステータスを最適化する
    • AK増スキル係数の高いお供にSP枠AK増を付けるとかなりの火力が出る
    • 先手と後手でとるべき戦術が変わる事もあるのでAGによる行動順は把握する
  • 状態異常に頼る ※トラウマや行動不能通るかはまだ確認してないです
    • スリップ
       炎の犬などの高係数割合スリップは有用です
       しかし後半分以下くらいまで削れると回復の方が数値高くなります
       スリップのみ頼りでは突破できません
    • トラウマ
       付与すると時々害獣が動かないターンが発生します
       運で都合の良い噛み合い方をしたり複数ターン続けて動かなかったときが
       撃破チャンスとなります
       1回勝てばOKと割り切るなら非常に時間かかるとは思いますが
       いつか倒せると割り切って攻撃し続けるのも……?
       まぁ、編成や実力次第では14日間かけても
       その都合のいい結果を引けない可能性もある点は忘れないように
    • もの忘れ
       付与すると効果が切れるまでスキルを使わなくなります
       おうえんを使わずスキルによる付与をできた直後から本気で攻撃し
       もの忘れが切れたタイミングでおうえんを使用し先手付与できれば
       持続ターン数の倍のターン回復スキルを封じれます
       今回状態異常に頼るならまずはここを第一候補にしたい
       CP22くらいでも通るらしい???
    • 行動不能[ターン]
       付与すると効果が切れるまで行動キャンセルとなりスキルも全て不発します
       もの忘れの上位互換に見ますが、持続ターン数が短い点が問題です
       両方に耐性の無い相手でももの忘れを優先する事は起こりえます
       火力が十分にある人なら頼りになりますが
       CP17で全然無理という状態の人だと使いこなすのは難しいかも

       SPで付与できるバレンタインコは例外で
       計5・6ターン回復しない隙を作りだせます
      • 3の倍数ターン以外3発SP使用
      • 3の倍数ターンはそのまま通す
      • HP25%以下の行動で回復1回キャンセル
    • 行動不能[次被弾]
       付与すると、次にその害獣が攻撃を受けるまで永続で行動キャンセル
       お供のAG管理を誤り付与後害獣行動判定前に
       別のお供で攻撃してしまうと付与ターンの行動すら防げません

       後、害獣が1体の都合上どうしても頻繁に解除する事になってしまいます
       毎ターン発動し続ける事をお祈りするなら、先手とれるお供が
       行動不能(1T)を付与できれば後は試行回数次第なわけで……

       別の目的と兼任するならともかく、行動不能[次被弾]だけを
       目的に採用お供選ぶ選択肢は無さそうかな……
  • 長期戦で都合のいい結果を引き当てる
    • 「おうえん」使用ターンはスキル確定発動するだけでは無く、AKも増加します
      AK増を付与する為におうえんを使うより
      通常時で運よくスキルが発動した次のターン以降にAK増係数と
      おうえんによる増加係数を重ねた方が瞬間火力高くなります
    • AK減がついていないタイミングで攻め始めた方が
      1ターンの合計ダメージ増します
    • SPゲージは全員300%まで貯めてからにしましょう
      究極的には3匹全員で攻撃して更に先手とれれば回復後計15連打できる事になります
    • もの忘れを採用するなら前述の通り付与したタイミングで攻め始めたいです
      実際はそれだけでは無く、他の条件を満たしつつ付与したタイミングがベスト
      時間はあります。とにかく厳選していきましょう

長期戦する際問題となるのがHPです。CP17にしてはAK低めではありますが100ターン戦えば1*100で100の被害は出ます

ターン終了毎HP回復効果かスキル・SPによるHP回復や吸収でリカバリーできるなら問題はないのですが……何も無い人はお供救命薬の消費で徐々に追い詰められていく事になるのでどうにか1要素くらいは乗せたいですね

HP25%以下で使用する大技はお供1匹のHPを一気に奪い去ります。手数が減った状態で戦闘続けても回復で振り出しとは言わなくとも撃破は大きく遠ざかります

もの忘れあたりを採用していれば切れる前に倒しきれる場合この特大防御無視スキルも不発するので平和に戦闘を終えられるでしょう

各種状態異常がどのCPまで通るか次第ですね……

CP20

もの忘れ通る事を確認しました

持続ターン数の長いもの忘れ付与お供を連れだして、偶然発動→効果切れた後回復スキル使用前におうえんで先行してもの忘れ再付与

CP21

なまえHPAKDFAGスキル
[周年]謎めいた巫女lv21350↓
CP23で400ちょい
224↓《埴輪総攻撃!》 自HP25%以下
 防御無視 数千

 スキル消滅有無未確認

発動時以下スキル判定キャンセル
《パワードロップⅡ》 3T毎
 対 : 即AK減(?%/1T)

《超強打》 3T毎
 与ダメ増(200%)

発動時以下スキル判定キャンセル
《生命の息吹》 毎T
 味全or自 : HP回復(高)

《ガードドロップ》 通常時
 対 : DF減(50%/2T)

《パワーアタックⅢ》 通常時
 与ダメ増(?%)
もの忘れ : 有効

容姿【ヒミコ】

スキルの強度が増しているように見えますが、3の倍数ターンAK減の持続ターン数が短くなっているので攻める為に必要な好条件を整える際の要素が一つ減っています

ある程度の実力があれば《埴輪総攻撃!》を受けきれない点を除けばスキル面はユーザー側の都合のいい構成となっています

ただ、もし後手になってしまうと3の倍数ターンは攻めにくくなっており害獣の邪魔をせずごり押し狙う場合は3の倍数ターンは避けたいですね

後、DF減係数がそれなりにあるのでCP20までの感覚で都合いい状況になるまで数十ターンオートで戦い続けるみたいな事はできず適宜隊列を変える必要があります

HP大きく減っている際の回復は1万超える数値で行動抑制せずに突破するなら有利お供1匹は欲しいところ

それ以外だと通常セイメイ+SP打点お供2匹くらいならもの忘れ抜きでごり押し狙えるかと

一般プレイヤーさんは素直にもの忘れ付与して効果切れの前に落としきれるよう試行錯誤頑張りましょう

アクセサリでAK積んだくらいじゃ普通に弾かれるのでギルド牧場帽子や

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ぬいぐるみ科ひつじ属になれたような気がしている人間です ゲームの実力はサーバー中間位なのでガチで上位層目指したい人はアドバイス聞く相手を選ぼうなっ